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vray材質
vRAYMTL為VRAY標準材質
漫射:相當於物體本身的顏色
反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光
照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。
折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現「透光」現象即為半透明。由於透明物體的密度不同,光線射入後會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。
牆面漆 漫射245 發光貼圖於燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25
選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16
頂面,和牆面一樣,細分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16
皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面,
HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。
漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要複製一個到衰減里的第一個。)
在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。
光澤度0.7。0.6-0.75之間
地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛髮的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛髮在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。
液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40–70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。
TV-2 黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7
TV-3 標誌 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,
玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8
金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75
鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。
清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20–30 高光0.85 光澤度1 細分8
(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8
木地板材質:
光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20–30 高光0.85 光澤度1 細分8
磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8
較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,點陣圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,
凸凹點陣圖,黑白的圖片,將漫射複製,點擊進去,將其改為單色,8–12 之間,()太大影響速度
在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)
普通布料材質製作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,
適用於沙發,床單,
絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,
進入貼圖的子目錄,將其點陣圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)
絲綢布料材質:和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20–25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個點陣圖
進入貼圖的子目錄,將其點陣圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110
一、各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6×60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換參數 要貼圖坐標
毛髮地毯:先建一個平面 1500*2000 然後給澡啵 40 Z 140 然後給個VR毛髮
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標
10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01
凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
11、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
vray不鏽鋼材質場景中黑,不亮,怎麼辦,我渲染的圖其他地方都很亮,就是那個不鏽鋼不亮,
朋友,您好!
你指的是灰色那一塊嗎!你確定你的不鏽鋼參數是調好的嗎!或者你把原材質刪掉,重新設置以下~還有,環境,燈光都要調好~這個很重要的!
以下是一些不鏽鋼材質的參數:
一)、不鏽鋼材質:
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
1、 亮光不鏽鋼
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8
Subdivs-15
2、 拉絲不鏽鋼
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8
Subdivs-12
3、 磨砂不鏽鋼:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7
Subdivs-12
朋友,希望能幫到您!O(∩_∩)O~
如果覺得可以的話,望您能【採納】哦~~
VRay黑鈦不鏽鋼材質參數是什麼,要怎麼設置?
單擊打開材質編輯,選擇一個材質球,材質設置為VR材質,並將它命名為黑鈦不鏽鋼。還賦予它一定的環境。
我們將漫反射的顏色調得比較深,幾乎接近於黑色,並給它一個比較強的反射,然後我們進行一下測試,看一下它是否符合。
我們可以看到反射比較強以後,它就不太像黑鈦不鏽鋼了,反而更像鏡子或者是不鏽鋼材質。當反射越高,物體反射越強烈的時候,它會更加強清晰的反映出周圍的物體,從而遮蓋住了它原有的固有色。同樣,當我們將反射調弱的時候,它的固有色就會顯示出來。
我們接下來進行一下測試,看一下它到底適合怎樣的範圍。當我把反射給到八十左右的時候,我們進行一下測試。我們可以發現它的固有色就顯示出來了。
如果我們想讓它的顏色淺一點。我們可以將漫反射稍微調高一點,反射稍微調高一點,查看一下效果。
接下來我們對它的光澤度進行模擬,這個光澤度還是比較高的,我們將數值調得高一些。然後再進行渲染。
現在渲染出來的效果還稍微有點模糊,我們將它調到0.93左右。這時,它就比較清晰了。我們提高細分,給它一個比較好的顯示效果。
我們可以看到很多種的黑鈦不鏽鋼,有的可能具有拉絲。如果拉絲的話,我們可以在凹凸後面的通道上添加一張拉絲貼圖。並在物體上顯示出來。
我們在物體上加上拉絲並對它進行一個渲染。我們查看一下渲染效果。物體的表面已經有了一個拉絲的效果。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/195482.html