php多線程static變數,static 多線程

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PHP類的靜態(static)方法和靜態(static)變數使用介紹

在php中,訪問類的方法/變數有兩種方法:

1.

創建對象$object

=

new

Class(),然後使用」-」調用:$object-attribute/function,前提是該變數/方法可訪問。

2.

直接調用類方法/變數:class::attribute/function,無論是靜態/非靜態都可以。但是有前提條件:

A.

如果是變數,需要該變數可訪問。

B.

如果是方法,除了該方法可訪問外,還需要滿足:

b1)

如果是靜態方法,沒有特殊條件;

b2)

如果是非靜態方法,需要改方法中沒有使用$this,即沒有調用非靜態的變數/方法,當然,調用靜態的變數/方法沒有問題。

然後我們再看一下使用$object-…

和使用class::…

都有什麼區別:

1.

使用$object-…

,需要執行構造函數創建對象;

2.

使用class::…

調用靜態方法/變數,不需要執行構造函數創建對象;

3.

使用class::…

調用非靜態方法/變數,也不需要執行構造函數創建對象。

然後奇怪的地方就出來了,既然2和3都一樣,那靜態方法/變數存在還有什麼意義呢?

差異還是顯然存在的,如下:

1.

靜態變數

靜態成員只保留一個變數值,而這個變數值對所有的實例都是有效,也就是說,所有的實例共享這個成員。

2.

靜態方法

靜態方法可以直接使用class::…

來調用,而非靜態方法需要滿足一定限制條件才能使用class::..

的方法調用,如之前所述

php中static 靜態變數和普通變數的區別

static變數和普通變數的區別:

static全局變數與普通全局變數區別:static全局變數只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;

static局部變數和普通局部變數區別:static局部變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;

static函數與普通函數區別:static函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝。

具體的可以看下這篇文章,希望對你有幫助

php static和const

靜態的常量字元指針。

一個靜態的、值不能被改變的整型常量。靜態變數與全局變數差不多,就是函數執行完畢之後,這個變數的值仍然保留,下次調用該函數時,這個變數的值仍然存在。

const 是常量,即從程序運算開始到結束,數值不變的量。

static 用於變數,聲明這個變數的存儲單元靜態分配,從程序運算開始到結束這個變數的存儲單元不變化。static常用於全局量,一是存在裡面的值始終有效,不因進退出子程序數值消失,另外static的變數運算速度比非靜態分配的快。

常量是不出現在等號左邊的。例如輸出輸入格式里的字元串就是常量,程序里直接寫入的數據也是常量。

y = a * x + 300.0; 300.0 是常量. 常量在電腦里也被分配存放單元的,但值不可變。

百度貼吧里有好些吧是有關編程的。貼吧就是論壇–Forum 啊。

php中的靜態變數和動態變數的區別

動態變數和靜態變數的區別:

1、存儲位置

動態變數:存儲在內存出棧數據區

靜態變數:存儲在全局數據區(靜態數據區)

2、生命期

動態變數:根據你定義的位置確定,比如你在一個函數中定義的,那麼超出該函數範圍變數將失效

靜態變數:程序結束時才釋放

3、作用域

動態變數:同樣的要根據你定義的位置才能確定,和第二點的一樣

靜態變數:當前文件中有效

堆和棧的區分:

堆(Heap)棧(Stack)

1、內存分配方面:

堆:一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。

棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。

2、申請方式方面:

堆:需要程序員自己申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變數。

棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。

3、系統響應方面:

堆:操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

4、大小限制方面:

堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

5、效率方面:

堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

6、存放內容方面:

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然後是函數中的局部變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

7、存取效率方面:

堆:char *s1 = “Hellow Word”;是在編譯時就確定的;

棧:char s1[] = “Hellow Word”; 是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,因為指針在底層彙編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。

php中怎麼調用方法中的靜態變數?

static

變數是php中的變數作用範圍的一個重要特性

靜態變數僅在局部函數域中存在且只被初始化一次,當程序執行離開此作用域時,其值不會消失,會使用上次執行的結果

一個普通的變數,如

$message

在它所在的函數執行完之後就被釋放了

即第二個function執行10次,每次執行完後,$message變數被釋放,所以每次都是1

變數前加了static後,該變數在它所在的函數執行完後不會被釋放

即第一個function每次被執行後,static

$message沒有被釋放,它將被繼續累加

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/193623.html

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