c語言程序設計小遊戲ppt,C語言設計小遊戲

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C語言程序小遊戲—-一條龍遊戲設計

#include iostream

#include vector

#include set

#include algorithm

using namespace std;

typedef __int64 BigInteger;

typedef unsigned int Index;

typedef double Number;

class CombinationIterator

{

vectorIndex mCurrent;

Index mN;

Index mM;

static BigInteger factorial( Index n )

{

BigInteger fact = 1;

for( Index i = 2; i = n; ++i )

fact *= i;

return fact;

}

public:

CombinationIterator(): mN( 0 ), mM( 0 )

{}

CombinationIterator( Index n, Index m )

: mN( n ), mM( m ),

mCurrent( (vectorIndex::size_type) m )

{

if( m n || n 1 || m 1 )

throw 1;

for( Index i = 0; i m; ++i )

mCurrent[ i ] = i;

}

void operator ++ ()

{

if( mM == 0 )

throw 1;

if( mCurrent[ 0 ] == mN – mM )

{

mN = mM = 0;

return;

}

Index i = mM – 1;

while( mCurrent[ i ] == mN – mM + i )

–i;

mCurrent[ i ] = mCurrent[ i ] + 1;

for( Index j = i + 1; j mM; ++j )

mCurrent[ j ] = mCurrent[ i ] + j – i;

}

const vectorIndex operator* () const

{

return mCurrent;

}

bool operator == ( const CombinationIterator that ) const

{

if( mM == that.mM mM == 0 )

return true;// both end

return mM == that.mM mN == that.mN mCurrent == that.mCurrent;

}

bool operator != ( const CombinationIterator that ) const

{

return !( *this == that );

}

};

templatetypename T

class VectorCombinationIterator

{

vectorT mVector;

Index mCurrentM;

CombinationIterator mIter;

public:

VectorCombinationIterator()

{}

VectorCombinationIterator(const vectorT v)

: mVector( v ), mCurrentM( 1 ), mIter( (Index) v.size(), mCurrentM )

{}

void operator ++ ()

{

++mIter;

if( mIter == CombinationIterator() mCurrentM mVector.size() )

{

++mCurrentM;

mIter = CombinationIterator( (Index) mVector.size(), mCurrentM );

}

}

pair vectorT, vectorT operator* () const

{

const vectorIndex current = *mIter;

pair vectorT, vectorT result;

for( vectorT::size_type i = 0; i mVector.size(); ++i )

if( find( current.begin(), current.end(), i ) != current.end() )

result.first.push_back( mVector[i] );

else

result.second.push_back( mVector[i] );

return result;

}

bool operator == ( const VectorCombinationIterator that ) const

{

if( mIter == that.mIter mIter == CombinationIterator() )

return true;// both end

return mCurrentM == that.mCurrentM mVector == that.mVector mIter == that.mIter;

}

bool operator != ( const VectorCombinationIterator that ) const

{

return !( *this == that );

}

};

static char gOperatorChars[]={‘+’,’-‘,’*’,’/’};

struct ExpressionItem

{

Number mValue;

char mOperator;

ExpressionItem* mLeftChild;

ExpressionItem* mRightChild;

ExpressionItem(){}

ExpressionItem( Number v, char oper, ExpressionItem* left, ExpressionItem* right )

: mValue( v ), mOperator( oper ), mLeftChild( left ), mRightChild( right )

{}

static vectorExpressionItem mPool;

static ExpressionItem* alloc( Number v, char oper, ExpressionItem* left, ExpressionItem* right )

{

mPool.push_back( ExpressionItem( v, oper, left, right ) );

return *mPool.rbegin();

}

};

vectorExpressionItem ExpressionItem::mPool( 1024*1024 );

vectorExpressionItem* getPossibleResult( const vectorExpressionItem* left, const vectorExpressionItem* right )

{

vectorExpressionItem* result;

for( vectorExpressionItem*::const_iterator liter = left.begin(); liter != left.end() ; ++liter )

for( vectorExpressionItem*::const_iterator riter = right.begin(); riter != right.end() ; ++riter )

{

result.push_back( ExpressionItem::alloc( (*liter)-mValue + (*riter)-mValue, ‘+’, *liter, *riter ) );

result.push_back( ExpressionItem::alloc( (*liter)-mValue – (*riter)-mValue, ‘-‘, *liter, *riter ) );

result.push_back( ExpressionItem::alloc( (*liter)-mValue * (*riter)-mValue, ‘*’, *liter, *riter ) );

if( (*riter)-mValue != 0.0 )

result.push_back( ExpressionItem::alloc( (*liter)-mValue / (*riter)-mValue, ‘/’, *liter, *riter ) );

}

return result;

}

vectorExpressionItem* getPossibleResult( const vectorExpressionItem* expItems )

{

if( expItems.size() == 1 )

return expItems;

vectorExpressionItem* result;

VectorCombinationIteratorExpressionItem* iter( expItems );

while( iter != VectorCombinationIteratorExpressionItem*() )

{

pair vectorExpressionItem*, vectorExpressionItem* p = *iter;

if( p.first.size() != 0 p.second.size() != 0 )

{

vectorExpressionItem* items = getPossibleResult( getPossibleResult( p.first ),

getPossibleResult( p.second ) );

result.insert( result.end(), items.begin(), items.end() );

}

++iter;

}

return result;

}

vectorExpressionItem* getPossibleResult( const vectorNumber numbers )

