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二級c語言,隊列、循環隊列是什麼?
隊列是一種特殊的線性表,循環隊列是將向量空間想像為一個首尾相接的圓環。
1、隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。
2、循環隊列是將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列。 在順序隊列中,當隊尾指針已經到數組的上界,不能再有入隊操作,但其實數組中還有空位置,這就叫做「假溢出」,解決假溢出的途徑—-採用循環隊列。
擴展資料
判斷隊列滿的情況:
1、count來計數;通常使用count
Count等於隊列的MAXSIZE
2、Flag標誌 int
入隊列 flag=1 出隊列flag=0
Front=rearflag==0
3、把一個存儲單元空出來,不存放數據
Rear+1==front
注意事項:(不要) 順序結構,SeqQueue myQueue;
參考資料來源:百度百科—循環隊列
用C語言編寫隊列程序
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includemalloc.h
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define NULL 0
#define OK 1
#define OVERFLOW 0
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear;//隊頭,隊尾指針
};
//函數列表
void InitQueue(LinkQueue Q)
{//初始化一個隊列
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)//生成頭結點失敗
exit(OVERFLOW);
Q.front-next=NULL;
}
void DestoryQueue(LinkQueue Q)
{ //銷毀隊列
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front-next;//Q.rear指向Q.front的下一個結點
free(Q.front);//釋放Q.front所指結點
Q.front=Q.rear;//Q.front指向Q.front的下一個結點
}
}
void ClearQueue(LinkQueue Q)
{ //將隊列清為空
DestoryQueue(Q);//銷毀隊列
InitQueue(Q);//重新構造隊列
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ //判斷隊列是否為空
if(Q.front-next==NULL)
return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ //求隊列的長度
int i=0;//計數器清0
QueuePtr p=Q.front;//p指向結點
while(Q.rear!=p)//p所指向的不是尾結點
{
i++;//計數器加1
p=p-next;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType e)
{ //若隊列不空,則用e返回隊頭元素
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
p=Q.front-next;//p指向隊頭結點
e=p-data;//將隊頭元素的值賦給e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue Q,QElemType e)
{ //插入元素e為隊列Q的新的隊尾元素
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//動態生成新結點
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p-data=e;//將e的值賦給新結點
p-next=NULL;//新結點的指針為空
Q.rear-next=p;//原隊尾結點的指針域為指向新結點
Q.rear=p;//尾指針指向新結點
}
Status DeQueue(LinkQueue Q,QElemType e)
{ //若隊列不為空,刪除Q的隊頭元素,用e返回其值
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)//隊列為空
return ERROR;
p=Q.front-next;//p指向隊頭結點
e=p-data;//隊頭元素賦給e
Q.front-next=p-next;//頭結點指向下一個結點
if(Q.rear==p)//如果刪除的隊尾結點
Q.rear=Q.front;//修改隊尾指針指向頭結點
free(p);
return OK;
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ //對隊頭到隊尾依次對隊列中每個元素調用函數visit()
QueuePtr p;
p=Q.front-next;
while(p)
{
visit(p-data);//對p所指元素調用visit()
p=p-next;
}
printf(“\n”);
}
void print(QElemType e)
{
printf(“%2d”,e);
}
void main()
{
int i,k;
QElemType d;
LinkQueue q;
InitQueue(q);//構造一個空棧
for(i=1;i=5;i++)
{
EnQueue(q,i);
}
printf(“棧的元素為:”);
QueueTraverse(q,print);
k=QueueEmpty(q);
printf(“判斷棧是否為空,k=%d(1:為空9;0:不為空)\n”,k);
printf(“將隊頭元素賦給d\n”);
k=GetHead(q,d);
printf(“隊頭元素為d=%d\n”,d);
printf(“刪除隊頭元素:\n”);
DeQueue(q,d);
k=GetHead(q,d);
printf(“刪除後新的隊頭元素為d=%d\n”,d);
printf(“此時隊列的長度為%d\n”,QueueLength(q));
ClearQueue(q);//清空隊列
printf(“清空隊列後q.front=%u,q.rear=%u,q.front-next=%u\n”,q.front,q.rear,q.front-next);
DestoryQueue(q);
printf(“銷毀隊列後,q.front=%u,q.rear=%u\n”,q.front,q.rear);
c語言隊列操作
pq-rear-next
=
pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節點,
然後pq-rear
=
pnew更新隊列尾部指針。隊列的數據結構形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表徵,items的設計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。
隊列的特徵是先進先出,你給出的鏈式實現,其實就跟一個鏈表一樣,鏈表的添加刪除如果能理解了,隊列只是鏈表的元素增加/刪除
按先進先出特點的一種實現。
但對於隊列來說,實現方式不是重點,先進先出的性質才是重點,這在實際應用中很多,比如排隊叫號。
C語言中,隊列是什麼意思,有什麼用途
隊列是一種特殊的線性表。
隊列一種可以實現「先進先出」的存儲結構,即「一端入,一端出」,隊首(front)出隊,隊尾(rear)入隊,若front指向隊首,則rear指向隊尾最後一個有效元素的下一個元素;若rear指向隊尾,則front指向隊首第一個有效元素的下一個元素。
隊列特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
擴展資料
循環隊列各個參數的含義
1、隊列初始化front和rear的值都是零,初始化時隊列就是空的。
2、隊列非空front代表隊列的第一個元素rear代表了最後一個有效元素的下一個元素。
3、隊列空front和rear的值相等,但是不一定是零。
參考資料來源:百度百科—隊列
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/198181.html