c語言下雪效果,c語言雪花演算法

本文目錄一覽:

怎麼用c寫 下雨或下雪的 程序

初始化

void Init_Data()

{

int i;

for( i=0; i POINT; i++)

{

Snow[i].x=0;

Snow[i].y=0;

Snow[i].size=0;

}

for( i=0; iMaxX; i++)

Map[i]=MaxY;

}

顯示:

void MakeSnow()

{

int i;

if( CurSnow=POINT ) return;

for( i=0; Snow[i].size; i++ )

;

CurSnow++;

Snow[i].x=random(MaxX);

Snow[i].y=random(DOWNSPEED);

Snow[i].size=random(MaxSize)+1;

}

設定顯示坐標

void ShowSnow( int x, int y, int size, int flag )

{

int color=0;

if ( flag ) color=15;

switch( size )

{

case 1:

putpixel( x, y, color );

break;

case 2:

setcolor( color );

line( x-1, y-1, x+1, y+1 );

line( x-1, y+1, x+1, y-1 );

break;

case 3:

setcolor( color );

line( x-1, y-1, x+1, y+1 );

line( x-1, y+1, x+1, y-1 );

/*

line( x-2, y-2, x+2, y+2 );

line( x-2, y+2, x+2, y-2 );*/

line( x-2, y, x+2, y );

line( x, y-2, x, y+2 );

break;

}

}

雪花移動效果:

void Move( int n, int tox, int toy )

{

int x, y, size, i, j;

float person;

x=Snow[n].x;

y=Snow[n].y;

size=Snow[n].size;

/* check end */

j=y;

if( xtox )

{

person=(DOWNSPEED *1.0) / ( tox-x )*1.0;

for( i=x; i=tox; i++ )

{

if( j=Map[i] )

{

tox=i-size;

break;

}

j+=(int)( (i-x+1)*person );

}

}

else if( xtox )

{

person=(DOWNSPEED *1.0) / ( x-tox )*1.0;

for( i=x; i=tox; i– )

{

if( j=Map[i] )

{

tox=i+size;

break;

}

j+=(int)( (x-i+1)*person );

}

}

if( y+DOWNSPEED=Map[tox] )

{

switch( size )

{

case 1:

Map[x]–;

break;

case 2:

Map[x]-=2;

if( x0 Map[x-1]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];

if( xMaxX-1 Map[x+1]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];

break;

case 3:

Map[x]-=3;

if( x1 Map[x-2]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];

if( x0 Map[x-1]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];

if( xMaxX-2 Map[x+2]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];

if( xMaxX-1 Map[x+1]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];

break;

}

CurSnow–;

y=Map[x]+size;

Snow[n].x=x;

Snow[n].y=y;

Snow[n].size=0;

}

else /* not end */

{

Snow[n].x=tox;

Snow[n].y=toy;

}

}

怎麼用C語言寫下雪的動畫效果

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.h

#include time.h

/*

* 清除屏幕的shell 命令/控制台命令,還有一些依賴平台的實現

* 如果定義了 __GNUC__ 就假定是 使用gcc 編譯器,為Linux平台

*    否則 認為是 Window 平台

*/

#if defined(__GNUC__)

//下面是依賴 Linux 實現

#include unistd.h

#define sleep_ms(m) \

        usleep(m * 1000)

//向上移動游標函數 Linux

static void __curup(int height)

{

    int i = -1;

    while (++iheight)

        printf(“\033[1A”); //先回到上一行  

}

#else 

// 創建等待函數 1s 60 幀 相當於 16.7ms = 1幀, 我們取16ms

// 咱么的這屏幕 推薦 1s 25幀吧 40ms

// 這裡創建等待函數 以毫秒為單位 , 需要依賴操作系統實現

#include Windows.h

#define sleep_ms(m) \

        Sleep(m)

//向上移動游標

static void __curup(int height)

{

    COORD cr = {0,0};

    // GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 獲取屏幕對象, 設置游標

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cr);

}

#endif /*__GNUC__ 跨平台的代碼都很醜陋 */

// 定義初始屏幕的寬高像素宏

#define _INT_WIDTH        (100)

