本文目錄一覽:
- 1、c語言都有哪些內容?
- 2、C語言中的一句話「表達式為真」,這個「真」是什麼意思?
- 3、c語言,EOF,NULL是什麼意思,這些屬於什麼?表示看完譚浩強的c語言程序設計沒見過
- 4、C語言在高級語言中的地位?
- 5、c語言二分法是什麼意思(哲學二分法是什麼意思)
c語言都有哪些內容?
c語言的內容如下:
1.C語言概述,學習方法,開發環境搭建,HelloWorld案例分析,常量與變數;
2.數據類型,數據類型轉換,數據輸入與輸出;
3.C語言運算符,C語言操作符;
4.C語言表達式,表達式優先順序;
5.C語言流程式控制制,分支,順序,循環邏輯控制;
6.函數概述與引用,簡單遞歸,簡單嵌套,C語言調用函數示例;
7.數組,二維數組,高維數組,詳細案例;
8.指針,指針與地址,指針與數組;
9.指針與字元串,指針與函數,多重指針;
10.結構體,共用體,枚舉,typedef;
11.宏定義,預編譯,文件包含,條件編譯;
12.內存分析,作用域,生存期,可見域;
13.C語言調試,排錯,分析技巧;
14.簡單鏈表;
15.綜合複習型測試
C語言中的一句話「表達式為真」,這個「真」是什麼意思?
因為形式邏輯並不研究「判斷的絕對之真」,而C語言是基於形式邏輯理論而編寫的計算機編程語言,所以「表達式為真」指的是「命題的相對之真」。
真和假的哲學定義
真/假是對事物體感知程度的判斷。是成對出現的,必須一起定義。
真和假構成一對抽象範疇概念,用範疇式定義就是:體感{假/真}。可知假涵蓋了真。
真/假分為絕對和相對兩種。
一、絕對(判斷)真假:有界為真,沒界為假。絕對真/假表達了對所有事物的共同性質:本體(連/限)的直接感知程度。就是說只有在有界的情況下,一件事物才能夠被感知為是一件被確認的事物;如果沒界就沒法感知到真有這件事物。這就是絕對真假的含義。分開來定義就是:
絕對的「真」:在連續的混沌中界出了有確定邊界的東西。
絕對的「假」:在連續的混沌中沒界出有確定邊界的東西。
通常所說的:看真些。其實就是說要把對象的邊界確認清楚。所謂真假難分,就是說事物總是難以「確界」的。這裡有兩層意思,1、某一個人對某物難以確界,2、每個人的確界難以相同。其中1涵蓋了2。
如表所示,絕對真假是對事物體直接感知程度的判斷,共有四級:假的有三級,真的只有一級。我們常說:1、聽得不是很真(失真)。指的是聽到的與以前不一樣;2、沒聽到什麼啊。指的是聽不到聲音,就是聽不到有什麼可以作為限制的東西;3、靜靜的。指的是一片「連」著的空白,這與2反著說但意思相同;4、聽到明顯的聲音。指的是聽到「界限」了。
二、相對(命題)真假:把有界傳作沒界或把沒界傳作有界都是傳遞之假(失真);把此界傳作他界也是傳遞之假(誤傳);把此界傳作此界或把沒界傳作沒界則是傳遞之真(真傳)。可見傳遞的真假是相對於命題的。相對真假問題是指判斷的真假在命題和推理過程中的正確傳遞與否的問題。形式邏輯中的《基本命題真值表》表達的正是絕對真假的相對傳遞規律,至於如何保證原始判斷的絕對真假問題,形式邏輯並不研究。
c語言,EOF,NULL是什麼意思,這些屬於什麼?表示看完譚浩強的c語言程序設計沒見過
計算機術語,縮寫通常為EOF(End Of File),在操作系統中表示資料源無更多的資料可讀取。資料源通常稱為檔案或串流。在C語言中,或更精確地說成C標準函數庫中表示文件結束符(end of file)。在while循環中以EOF作為文件結束標誌,這種以EOF作為文件結束標誌的文件,必須是文本文件。在文本文件中,數據都是以字元的ASCII代碼值的形式存放。我們知道,ASCII代碼值的範圍是0~255,不可能出現-1,因此可以用EOF作為文件結束標誌。
C語言中,EOF常被作為文件結束的標誌。還有很多文件處理函數處錯誤後的返回值也是EOF,因此常被用來判斷調用一個函數是否成功。
例如:
#include stdio.h
int main(void)
{
int n;
int array[25];
while (scanf(“%d”,n),n!=EOF) //while(scanf(“%d”,n)!=EOF)也行
{
for (int i=0; in; i++)
