一、縮短應用程序啟動時間
1、盡量避免在應用程序啟動時進行耗時操作。可以將這些操作放到應用程序已啟動的情況下再進行。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//在增加這個之前是有Activity的默認動畫的,
// 加上後Activity進入時沒有任何動畫效果,
// 而退出時有返回效果(比如頁面縮小漸隱)。
overridePendingTransition(0, 0);
setContentView(R.layout.activity_main);
//...在此進行其他操作
}
}
2、啟動窗口主題的優化
true
@android:color/transparent
@null
true
true
true
二、提高應用程序穩定性
1、捕捉異常並上報
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 捕獲全局異常
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(uncaughtExceptionHandler);
}
/**
* 全局異常捕獲
*/
private Thread.UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler = (thread, throwable) -> {
LogUtil.e("捕獲全局異常", throwable);
// Now send the crash to your server or save it to your preferred location, something like,
// MyAppClass.sendCrashToServer(throwable);
};
}
2、使用Crashlytics進行崩潰上報
// 在Application中初始化
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化Crashlytics
if (!BuildConfig.DEBUG) {
Fabric.with(this, new Crashlytics());
Crashlytics.setUserIdentifier("user-identifier");
}
}
}
// 在出現異常處添加以下代碼
Crashlytics.logException(Throwable);
三、提升界面交互體驗
1、交互反饋優化
// 使用Snackbar顯示提示信息
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private View mainView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mainView = findViewById(R.id.main_view);
}
private void showMsg(String msg) {
Snackbar.make(mainView, Html.escapeHtml(msg), Snackbar.LENGTH_LONG).show();
}
}
// 使用Dialog顯示提示信息
public void showDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setTitle(Html.escapeHtml(title))
.setMessage(Html.escapeHtml(msg))
.setPositiveButton("確定", null)
.create()
.show();
}
// 使用Toast顯示提示信息
public void showToast(String msg) {
Toast.makeText(context, Html.escapeHtml(msg), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
2、手勢和動畫
// 啟用手勢返回
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 啟用手勢返回
supportFinishAfterTransition();
}
}
// 實現界面過渡動畫
// 在Activity A中跳轉到Activity B時,設置Activity A的退出和Activity B的進入動畫如下
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_out_left);
3、布局優化
使用ConstraintLayout進行布局優化,減少嵌套層級
四、提高應用程序安全性
1、禁用http請求,強制使用https
...
2、防止構建 APK 時出現 AndroidManifest.xml 映射攻擊
...
...
3、禁用調試模式和Android日誌
if(BuildConfig.DEBUG) {
android.os.Debug.waitForDebugger();
}
Log.d("TAG", "message");
五、減少應用程序體積大小
1、使用webp圖片格式
WebP是一種可以包含有損壓縮和無損壓縮的圖像格式。和JPEG相比,WebP有更好的壓縮效率,可以減少圖片在應用程序中的大小便於快速載入。
2、混淆代碼
混淆是一種通過代碼優化、刪除無用代碼、代碼打亂等方式降低代碼容易被惡意反編譯破解的過程。在打包apk時對代碼進行混淆即可以減少apk的體積大小。
3、使用App Bundle打包方式
在使用App Bundle打包方式時,Google Play商店會在應用程序低流量時只會下載部分代碼,是apk包更加高效,同時也減少了apk的體積。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/197102.html
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