Java課程設計,java課程設計成績管理系統

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java課程設計創意小遊戲

① 求Java課程設計—小遊戲(含源代碼)

//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大戰(簡潔版)源代碼——-(此文檔是自己在韓順平教程總結而來)

*功能:1.防止敵人的坦克重疊運動

*(決定把判斷是否碰撞的函數寫到EnemyTank類)

*2.可以分關

*2.1(做一個開始的Panel,它是一個空的)

*2.2開始字體閃爍

*3.可以在玩遊戲的時候,暫停和繼續

*3.1當用戶點擊暫停時,子彈的速度和坦克速度設為0,並讓坦克的方向

*不要發生變化。

*4.可以記錄玩家的成績

*4.1用文件流的方式(小遊戲)[大遊戲是用的資料庫cs,bs結構,三國]

*4.2單寫一個記錄類,完成對玩家的記錄

*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能

*4.4存檔退出遊戲,可以記錄當時的敵人的坦克坐標,並可以恢復

*5.java如何操作聲音文件

*/

② JAVA課程設計,求個能用eclipse實現小遊戲或小程序的源代碼。感激不盡

你自己來去下自載吧,這裡面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA編寫一個小遊戲

前天寫的猜數字遊戲,yongi控制猜測次數,有詳細解析,用黑窗口可以直接運行,

我試驗過了,沒問題

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null;

boolean bl = false;

int put = 0;

int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機數

System.out.println(“你獲取的隨機數是:”+c); //列印你的隨機數字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,”請輸入你的猜測數字(1-100): “,”猜數字遊戲”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,”在這輸入”); //第一次輸入你的猜測數字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已經取消了本次遊戲”); //如果你點取消那麼本次遊戲結束

}else{

bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數字或者是整數

if(true==bl){ //如果是數字的話進入與隨機數比較的程序

System.out.println(“你輸入的數字是:”+str1); //列印你輸入的數字

put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 0;i–){ //i是你可以猜測的次數

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “恭喜你猜對了,正確答案是:”+c+”。”); //如果你猜對了就直接結束循環

break;

}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,”你的輸入過大。你還有”+i+”次機會,請重新輸入: “,”猜數字遊戲”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,”在這輸入”);

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已經取消了本次輸入”);

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你的輸入不正確,請重新輸入”);

}

}

}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,”你的輸入過小。你還有”+i+”次機會,請重新輸入: “,”猜數字遊戲”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,”在這輸入”);

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已經取消了本次輸入”);

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你的輸入不正確,請重新輸入”);

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //這個 是你第一次如果填寫的不是數字的話也會結束本次遊戲

JOptionPane.showMessageDialog(null, “請您下次按要求填寫。本次遊戲結束”);

}

if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那麼就直接告訴你這個數十什麼

JOptionPane.showMessageDialog(null, “很遺憾你沒能猜對,這個數字是:”+c+”.”);

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一個靜態方法,判斷你輸入的是不是數字

try {

Integer.parseInt(value);

return true;

} catch (Exception e) {

return false;

}

}

}

④ 用java製作一個小遊戲 教學

static Scanner in =new Scanner(System.in);

public static int aaa(){

int c = 0;

while(true){

try {

if(c999c10000){

break;

}else{

// System.out.println(“請輸入4位整數”);

c= in.nextInt();

if(c999c10000){

break;

}else{

System.out.println(“輸入有誤,請重新輸入4位整數”);

}

}

} catch (Exception e) {

System.out.println(“請輸入整數”);

c= in.nextInt();

}

}

//in.close();

return c;

}

public static void cai(){

//Scanner sa =new Scanner(System.in);

int haoma=(int)(Math.random()*10000);

if(haoma999)

{

haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+”0″);

}

System.out.println(haoma);

System.out.println(“請輸入一位4位整數”);

int aa = 0;

while(true){

aa= aaa();

String pd=String.valueOf(aa);

if(pd.length()!=4){

aa = aaa();

}else{

break;

}

}

while(true){

if(aa==haoma){

System.out.println(“你猜對了,可以去買彩票了”);

}else{

System.out.println(“抱歉 , 你猜錯了”);

}

System.out.println(“是否繼續1繼續 其他結束”);

try {

int ss = in.nextInt();

if(ss==1){

cai();

