c語言2048製作,c語言2048遊戲代碼及詳解

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C語言實現2048遊戲

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C語言實現2048小遊戲—粵嵌GE6818嵌入式系統實訓 部分功能演示視頻。

實現的全部功能:

1、字模顯示封面組員名字

2、完成2048遊戲在板子上的運行

3、成功或者失敗需要有標誌也可以計分

4、成功或者失敗後可以重新開心

C語言實現2048小遊戲—粵嵌GE6818嵌入式系統實訓—全部功能演示

關於C語言中 小遊戲2048 的數字移動的問題

很簡單啊,先判斷當前行是否能合併,如果當前行可以合併,就前面補0,

並將後面的數字合併,右移,直到當前這一行不能合併了為止。

C語言小程序2048中有兩個調用函數,他們的作用是什麼啊,哪位大神幫幫我,可以給解釋一下嗎

int isempty(int n[][SIZE]) //統計數組中零元素的個數

{

     int i,j,count=0; 

     for(i=0;iSIZE;i++) 

         for(j=0;jSIZE;j++) 

             if(n[i][j]==0) 

             count++;

             return count; 

int isfull(int n[][SIZE]) //統計數組當中元素的互異性

    int i,j,count=0; 

    for(i=0;iSIZE;i++) {

        for(j=1;jSIZE-1;j++) { 

            if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1]) 

                count++; } 

            } 

        for(j=0;jSIZE;j++) { 

            for(i=1;iSIZE-1;i++) { 

                if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j]) 

                    count++; 

            } 

        }

     return count0?0:1; 

}

在函數isfull( )中,如果二維數組具有這樣的特點:相鄰元素互不相同,則返回1,否則返回0。例如有下面前兩組二維數組,它們當中任意一個元素的相鄰元素都不相同。在第三組二維數組當中,存在相鄰元素相同的情況,每檢測出一次相同count+1,這裡count=19,因此最後條件判斷語句count0成立,則返回0。

12345     010101      101010

23456     101010      001010

34567     010101      101000

(一)      (二)       (三)

求2048遊戲C語言code!

我還真有個 這是個VC版的 網上找的  我只是搬運工  Linux版本的有點麻煩,用的ncurse。如果要的話我再給

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include conio.h

#include string.h

int MAP[4][4],gre;

int add(int n)

{

int num = rand();

int tf = num % 2;

int x,y,i;

x = num % 4;

srand((unsigned int)time(0));

srand((unsigned int)time(0) + (unsigned int)num);

y = rand();

y %= 4;

if (tf)

num = 2;

else

num = 4;

if (n == 0)

{

MAP[x][y] = num;

}

else if (n == 1)

{

if (MAP[3][y] == 0)

MAP[3][y] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[3][i] == 0)

{

MAP[3][i] = num;

break;

}

}

else if (n == 2)

{

if (MAP[0][y] == 0)

MAP[0][y] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[0][i] == 0)

{

MAP[0][i] = num;

break;

}

}

else if (n == 3)

{

if (MAP[x][3] == 0)

MAP[x][3] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[i][3] == 0)

{

MAP[i][3] = num;

break;

}

}

else if (n == 4)

{

if (MAP[x][0] == 0)

MAP[x][0] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[i][0] == 0)

{

MAP[i][0] = num;

break;

}

}

}

int movup(void)

{

int i,k,t;

int tf = 0;

for (k = 0; k  4; k++)

{

int n = 4;

while (n–)

for (i = 0; i  3; i++)

if (MAP[i][k] == 0)

{

for (t = i; t  3; t++)

{

MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];

MAP[t + 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

for (i = 0; i  3; i++)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i + 1][k])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = i + 1; t  3; t++)

{

MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];

MAP[t + 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

}

}

if (tf)

add(1);

return 1;

}

int movdow(void)

{

int i,k,t;

int tf = 0;

for (k = 0; k  4; k++)

{

int n = 4;

while (n–)

for (i = 3; i  0; i–)

if (MAP[i][k] == 0)

{

for (t = i; t  0; t–)

{

MAP[t][k] = MAP[t – 1][k];

MAP[t – 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

for (i = 3; i  0; i–)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i – 1][k])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = i – 1; t  0; t–)

{

MAP[t][k] = MAP[t – 1][k];

MAP[t – 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

}

}

if (tf)

add(2);

return 1;

}

int movlif(void)

