本文目錄一覽:
- 1、threeJS 使用 html2canvas截圖為黑色的問題
- 2、three.js vs ThingJS:全景虛擬漫遊技術實現?Javascript 3D開發 前端 物聯網 三維建模 3D模型
- 3、three..js在渲染方面支持的怎麼樣
- 4、javascript如何打開cad圖紙
threeJS 使用 html2canvas截圖為黑色的問題
所有的webGL以及three的容器截圖都為黑色的背景,其他元素無恙
可以看到: preserveDrawingBuffer = false
在框架中使用的話比較麻煩,同時也不能成功,於是通過看官方文檔
解決這個問題只需要在three 的renderer的配置中的 preserveDrawingBuffer 設置為 true 就好
在 博客 中看到下面內容,還需要你們自己測試一下
three.js vs ThingJS:全景虛擬漫遊技術實現?Javascript 3D開發 前端 物聯網 三維建模 3D模型
三維建模無非就是通過專業技能加工成立體圖形,使之圖形成為直觀、易懂,容易判讀的立體圖件。對於開發者來說,選擇一個好的3D開發框架,在全景虛擬漫遊場景上實現3D動效,ThingJS vs three.js開發性能和資源投入這裡拿來比較一下,希望對你有幫助。
1~three.js優勢
Three.js是大多數開發者首次接觸的WebGL 3D庫,Threejs庫的出現解決了底層的渲染細節和複雜的數據結構,可以支持如一個房間級別,或一個樓層級別的渲染,或符合特殊要求的大量同類模型的渲染。
2~three.js開發性能
對 WebGL進行了封裝,提供了更高層的渲染介面,提供攝影機、視口的控制,提供場景組織方式,能夠載入多種文件格式,通過創建材質、貼圖並編寫 shader來實現物體效果,創建立方體、球等基本元素,提供燈光、陰影、點雲等等底層功能。
3~three.js劣勢
雖然Three.js底層引擎級別的三維圖形庫,有很多開源庫對它進行擴展,但較為鬆散,適合做輕量級可視化應用,複雜應用則需要基於此庫進行大量封裝才行。尤其場景輸出層面,需要3 3DSMax、Maya、CAD等專業美術人員,通過建模再做一定的導出工作才能得到需要的模型,團隊協作成本高。
4~ThingJS優勢
ThingJS主張3D便捷開發,提供無需3D建模知識即可上手的場景搭建工具和無維護成本的場景存儲雲空間,模型庫提供上萬個行業模型資源。提供ThingJS場景工具組件,包含園區、城市或者圖表搭建,可以讓不具備3D知識的普通用戶搭建3D場景,一個人可以完成物聯網應用的基礎開發。
5~ThingJS開發性能
ThingJS可支撐數十棟建築的園區級應用,可支持從地球到城市、園區、建築、樓層、房間、最終到物聯網設備的渲染性能負載,物聯網可視化效果應用優勢明顯,可創建信息點、線路、管線、區域、熱圖、粒子、動畫等豐富功能,具備靈活的攝影機控制、第一人稱行走、尋路導航和視點線路工具;可擴展的界面、頭頂信息牌、內嵌視頻監控等豐富的信息展示方式。
6~開發者角度的體驗 (three.js vs ThingJS)
如果是你是初學者,three.js用起來更花費時間,就一個載入模型、調光、選擇模型彈框的功能,就能寫出Threejs上百行代碼,ThingJS是更為上層的抽象,不用關心渲染、mesh、光線等複雜概念,更適合項目團隊提高開發效率。
three..js在渲染方面支持的怎麼樣
Three.js是大多數開發者首次接觸的WebGL 3D庫,Threejs庫的出現解決了底層的渲染細節和複雜的數據結構,可以支持如一個房間級別,或一個樓層級別的渲染,或符合特殊要求的大量同類模型的渲染。
1~開發性能
對 WebGL進行了封裝,提供了更高層的渲染介面,提供攝影機、視口的控制,提供場景組織方式,能夠載入多種文件格式,通過創建材質、貼圖並編寫 shader來實現物體效果,創建立方體、球等基本元素,提供燈光、陰影、點雲等等底層功能。
2~劣勢
雖然Three.js底層引擎級別的三維圖形庫,有很多開源庫對它進行擴展,但較為鬆散,適合做輕量級可視化應用,複雜應用則需要基於此庫進行大量封裝才行。尤其場景輸出層面,需要3 3DSMax、Maya、CAD等專業美術人員,通過建模再做一定的導出工作才能得到需要的模型,團隊協作成本高。
3~three.js和ThingJS 3D框架做對比
ThingJS是新興的3D框架,2018年誕生,由北京優鍩科技公司研發,旨在簡化3D應用開發。輕量化的表現在:1、ThingJS封裝了對模型交互事件的API、對模型的操作及層次關係,一個個具體的模型抽象把初學者從複雜的3D概念中解放出來,2、載入簡單場景僅需1行代碼,發布方式支持iframe, 微信和PC發布,在線化更方便,3、ThingJS是一個完成的物聯網可視化應用開發生態,提供CampusBuilder, CityBuilder等場景搭建SAAS、場景存儲雲空間(無需付費)和10萬個場景資源……
如果是你是初學者,three.js用起來更花費時間,就一個載入模型、調光、選擇模型彈框的功能,就能寫出Threejs上百行代碼,ThingJS是更為上層的抽象,不用關心渲染、mesh、光線等複雜概念,更適合項目團隊提高開發效率。
javascript如何打開cad圖紙
光用JAVASCRIPT肯定無法實現了,需要有能解析和顯示CAD圖形的模塊才行。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/195460.html