模式java,模式是什麼意思

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JAVA23種設計模式

一、大約分為三類:

1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。

2、結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。

3、行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

二、設計模式遵循的原則有6個:

1、開閉原則(OpenClosePrinciple)

對擴展開放,對修改關閉。

2、里氏代換原則(LiskovSubstitutionPrinciple)

只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。

3、依賴倒轉原則(DependenceInversionPrinciple)

這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(InterfaceSegregationPrinciple)

使用多個隔離的借口來降低耦合度。

5、迪米特法則(最少知道原則)(DemeterPrinciple)

一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(CompositeReusePrinciple)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。

java模式有哪些?

工廠模式, 工廠方法模式,單例模式, 外觀(Facade)模式, 觀察者(Observer)模式,橋接(Bridge)模式都是比較常用的,不同的項目有不同的設計方向,可以參考的設計模式也不盡相同,沒有定數,只是上面這幾個模式用的比較多一些。

java常用的設計模式一共有多少種

1、正如上一位答主所言,java中存在23種面向對象的設計模式,分別是:

1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

3)行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

2、他們遵從如下原則:

1)單一職責原則

2)里式替換原則

3)依賴倒置原則

4)介面隔離原則

5)迪米特法則

6)開閉原則

3、如果非要用幾個簡單的字來概括這繁雜的23種設計模式那就是「高內聚,低耦合」。

4、百度–23種設計模式,邊研究原理,邊敲代碼,其義自見。

java中常用的設計模式有哪些?

您好:

java中的設計模式有23種,具體如下:

創建型

抽象工廠模式、工廠方法、建造者模式、原型模式、單態模式

結構型

適配器模式、橋接模式、組合模式、外觀模式、裝飾者模式、享元模式、代理模式、

行為型

責任鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式

常見的有七種,具體如下:單例模式、工廠模式、建造(Builder)模式、觀察者模式、適配器(Adapter)模式、代理模式、裝飾模式

舉個例子:

通過調用getInstance()方法來創建實例。

其他不一一舉例,僅供參考!希望對你有幫助

java開發模式有哪些?

第一種:mvc開發模式。

第二種:ssh開發模式(即:

struts2.0

+

spring2.0

+

hibernate3.2

及以上框架版本整合程序開發)

第三種:ssi開發模式(即:

struts2.0

+

spring2.0

+

ibatis2.3

及以上框架版本整合程序開發)

java中幾種常見的設計模式

一共23種設計模式!

按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。

創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。

創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

 工廠方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

 適配器模式(Adapter Pattern)

 橋接模式(Bridge Pattern)

 組合模式(Composite Pattern)

 裝飾者模式(Decorator Pattern)

 外觀模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解釋器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 備忘錄模式(Memento Pattern)

 觀察者模式(Observer Pattern)

 狀態模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 訪問者模式(Visitor Pattern)

推薦你一本好書:《軟體秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收穫挺大的!百度裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。好東西大家一起分享!

祝你早日學會設計模式!

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/195691.html

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