{

int i,k,t;

for (i = 0; i  4; i++)

{

int n = 4;

while (n–)

for (k = 0; k  3; k++)

{

if(MAP[i][k] == 0)

for (t = k; t  3; t++)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];

MAP[i][t + 1] = 0;

}

}

for (k = 0;k  3;k++)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i][k + 1])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = k + 1; t  3; t++)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];

MAP[i][t + 1] = 0;

}

}

}

}

add(3);

return 1;

}

int movri(void)

{

int i,k,t;

for (i = 0; i  4; i++)

{

int n = 4;

while (n–)

for (k = 3; k  0; k–)

{

if(MAP[i][k] == 0)

for (t = k; t  0; t–)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t – 1];

MAP[i][t – 1] = 0;

}

}

for (k = 3;k  0;k–)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i][k – 1])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = k – 1; t  0; t–)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t – 1];

MAP[i][t – 1] = 0;

}

}

}

}

add(4);

return 1;

}

int mov(void)

{

char key;

int tf = 1;

fflush(stdin);

key = getch();

if (key == 72)

tf = movup();

else if (key == 80)

tf = movdow();

else if (key == 75)

tf = movlif();

else if (key == 77)

tf = movri();

if (!tf)

{

system(“CLS”);

printf (“恭喜達到2048!\n”);

}

return tf;

}

int pd (void)

{

int i,k;

for (i = 0; i  4; i++)

{

for (k = 1; k  4; k++)

if (MAP[i][k – 1] == MAP[i][k])

return 0;

}

for (i = 0; i  4; i++)

{

for (k = 1; k  4; k++)

if (MAP[k – 1][i] == MAP[k][i])

return 0;

}

system(“CLS”);

printf (“遊戲結束!\n”);

return 1;

}

int pri (void)

{

printf (“得分:%d\n”,gre);

printf (“\t┏━━┳━━┳━━┳━━┓\n”);

printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[0][0],MAP[0][1],MAP[0][2],MAP[0][3]);

printf (“\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n”);

printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[1][0],MAP[1][1],MAP[1][2],MAP[1][3]);

printf (“\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n”);

printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[2][0],MAP[2][1],MAP[2][2],MAP[2][3]);

printf (“\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n”);

printf (“\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n”,MAP[3][0],MAP[3][1],MAP[3][2],MAP[3][3]);

printf (“\t┗━━┻━━┻━━┻━━┛\n”);

}

int main()

{

int i;

char s[100];

system(“COLOR 5F”);

printf (“\n\t【2048】控制台版\n\n”);

printf (“遊戲規則(如同名手游):\n”);

printf (“\t開始方格內會出現2或者4等這兩個小數字,\n”);

printf (“\t玩家只需要上下左右(方向鍵控制)其中一個方向來移動出現的數字,\n”);

printf (“\t所有的數字就會向滑動的方向靠攏,\n”);

printf (“\t而滑出的空白方塊就會隨機出現一個數字,\n”);

printf (“\t相同的數字相撞時會疊加靠攏,\n”);

printf (“\t然後一直這樣,不斷的疊加最終拼湊出2048這個數字就算成功。\n”);

printf (“\n\n!輸入任意非零字元開始遊戲!\n(建議將控制台設置為大字體)\n”);

while (scanf (“%s”,s),strcmp(s,”0″))

{

memset (MAP,0,sizeof (MAP));

gre = 0;

system(“CLS”);

add(0);

pri();

while (mov())

{

fflush(stdin);

system(“CLS”);

pri();

if (pd())

break;

}

printf (“按任繼續遊戲!輸入0退出程序!\n”);

}

return 0;

}

C語言里把輸入的2048輸出對應為貳 零 肆 捌

你好:實現的方式有好幾種,可以用if語句,也可以用switch語句。下面用switch演示

#includestdio.h

void

main()

{

char

str[20]={};

int

iValue=0;

printf(“您要輸入幾個數字?\n”);

scanf(“%d”,iValue);

for(int

i

=

;

i

iValue

;

++i)

{

scanf(“%c”,str[i]);

}

switch(str[i])

{

case

0:

printf(“零”);break;

case

2:

printf(“貳”);break;

case

4:

printf(“肆”);break;

case

8:

printf(“捌”);break;

}

}

教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲

愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是列印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字元串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字元.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字元,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後列印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字元*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬體聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/192800.html

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