java可視化最小生成樹演示,最小生成樹模型

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java 最小生成樹

public class AbstractGraphV

{

    public AbstractGraph(List?extends Edge edges, ListVvertices)

    {

        

    }

    public static class Edge

    {

        

    }

}

public class WeightedGraph extends AbstractGraphFloat

{

    public WeightedGraph(ListWeightedEdge edges, ListFloat vertices)

    {

        super(edges, vertices);

    }

    public static class WeightedEdge extends Edge

    {

        

    }

}

試試這種?

一個簡單的演算法演示程序(JAVA語言實現)

還真敢要,別說5分了,5塊錢也沒人幫你做,自己想辦法吧,懶鬼

如何用動態規劃法解決最小生成樹問題

標題: 最小生成樹

時 限: 1000 ms

內存限制: 10000 K

總時限: 3000 ms

描述:

有一張城市地圖,圖中的頂點為城市,無向邊代表兩個城市間的連通關係,邊上的權為在這兩個城市之間修建高速公路的造價,研究後發現,這個地圖有一個特點,即任一對城市都是連通的。現在的問題是,要修建若干高速公路把所有城市聯繫起來,問如何設計可使得工程的總造價最少。假定所有輸入的根節點或者源為第一個城市或第一組數據。

請使用prim演算法求解。

輸入:

n(城市數,1=n=100);

e(邊數);

以下e行,每行3個數i,j,wij,表示在城市i,j之間修建高速公路的造價。

輸出:

n-1行,每行為兩個城市的序號,表明這兩個城市間建一條高速公路。

輸入樣例:

5

8

1 2 2

1 3 12

1 4 10

2 3 8

2 5 9

3 4 6

3 5 3

4 5 7

輸出樣例:

1 2

2 3

3 5

3 4

提示:

import java.util.Scanner;

public class Main {

public static void prim(int n,float [][]c)

{

float []lowcost = new float [n+1];

int [] closest = new int [n+1];

boolean [] s = new boolean [n+1];

s[1] = true;

for(int i=2;i=n;i++)

{

lowcost[i] = c[1][i];

closest[i] = 1;

s[i] = false ;

}

for(int i=1;in;i++)

{

float min = Float.MAX_VALUE;

int j =1;

for(int k =2;k=n;k++)

if((lowcost[k]min)(!s[k]))

{

min = lowcost[k];

j =k;

}

System.out.println(closest[j]+” “+j);

s[j] = true;

for(int k =2; k=n;k++)

if((c[j][k]lowcost[k])(!s[k]))

{

lowcost[k] = c[j][k];

closest[k] = j;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

int n =sc.nextInt();

int m = sc.nextInt();

float [][]c = new float [n+1][n+1];

for(int i = 0;im ;i++)

{

int x =sc.nextInt();

int y = sc.nextInt();

float z = sc.nextFloat();

c[x][y] = z;

}

for(int i =0;i=n;i++)

for(int j =0;j=n;j++)

if(c[i][j]==0)

c[i][j] =Float.MAX_VALUE;

圖的最小生成樹演算法?

圖的生成樹和最小生成樹生成樹(SpanningTree):如果一個圖的子圖是一個包含圖所有節點的樹,那這個子圖就稱為生成樹.

JAVA問題求解求速度 http://zhidao.baidu.com/question/206204688.html

功能要求:

1. 選擇一個演算法(提供選擇見下),利用各種方法(圖形、動畫等)演示演算法的演示過程。

2. 可以進行手動演示,也可以自動步進式演示。

3. 允許用戶設置演算法的各個輸入參數,以及自動步進式演示中的時間間隔。

4. 不同的演算法輸入要求見下。

界面要求:

1. 盡量使用圖形界面實現,要符合日常軟體使用規範來設計菜單和界面。

2. 如果無法實現圖形界面,則在命令行方式下也需要提供菜單,方便用戶操作。

其他要求:

1. 標識符命名遵循Windows命名規範。

2. 能夠注意各種異常處理,注重提高程序運行效率。

提交內容:

