3dmax燈光遠近顏色不一樣,3dmax燈光顏色參數

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3dmax里實例複製的燈光 為什麼有一個燈光不一樣

燈的位置偏移。

某些地方擋住了部分光或者反射了某些顏色,所以看起來不一樣。

3DMAX界面組成部分包括標題欄、菜單欄等,具有基於PC系統的低配置要求、強大的角色(Character)動畫製作能力等特點,廣泛應用於廣告、影視、工程可視化等領域。

3DMAX渲染測試燈光每次都不一樣或者是不顯示燈光

VR設置有問題,最有效的方法如下,找到別人或者以前你做過的沒問題的3d文件打開,然後把渲染設置保存一個名字。再讓把你出現問題的3d再次打開,到渲染器里把你剛保存的渲染參數載入,渲染一下。如果還有問題,就是模型的問題,建議把房子的外框刪掉重新做,燈重新打

3DMAX為什麼打燈光後渲染出來的東西會變色

3dsmax里打燈光後渲染出來的對象會變顏色這個是正常的。因為渲染出來的對象的顏色是由自身顏色和其他對象顏色作用在他身上的綜合顏色,這將改變他自身的顏色。

如上圖,吊頂射燈都是一樣的光域網文件,都是一樣的參數,靠牆面的遠近高低都一樣,不一樣的就是照射對象的不同。裡面一盞燈照射的畫面偏白、淺(藍色),外面照射的畫面偏紅、深(紅黃),裡面的畫顏色淺,吸收燈光少,反射燈光多,畫面更亮,外面的畫顏色深,吸收光線多,反射燈光光線少,畫面就暗些。很明顯,這已經影響到畫面渲染後的顏色了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/198138.html

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