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oc渲染器怎麼把圖案貼在圓球上
場景中有一圓柱體和調整好的環境燈光,給圓柱體同時賦予上銀色材質球和透明貼圖材質球(材質球前後順序不能錯),兩者投射方式都為柱體。漫射通道里添加的是製作好的png透明圖 (建議使用png透明圖,jpg容易出現白邊) ,邊框模式選任何一個都可以,類型選正常。 透明度通道里添加的是02中轉為黑色的png透明圖, 邊框模式選修剪值,類型選Alpha , 這裡不要選錯。根據需要調整變換中的數值,2個變換數值要保持一致。進行渲染,很棒的效果就出現了!
OC渲染器怎麼調金材質
1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。
擴展資料:
使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質。
其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以還要看看場景里的物體是不是都是OC支持的。
為什麼oc渲染器 打開材質球編輯 顯示無數據
可能是渲染器的bug。
給對象一個OC混合材質球,再加透明logo材質球後,混合材質失效,可能是渲染器的bug。
octane渲染器可以用麗台顯卡,但是性能很差很差很差,幾百塊錢的970顯卡都比幾千塊錢的麗台卡渲染速度快的多,所以不建議使用任何麗台顯卡。
oc材質球怎麼導出
oc材質球這樣導出。
1、調好材質想要保存的材質。
2、點擊左側面板的材質面板到Materials到新建文件夾自行命名,建立文件夾的目的是方便管理自己自定義的材質。
3、雙擊要保存的材質材質的物體,在右側的材質編輯面板中命名自定義的材質,然後點擊名稱右側的存到庫選項,將材質保存到上面建立的自定義文件夾中。
4、導出材質,選中要導出的材質的文件夾,右鍵選擇導出,然後命名導出的kmp格式即可。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/196965.html