1. 全部源代碼。

2. 軟體設計和使用說明書(UML類圖;實現的功能、主要技術;使用幫助文檔)

參考演算法:

1. 最小生成樹演算法:Prim演算法、Kruskal演算法。允許以下方式輸入一個圖形:繪製圖形、輸入鄰接矩陣、輸入邊及其關聯的頂點。要求在圖形方式下進行演示演算法執行步驟。

2. 單源最短路演算法:Dijkstra演算法。允許以下方式輸入一個圖形:繪製圖形、輸入鄰接矩陣、輸入邊及其關聯的頂點。要求在圖形方式下進行演示演算法執行步驟。

3. 最優編碼演算法:Huffman編碼演算法。允許用戶輸入一段英文文字,或者打開一個txt文檔(英文內容),據此文檔內容進行編碼。要求動態列出每個字元的出現概率統計結果以及對應編碼。

4. 其他可供演示的具有一定難度的演算法,如關鍵路徑問題、有向圖的極大連通分支等。

用Java實現生成樹協議

 快速生成樹協議(RSTP)STP並不是已經淘汰不用,實際上不少廠家目前還僅支持STP。STP的最大缺點就是他的收斂時間太長,對於現在網路要求靠可靠性來說,這是不允許的,快速生成樹的目的就是加快乙太網環路故障收斂的速度。1.RSTP 5種埠類型STP定義了4種不同的埠狀態,監聽(Listening),學習(Learning),阻斷(Blocking)和轉發(Forwarding),其埠狀態表現為在網路拓撲中埠狀態混合(阻斷或轉發),在拓撲中的角色(根埠、指定埠等等)。在操作上看,阻斷狀態和監聽狀態沒有區別,都是丟棄數據幀而且不學習MAC地址,在轉髮狀態下,無法知道該埠是根埠還是指定埠。表8-20中看RSTP的埠狀態只有三種狀態,Discarding、Leaning和Forwarding。表8-20 STP和RSTP埠狀態比較RSTP有五種埠類型。根埠和指定埠這兩個角色在RSTP中被保留,阻斷埠分成備份和替換埠角色。生成樹演算法(STA)使用BPDU來決定埠的角色,埠類型也是通過比較埠中保存的BPDUB來確定哪個比其他的更優先。1)根埠非根橋收到最優的BPDU配置信息的埠為根埠,即到根橋開銷最小的埠,這點和STP一樣。請注意圖8-16上方的交換機,根橋沒有根埠。按照STP的選擇根埠的原則,SW-1和SW-2和根連接的埠為根埠。2)指定埠與STP一樣,每個乙太網網段段內必須有一個指定埠。假設SW-1的BID比SW-2 優先,而且SW-1的P1口埠ID比P2優先順序高,那麼P1為指定埠,如圖8-17所示。 圖8-16 RSTP根埠 圖8-17 指定埠的選擇3)替換埠如果一個埠收到另外一個網橋的更好的 BPDU,但不是最好的,那麼這個埠成為替換埠,如圖8-18所示。對於SW-2來說,埠P3收到的BPDU比自己優先,自己為次優先,P3為替換埠。4)備份埠如果一個埠收到同一個網橋的更好 BPDU,那麼這個埠成為備份端。當兩個埠被一個點到點鏈路的一個環路連在一起時,或者當一個交換機有兩個或多個到共享區域網段的連接時,一個備份埠才能存在。如圖8-19所示,SW-1的P1和P2口同時接入到乙太網的同一網段,P1為指定埠,P2 優先順序低,則P2埠為備份埠。 圖8-18 替換埠的選擇 圖8-19 備份埠的選擇5)禁用埠在快速生成樹協議應用的網路運行中不擔當任何角色。2.BPDU更新與變化RSTP添加標誌位,如圖8-20所示。在STP中,標誌位只有0為TC和7為TCA使用,RSTP使用其中保留的6位。另外,RSTP在BPDU指定了埠的角色和埠狀態,並且採用提議/同意的控制機制。 具體 參考 下

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/196070.html

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