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- 1、java 超級瑪麗這個遊戲的類要怎麼設計?要用什麼數據結構?
- 2、如果用java能編寫出超級瑪麗這種遊戲,功力算到第幾層了?
- 3、在《超級瑪麗》中,只要按一下空格,人物就調跳一下,這個用java swing怎麼實現!謝謝
java 超級瑪麗這個遊戲的類要怎麼設計?要用什麼數據結構?
用關係型數據表來保存, 一張主表 關聯著 另N個表, (主表包含 一些基本信息 ,如人物等) 關聯表包含 道具信息 或 怪物等 ,諸如此類….
如果用java能編寫出超級瑪麗這種遊戲,功力算到第幾層了?
基本上java不適合寫遊戲。
說寫超級馬里奧的這個人,基本上是忽悠你的。
當然,如果真的寫了個超級瑪麗,功力還是不錯的。基本J2SE和java圖形用的還比較熟悉。
但是也局限在j2se當中。
其實java主要的作用還是在j2ee吧。
在《超級瑪麗》中,只要按一下空格,人物就調跳一下,這個用java swing怎麼實現!謝謝
要是 swing 的button 的話
setBounds
public void setBounds(int x,
int y,
int width,
int height)移動組件並調整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
參數:
x – 組件的新 x 坐標
y – 組件的新 y 坐標
width – 組件的新 width
height – 組件的新 height
button.setBonds(button.getBonds().getX(),button.getBonds().getY()-50,button.getBonds().getWidth
(),button.getBonds().getHeight() )
button.getBonds().getY()-50, 就是向上移動坐標的關鍵
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/195434.html