#define _INT_HEIGHT        (50)

// 屏幕刷新幀的速率

#define _INT_FRATE        (40)

// 雪花飄落的速率,相對於 屏幕刷新幀 的倍數

#define _INT_VSNOW        (10)

/*

* 錯誤處理宏,msg必須是””括起來的字元串常量

* __FILE__        : 文件全路徑

* __func__        : 函數名

* __LINE__        : 行數行

* __VA_ARGS__    : 可變參數宏,

* ##表示直接連接, 例如 a##b = ab

*/

#define cerr(msg,…) \

    fprintf(stderr, “[%s:%s:%d]” msg “\n”,__FILE__,__func__,__LINE__,##__VA_ARGS__);

/*

*  屏幕結構體, 具有 寬高

*  frate  : 繪製一幀的周期, 單位是 毫秒

*  width  : 屏幕的寬,基於窗口的左上角(0,0)

*  height : 屏幕的高

*  pix    : 用一維模擬二維 主要結構如下

*             0 0 0 1 0 0 1 0 1 0

*             0 1 0 1 0 1 0 1 2 0

*             . . .

*             = 0表示沒像素, 1表示1個像素,2表示2個像素….

*/

struct screen {

    int frate; // 也可以用 unsigned 結構

    int width;

    int height;

    char *pix;

};

/*

* 創建一個 屏幕結構指針 返回

*

* int frate    : 繪製一幀的周期

* int width    : 屏幕寬度

* int height    : 屏幕高度

* return        : 指向屏幕結構的指針

* */

struct screen* screen_create(int frate, int width, int height);

/*

* 銷毀一個 屏幕結構指針, 並為其置空

* struct screen** : 指向 屏幕結構指針的指針, 二級銷毀一級的

* */

void screen_destory(struct screen** pscr);

/**

* 屏幕繪製函數,主要生成一個雪花效果

*

* struct screen* : 屏幕數據

* return          : 0表示可以繪製了,1表示圖案不變

*/

int screen_draw_snow(struct screen* scr);

/**

* 屏幕繪製動畫效果, 繪製雪花動畫

*

* struct screen* : 屏幕結構指針

*/

void screen_flash_snow(struct screen* scr);

// 主函數,主業務在此運行

int main(int argc, char *argv[])

{

    struct screen* scr = NULL;

    //創建一個屏幕對象

    scr = screen_create(_INT_FRATE, _INT_WIDTH, _INT_HEIGHT);

    if (NULL == scr)

        exit(EXIT_FAILURE);

    //繪製雪花動畫

    screen_flash_snow(scr);

    //銷毀這個屏幕對象

    screen_destory(scr);

    return 0;

}

/*

* 創建一個 屏幕結構指針 返回

*

* int frate    : 繪製一幀的周期

* int width    : 屏幕寬度

* int height    : 屏幕高度

* return        : 指向屏幕結構的指針

* */

struct screen*

    screen_create(int frate, int width, int height)

{

    struct screen *scr = NULL;

    if (frate0 || width = 0 || height = 0) {

        cerr(“[WARNING]check is frate0 || width=0 || height=0 err!”);

        return NULL;

    }

    //後面是 為 scr-pix 分配的內存 width*height

    scr = malloc(sizeof(struct screen) + sizeof(char)*width*height);

    if (NULL == scr) {

        cerr(“[FATALG]Out of memory!”);

        return NULL;

    }

    scr-frate = frate;

    scr-width = width;

    scr-height = height;

    //減少malloc次數,malloc消耗很大,內存泄露呀,內存碎片呀

    scr-pix = ((char *)scr) + sizeof(struct screen);

    return scr;

}

/*

* 銷毀一個 屏幕結構指針, 並為其置空

* struct screen** : 指向 屏幕結構指針的指針, 二級銷毀一級的

* */

void

screen_destory(struct screen** pscr)

{

    if (NULL == pscr || NULL == *pscr)

        return;

    free(*pscr);

    // 避免野指針

    *pscr = NULL;