}else{

break;

}

} catch (Exception e) {

in.close();

break;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println(“歡迎來到猜號小遊戲”);

cai();

System.out.println(“over”);

}

⑤ 想做一個java小遊戲 誰能給幾個創意啊 注意 是創意!!!!! 不是已有的有創意的小遊戲

比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應吧。

⑥ 急求java課程設計,內容可以是小遊戲的,如(迷宮,計算器,停車場之戀的),要能運行,謝謝

俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末課程設計,要那種開發的小項目軟體。可以是像記事本那種,也可以是小遊戲那種。

網上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對課程設計的書,裡面的資料很豐富,你可以照著做一下,並作功能上適當的增減,這樣網上就很難找到了

java課程設計

如果不涉及資料庫,只涉及類的設計以及方法的書寫,可以幫你做,如果涉及到了資料庫,那就算了

java課程設計題目及代碼是什麼?

java課程設計題目及代碼分別是:

1、題目:計算器。設計內容是設計一個圖形界面(GUI)的計算器應用程序,完成簡單的算術運算。

設計要求是設計的計算器應用程序可以完成家法、減法、乘法、除法和取余運算。且有小數點、正負號、求倒數、退格和清零功能。

2、代碼:

數字按鈕NumberButton類如下:

import java.awt.

import java.awt.event.

import javax.swing.

public class NumberButton extends Button.

{

int number.

public NumberButton(int number).

 {

super(“”+number).

this.number=number.

setForeground(Color.blue).

}

public int getNumber().

{

return number;

}

}

其它java課程設計題目及代碼是:

題目:華容道。編寫一個按鈕的子類,使用該子類創建的對象代表華容道中的人物。通過焦點事件控制人物顏色,當人物獲得焦點時顏色為藍色,當失去焦點時顏色為灰色。

通過鍵盤事件和滑鼠事件來實現曹操、關羽等人物的移動。當人物上發生滑鼠事件或鍵盤事件時,如果滑鼠指針的位置是在人物的下方(也就是組件的下半部分)或按下鍵盤的「↓「鍵,該人物向下移動。向左、向右和向上的移動原理類似。

代碼是:

String name[]={“曹操”,”關羽”,”張”,”劉”,”馬”,”許”,”兵”,”兵”,”兵”,”兵”}.

for(int i=0;iname.length;i++).

{

person[i]=new Person(i,name[i]).

person[i].addKeyListener(this).

person[i].addMouseListener(this).

//     person[i].addFocusListener(new Person).

add(person[i]).

}

person[0].setBounds(104,54,100,100).

person[1].setBounds(104,154,100,50).

person[2].setBounds(54,154,50,100).

person[3].setBounds(204,154,50,100).

person[4].setBounds(54,54,50,100).

person[5].setBounds(204,54,50,100);

person[6].setBounds(54,254,50,50);

person[7].setBounds(204,254,50,50);

person[8].setBounds(104,204,50,50);

person[9].setBounds(154,204,50,50);

java課程設計答辯沒去會掛科嗎

不算掛科,還有第二次答辯。

這是一個多義詞詞條。它可以指”為掌握某一課程內容所進行的設計”,見概念中的課程設計(Practicum),此含義的課程設計也稱作”課程實習”;也可以指”對某一門課程進行教學策劃的研究活動”,

見概念中的課程設計(Curriculum design),此含義的課程設計也稱作”課程開發”。

《Java》期末課程設計

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

public class QuestionOne {

/**

* 編程將從鍵盤輸入文本中的子字元串「word」替換為字元串「world」, 並刪除所有的子字元串「this」。

* 序程要求:程序中要包含有注釋,對於使用的變數和方法的功能要加以說明。

*/

public static void main(String[] args) {

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(

System.in));

String message = null; // 存儲用戶輸入的字元串

try {

while ((message = reader.readLine()) != null) {

// 列印處理前的字元串

System.out.println(“輸入的字元串為:” + message);

// 把 word 替換為 world

message = message.replaceAll(“word”, “world”);

// 把 this 替換為 空

message = message.replaceAll(“this”, “”);

// 列印處理後的字元串

System.out.println(“處理後為:” + message);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.out.println(“出現異常,程序退出!”);

}

}

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/195445.html

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