scanf(“%d”,array+i);
for (i=0; in; i++)
printf (“%d “,array[i]);
}
return 0;
}
在ASCII碼的第一個字元是NULL,它的數值是0,佔用1位元組;C語言把它作為字元串的最後一個字元,以表示字元串到此結束.”\0″
可見,NULL指針是一個無類型指針,並且值為0。一個指針,擁有2個屬性–地址值和指針類型。兩者的作用是:1,地址值標識變數的首地址(32位系統下指針的地址值佔4位元組);2,指針類型告訴編譯器,應該怎樣進行接下來的數據訪問(int型數組和float型數組是不同的;數組訪問與結構體訪問也是不同的;等等)。
NULL的出現是一種約定俗成,事實上它不是C語言中的關鍵字;把一個指針賦值為NULL,通常的說法是「將指針懸空」。這樣,指針就無法再進行任何數據訪問了。編程工作中有一類比較容易犯的錯誤–指針地址未進行正確的更新賦值就加以使用,這往往會造成很嚴重的後果(對內存區進行錯誤的塗抹)。所以一個良好的習慣是,當一個指針的工作稍事休息,先把它賦值為NULL,待到再度使用時,重新對其賦值以及進行指針類型轉化。
前面說到「NULL指針無法再進行任何數據訪問」,其實是視編譯器功能而定的。0位置指向的是程序起始,對於不同的編譯器,NULL指針的操作結果是不同的:有些是不準讀寫,有些是只讀,甚至讀寫都允許。編譯器是人定的。引用網友win_hate在話題「關於NULL的不嚴謹」中的話來說:「如果說有誰不嚴謹了,那必定是讀取0位置的程序員,而不是C。C的設計哲學之一是:『程序員知道自己在幹什麼–沒有安全帶』」。
C語言在高級語言中的地位?
C語言比較貼近操作系統, 純C語言在windows平台上主要用於系統底層驅動的開發(一般會輔以彙編), 依我十幾年的編程經驗來看, C語言在windows平台上的優勢並不大, 反而是它的兄弟c++是windows平台編程語言的主流. 這本身也是因為使用C這種非面向對象的編程語言處理界面邏輯比較複雜不方便, 也難以管理複雜的大型應用.
在linux或unix上正好相反, c語言一直到現在都還是主流, c語言編寫的命令程序可以很方便與其他程序在shell上配合. c, 腳本和shell構建了一整套unix/linux哲學.
與c語言相提並論的一般是c++, 因為與java, python, vb這些語言明顯不是一個領域.
c語言相對c++來說比較簡單, c++則編程語言中最複雜的一個.
可以簡單的總結說:
1. c語言符合unix/linux哲學, 它適合和其他程序以進程方式組合來構建大型的應用, 也是因為這個原因, linux直到2.5才把線程提到考慮範圍中. linux特別重視進程的開銷, 而相比windows, linux的進程開銷也相對較小
2. c++語言符合windows編程環境, 大部分windows程序都是以界面為主, 在windows上想用c寫界面程序是很不容易的, 而且可利用的資源還少.
所以缺點只是相對而言, 如果你適合在win平台開發, 不需要再考慮c, c++可以完全替代它. 如果你適合在linux平台開發, 你甚至可以只用c, 因為linux中的桌面系統gnome都是拿c(但是經過了一些模擬對象化的處理, 而且大部分上層應用還用了python來編寫)來寫的.
c語言二分法是什麼意思(哲學二分法是什麼意思)
1、函數二分法是什麼意思。
2、繪畫二分法是什麼意思。
3、哲學二分法是什麼意思。
4、矛盾二分法是什麼意思。
1.對於區間[a,b]上連續不斷且f(a)·f(b)0的函數y=f(x),通過不斷地把函數f(x)的零點所在的區間一分為二,使區間的兩個端點逐步逼近零點,進而得到零點近似值的方法叫二分法。
2. 二分法(Bisection method) 即一分為二的方法. 設[a,b]為R的閉區間. 逐次二分法就是造出如下的區間序列([an,bn]):a0=a,b0=b,且對任一自然數n,[an+1,bn+1]或者等於[an,cn],或者等於[cn,bn],其中cn表示[an,bn]的中點。
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