}

//構建開頭 的雪花,下面宏表示每 _INT_SHEAD 個步長,一個雪花,需要是2的冪

//static 可以理解為 private, 宏,位操作代碼多了確實難讀

#define _INT_SHEAD (12)

static void __snow_head(char* snow, int len)

{

    int r = 0;

    //數據需要清空

    memset(snow, 0, len);

    for (;;) {

        //取餘一個技巧 2^3 – 1 = 7 = 111 , 並就是取餘數

        int t = rand()  (_INT_SHEAD – 1);

        if (r + t = len)

            break;

        snow[r + t] = 1;

        r += _INT_SHEAD;

    }

}

#undef _INT_SHEAD

//通過 上一個 scr-pix[scr-width*(idx-1)] = scr-pix[scr-width*idx]

//下面的宏 規定 雪花左右搖擺 0 向左一個像素, 1 表示 不變, 2表示向右一個像素

#define _INT_SWING (3)

static void __snow_next(struct screen* scr, int idx)

{

    int width = scr-width;

    char* psnow = scr-pix + width*(idx – 1);

    char* snow = psnow + width;

    int i, j, t; // i索引, j保存下一個瞬間雪花的位置,t 臨時補得,解決雪花重疊問題

                 //為當前行重置

    memset(snow, 0, width);

    //通過上一次雪花位置 計算下一次雪花位置

    for (i = 0; iwidth; ++i) {

        for (t = psnow[i]; t0; –t) { // 雪花可以重疊

                                       // rand()%_INT_SWING – 1 表示 雪花 橫軸的偏移量,相對上一次位置

            j = i + rand() % _INT_SWING – 1;

            j = j0 ? width – 1 : j = width ? 0 : j; // j如果越界了,左邊越界讓它到右邊,右邊越界到左邊

            ++snow[j];

        }

    }

}

/**

* 屏幕繪製函數,主要生成一個雪花效果

*

* struct screen* : 屏幕數據

* return          : 0表示可以繪製了,1表示圖案不變

*/

int

screen_draw_snow(struct screen* scr)

{

    // 靜態變數,默認初始化為0,每次都共用

    static int __speed = 0;

    int idx;

    if (++__speed != _INT_VSNOW)

        return 1;

    //下面 就是 到了雪花飄落的時刻了 既 __speed == _INT_VSNOW

    __speed = 0;

    //這裡重新構建雪花界面,先構建頭部,再從尾部開始構建

    for (idx = scr-height – 1; idx  0; –idx)

        __snow_next(scr, idx);

    //構建頭部

    __snow_head(scr-pix, scr-width);

    return 0;

}

//buf 保存scr 中pix 數據,構建後為 (width+1)*height, 後面宏是雪花圖案

#define _CHAR_SNOW 『*『

static void __flash_snow_buffer(struct screen* scr, char* buf)

{

    int i, j, rt;

    int height = scr-height, width = scr-width;

    int frate = scr-frate; //刷新的幀頻率    

                            //每次都等一下

    for (;;sleep_ms(frate)) {

        //開始繪製屏幕

        rt = screen_draw_snow(scr);

        if (rt)

            continue;

        for (i = 0;iheight; ++i) {

            char* snow = scr-pix + i*width;

            for (j = 0; jwidth; ++j)

                buf[rt++] = snow[j] ? _CHAR_SNOW : 『 『;

            buf[rt++] = 『\n『;

        }

        buf[rt – 1] = 『\0『;

        //正式繪製到屏幕上

        puts(buf);

        //清空老屏幕,屏幕游標回到最上面

        __curup(height);

    }

}

#undef _CHAR_SNOW

/**

* 屏幕繪製動畫效果, 繪製雪花動畫

*

* struct screen* : 屏幕結構指針

*/

void

screen_flash_snow(struct screen* scr)

{

    char* buf = NULL;

    // 初始化隨機數種子,改變雪花軌跡

    srand((unsigned)time(NULL));

    buf = malloc(sizeof(char)*(scr-width + 1)*scr-height);

    if (NULL == buf) {

        cerr(“[FATAL]Out of memory!”);

        exit(EXIT_FAILURE);

    }

    __flash_snow_buffer(scr, buf);

    //1.這裡理論上不會執行到這,沒加控制器. 2.對於buf=NULL,這種代碼 可以省掉,看編程習慣

    free(buf);

    buf = NULL;

}

急用C語言的雪花代碼 請高手指教謝謝了~~!

