solidworks介面,solidworks介面尺寸縮小

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使用solidworks怎樣畫鈑金的搭介面?

首先,第一個圖你自己用成形工具做出來是這樣的有個包邊框,第二張網上的,因為你做的成形工具可能有問題,設置成形工具時,有兩種不同的面,一種是切除面,一種是壓凹面,而且你的位置放的應該也有問題,沒對齊邊上,,其實有這樣做嗎?但當我不知道你的個搭接的具體尺寸,如果兩個落差大一點點板厚的話,是可以用兩次邊線法蘭做出來的,但如果落差小於一個板厚的話無法做出。這種情況用成型工具,下面是我用兩次邊線法蘭做出來的,要把鈑金的R角設置很小差不多0.1那樣,調整第一次邊線法蘭的距離,盡量小些,可以生成第二次的長度就行。

UG與solidworks的介面如何?

能把solidworks的文件導入到UG里進行編程。

把solidworks的文件轉成step格式,然後用UG導入進行編程了。

把solidworks的文件執行:文件-另存為 igs(曲面格式)或者另存為step(實體格式),可以用UG軟體打開!

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammer)的縮寫。

這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。

UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。

一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在複雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的複雜性及交叉學科的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptivemeshrefinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。

solidworks五通介面怎麼畫

打開軟體之後,先新建一個零件圖。

然後選擇草圖命令下的繪製草圖。

再來選擇正視基準面。

這裡我們就繪製一個簡單的矩形。

繪製哈=好之後使用鈑金下的基體法蘭,或者直接拉伸也可以。

之後在拉伸好的平面上新建一張草圖。

然後隨便畫一個通風口的草圖,圓,多邊形,直線都可以。

接下來選擇鈑金下的通風口命令。

接著將畫好的草圖最外面的設置為邊界,裡面設置為筋。

然後在設置一些尺寸就可以將通風口畫好了。

揭開SolidWorks二次開發的神秘面紗

很多朋友都在好奇,我們使用的SolidWorks的插件是如何製作的,下面我就以這個墊片自動生成程序,來詳細講解一下SolidWorks的插件的製作過程和原理。首先我們看一下SolidWorks軟體應用程序編程介面API的說明文件。

這個API幫助告訴我們,可以使用應用程序編程介面實現SolidWorks軟體的自動化定製功能,也就是二次開發。應用程序編程介面可以支持B、C#、C++三種語言。裡面詳細介紹了這三種語言下的SolidWorks的命令的說明。以SolidWorks拉伸命令為例,我們看一下程序語言和我們操作的命令框的大致對應關係。

我們所編寫的代碼就對SolidWorks軟體的操作過程的一種描述,也就是把我們手動操作記錄成了一連串的程序代碼,讓電腦替我們去執行操作。這裡有一個前提,我們所編寫的代碼必須與SolidWorks應用程序編程介面所規定的一致。API幫助是全英文的,而且有很多英文並不是英語單詞而是英文縮寫,這就對初學者很不友好,也是很難學習的原因之一。

既然我們知道了可以通過應用程序編程介面來實現SolidWorks的二次開發和功能定製,我們就需要學習一種語言和掌握一款編程軟體,我以B語言和Visual Studio 2017這個編程軟體為例介紹一下軟體的編寫。

使用Visual Studio 2017新建一個基於B語言開發環境的Windows窗體應用,也就是我們的插件的軟體外觀。

1.新建後會自動生成軟體的窗體,可以通過屬性更改窗體的大小。

2.在左邊的工具箱的公共控制項里,點住picturebox,拖入窗體圖片控制項,用於顯示我們軟體的示意圖。

3.在左邊的工具箱的公共控制項里,點住label,拖入窗體文本說明。點住textboxl,拖入窗體文本框。重複上述操作。並且填入對應的數值。(SolidWorks的零件模板的路徑可以查看系統選項)並且將一個下拉框combobox拖入窗體,用於選擇草圖的繪製平面。

4.在左邊的工具箱的公共控制項里,點住button,拖入窗體按鈕。這樣我們軟體的界面就做好了,接下來我們要引用SolidWorks的類型庫,也就是讓應用程序能夠調用SolidWorks API介面。

5.引用上圖所示的兩個SolidWorks的類型庫,完成應用程序和SolidWorks軟體的互通連接。

6.將軟體界面中的文本框,下拉框,按鈕進行代碼編寫,也就是將手動操作的過程用程序語言描述一遍。我在每行程序後面都加上了注釋,有興趣的可以詳細看一下。

7.代碼寫完後,點擊啟動,就可以進入程序調試。

8.程序調試完成後,點擊停止退出調試,軟體會在相應的目錄下生成一個後綴為.exe的應用程序。這個程序就是我們所完成的插件,雙擊即可運行。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/197009.html

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