# include dos.h # include time.h # include conio.h # include stdio.h # include stdlib.h # include graphics.h struct Snow //雪的結構體 { int x; int y; int size; int speed; }snow[200]; int snownum=0; //初始化雪花數量 void *save1,*save2,*save3,*save4; //儲存各個元素 void Copy() //儲存元素主程序 { setcolor(0); setfillstyle(1,15); fillellipse(200,200,2,2); //大雪花 fillellipse(200,210,2,1); //中雪花 fillellipse(210,200,1,1); //小雪花 save1=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存大雪花 save2=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存中雪花 save3=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存小雪花 save4=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //儲存背景色的圖塊 getimage(196,196,204,204,save1); getimage(196,208,204,212,save2); getimage(208,198,212,202,save3); getimage(96,96,104,104,save4); cleardevice(); } void DrawSnow() //下雪主程序 { int i; randomize(); while(!kbhit()) { if(snownum!=120) //初始設置雪花屬性 { snow[snownum].speed=2+random(3); snow[snownum].x=20+random(600); snow[snownum].y=0; snow[snownum].size=random(3); snownum++; } for(i=0;isnownum;i++) putimage(snow[i].x,snow[i].y,save4,0); for(i=0;isnownum;i++) { snow[i].y+=snow[i].speed; switch(snow[i].size) //選擇下落的雪花大小 {case 0: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,0); break; case 1: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,0); break; case 2: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save3,0); break; } if(snow[i].y500) //雪花落下後重新計算雪花屬性 { snow[i].speed=3+random(3); snow[i].x=20+random(600); snow[i].y=0; snow[i].size=random(3); } } delay(5000); } } void main() {int driver=DETECT,mode; initgraph(driver,mode,””); Copy(); DrawSnow(); }

學習C語言的經驗,方法?

想學一門編程語言,不知道學什麼才好? 毫無疑問 C 語言啊。

C 語言是整個計算機體系的基礎,往下可以操作硬體(不止X86計算機,還有ARM,DSP,單片機等各種微處理器)寫Firmware,寫驅動、寫OS,寫編譯器,往上可以寫 App,並且大部分的計算機書籍里的演算法都是C語言描述的。

所以學會了 C 語言,就是掌握了軟體領域的必備技能,以後再學其他的比如C++,Java,各種解釋性語言、就是小 Case 了。

請點擊輸入圖片描述

下圖是一個網上流行的程序員「鄙視鏈」。其實我想說的是,還是有一定道理的,哈哈哈,笑而不語。

請點擊輸入圖片描述

要想學好一門編程語言,看書遠遠不夠,一定要把書里的代碼搬到電腦里。

相信大多數人都是使用的Widnows,那麼就下載安裝一個Visual Studio吧,用哪個版本?最新版的當然好,2015,2013也行

學習編程忌諱光看不敲,看得懂不代表你會,說不定關上書或者視頻,你根本無法下手

據我的了解,大部分c語言的入門者學不好c語言,都是因為一個心態問題:初學編程,費了偌大的勁,理解了這,理解了那,竟然只是在黑框下列印出了幾個數字。

我覺得,初學一門編程語言一定要用合適的方式培養興趣,黑框顯然不是一個好方法。

所以,我建議在學習c語言的過程中,把系統API什麼的也加進去一起學吧,教人寫個帶界面的程序比教人成天面對控制台程序,效果可能會好很多,因為這讓人覺得學習c語言能做事情。

5

說說我當時寫的一些小程序,簡單但比較好玩,適合培養編程興趣(代碼量依次增大):1、點擊,打開一個對話框,問你是豬不?然後告訴他,說不是的會自動關機,讓他選吧。要是他點是,就嘲笑他,點不是,就關機吧。

2、桌面下雪程序,在冬天大家都期待下雪的時候,做個簡單的下雪程序,用到windows幾個基本的api就行了,把這個程序發給大家,不懂的人會覺得非常神奇。我曾經發給幾個mm,她們貌似都非常喜歡。

3、桌面貪吃蛇,就是用桌面圖標玩貪吃蛇,當時聽說的時候,覺得太有創意了,網上曾風靡一時啊,但是原理其實很簡單,如果你把這個演示給你的同學看,他們會把你視為偶像的。

4、然後呢,對qq有興趣的,去看看早期的qq是怎麼寫的吧,我記得有一篇《qq是怎樣練成的》,還有源代碼。改編一下,補充內容,甚至可以去參加學校的軟體比賽去了,哈哈。

寫幾個好玩的程序以後,相信你就知道該如何學習編程了,要多給自己找樂趣。

最後希望大家能夠堅持,學習是很枯燥的一件事情,只要熬出了頭,你會發現一切都是值得的!

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/193484.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-01 15:02
下一篇 2024-12-01 15:02

相關推薦

  • 蝴蝶優化演算法Python版

    蝴蝶優化演算法是一種基於仿生學的優化演算法,模仿自然界中的蝴蝶進行搜索。它可以應用於多個領域的優化問題,包括數學優化、工程問題、機器學習等。本文將從多個方面對蝴蝶優化演算法Python版…

    編程 2025-04-29
  • Python實現爬樓梯演算法

    本文介紹使用Python實現爬樓梯演算法,該演算法用於計算一個人爬n級樓梯有多少種不同的方法。 有一樓梯,小明可以一次走一步、兩步或三步。請問小明爬上第 n 級樓梯有多少種不同的爬樓梯…

    編程 2025-04-29
  • AES加密解密演算法的C語言實現

    AES(Advanced Encryption Standard)是一種對稱加密演算法,可用於對數據進行加密和解密。在本篇文章中,我們將介紹C語言中如何實現AES演算法,並對實現過程進…

    編程 2025-04-29
  • 學習Python對學習C語言有幫助嗎?

    Python和C語言是兩種非常受歡迎的編程語言,在程序開發中都扮演著非常重要的角色。那麼,學習Python對學習C語言有幫助嗎?答案是肯定的。在本文中,我們將從多個角度探討Pyth…

    編程 2025-04-29
  • Harris角點檢測演算法原理與實現

    本文將從多個方面對Harris角點檢測演算法進行詳細的闡述,包括演算法原理、實現步驟、代碼實現等。 一、Harris角點檢測演算法原理 Harris角點檢測演算法是一種經典的計算機視覺演算法…

    編程 2025-04-29
  • 數據結構與演算法基礎青島大學PPT解析

    本文將從多個方面對數據結構與演算法基礎青島大學PPT進行詳細的闡述,包括數據類型、集合類型、排序演算法、字元串匹配和動態規劃等內容。通過對這些內容的解析,讀者可以更好地了解數據結構與算…

    編程 2025-04-29
  • Python被稱為膠水語言

    Python作為一種跨平台的解釋性高級語言,最大的特點是被稱為”膠水語言”。 一、簡單易學 Python的語法簡單易學,更加人性化,這使得它成為了初學者的入…

    編程 2025-04-29
  • 瘦臉演算法 Python 原理與實現

    本文將從多個方面詳細闡述瘦臉演算法 Python 實現的原理和方法,包括該演算法的意義、流程、代碼實現、優化等內容。 一、演算法意義 隨著科技的發展,瘦臉演算法已經成為了人們修圖中不可缺少…

    編程 2025-04-29
  • OpenJudge答案1.6的C語言實現

    本文將從多個方面詳細闡述OpenJudge答案1.6在C語言中的實現方法,幫助初學者更好地學習和理解。 一、需求概述 OpenJudge答案1.6的要求是,輸入兩個整數a和b,輸出…

    編程 2025-04-29
  • Python按位運算符和C語言

    本文將從多個方面詳細闡述Python按位運算符和C語言的相關內容,並給出相應的代碼示例。 一、概述 Python是一種動態的、面向對象的編程語言,其按位運算符是用於按位操作的運算符…

    編程 2025-04-29

發表回復

登錄後才能評論