{

vectorExpressionItem* expItems;

for( vectorNumber::const_iterator iter = numbers.begin(); iter != numbers.end(); ++iter )

expItems.push_back( ExpressionItem::alloc( *iter, 0, NULL, NULL ) );

return getPossibleResult( expItems );

}

void printExpression( ExpressionItem* item, char oper, bool isLeftChild )

{

if( item-mLeftChild == NULL )

{

coutitem-mValue;

}

else if( ( item-mOperator == ‘+’ || item-mOperator == ‘-‘ ) ( oper == ‘*’ || oper == ‘/’ ) )

{

cout”( “;

printExpression( item-mLeftChild, item-mOperator, true );

cout” “;

coutitem-mOperator;

cout” “;

printExpression( item-mRightChild, item-mOperator, false );

cout” )”;

}

else if( !isLeftChild

( ( ( item-mOperator == ‘+’ || item-mOperator == ‘-‘ ) oper == ‘-‘ ) ||

( ( item-mOperator == ‘*’ || item-mOperator == ‘/’ ) oper == ‘/’ ) ) )

{

cout”( “;

printExpression( item-mLeftChild, item-mOperator, true );

cout” “;

coutitem-mOperator;

cout” “;

printExpression( item-mRightChild, item-mOperator, false );

cout” )”;

}

else

{

printExpression( item-mLeftChild, item-mOperator, true );

cout” “;

coutitem-mOperator;

cout” “;

printExpression( item-mRightChild, item-mOperator, false );

}

}

void printExpression( ExpressionItem* item )

{

if( item-mLeftChild != NULL )

{

printExpression( item-mLeftChild, item-mOperator, true );

cout” “;

coutitem-mOperator;

cout” “;

printExpression( item-mRightChild, item-mOperator, false );

}

else

coutitem-mValue;

}

int main()

{

for( int i = 1; i = 10; ++i )

for( int j = 1; j = 10; ++j )

for( int k = 1; k = 10; ++k )

for( int l = 1; l = 10; ++l )

{

if( i j || j k || k l )

continue;

ExpressionItem::mPool.clear();

ExpressionItem::mPool.reserve( 1024*1024 );

vectorNumber vn;

vn.push_back( i );

vn.push_back( j );

vn.push_back( k );

vn.push_back( l );

vectorExpressionItem* exps = getPossibleResult( vn );

for( int m = 0; m exps.size(); ++m )

if( exps[ m ]-mValue = 23.999 exps[ m ]-mValue = 24.001 )

{

couti’,’j’,’k’,’l” \t—\t”;

printExpression( exps[ m ] );

cout” = “exps[ m ]-mValueendl;

break;

}

// if( m == exps.size() )

// couti’,’j’,’k’,’l” have no possible result”endl;

}

return 0;

}

用C語言設計小遊戲的程序??急!!!

用c++實現的”貪吃蛇”遊戲源碼

// greedsnake.cpp

#include bios.h

#include conio.h

#include dos.h

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include “conf.h”

typedef struct node

{

int x,y;

struct node *next;

}Node;

typedef struct

{

Node *head,*tail;

int length;

}Snake;

typedef struct

{

int left,top,right,bottom;

}Frame;

typedef enum //四個方向

{

up,down,left,right

}Direction;

typedef enum

{

false,true

}bool;//*/

void InitGraphMode(); //初始化圖形驅動

void CloseGraphMode();

void Foot(int,int);

void Head(int,int);

void CreateFrame(); //完成整個遊戲框架的繪製

void CreateSnake(); //創建一條兩個節點的蛇,蛇的每一節是隊列中的一個節點

bool PlayGame(); //遊戲的主體函數,

int Hit(int,int); //判斷是否越界,或者撞到自身,兩個參數分別是新的頭接點的x,y坐標

bool GameOver(); //繪製遊戲結束時彈出的對話框

void Enqueue(Node); //入隊函數

Node Dequeue(); //出隊函數

void ClearKeyBuf(); //清除鍵盤緩衝,此函數可以消除不停的按無效鍵的影響

Snake snake;

Frame frame;

void main()

{

InitGraphMode();

do

{

CreateFrame();

}while(PlayGame());

CloseGraphMode();

}

void InitGraphMode()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

initgraph(gdriver,gmode,”../bgi/”);

cleardevice();

}

void CloseGraphMode()

{

cleardevice();

closegraph();

}

void CreateFrame()

{

setbkcolor(CYAN);

//下面的四行代碼用於計算主框架的左上角和右下角的坐標

frame.left=(getmaxx()+1-BlockWidth*RowOfFrame)/2;

frame.top=(getmaxy()+1-BlockHeight*ColumnOfFrame)/2;

frame.right=frame.left+BlockWidth*RowOfFrame;

frame.bottom=frame.top+BlockHeight*ColumnOfFrame;

Head(frame.left+100,frame.top-20);

setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);

bar(frame.left,frame.top,frame.right,frame.bottom);

setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);

setcolor(DARKGRAY);

line(frame.left,frame.top,frame.right,frame.top);

line(frame.left,frame.top,frame.left,frame.bottom);

setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);

setcolor(WHITE);

line(frame.left,frame.bottom,frame.right,frame.bottom);

line(frame.right,frame.top,frame.right,frame.bottom);

setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);

setcolor(BLUE);

for(int row=1;rowRowOfFrame;row++)

line(frame.left+row*BlockWidth,frame.top,frame.left+row*BlockWidth,frame.bottom);

for(int column=1;columnColumnOfFrame;column++)

line(frame.left,frame.top+column*BlockHeight,frame.right,frame.top+column*BlockHeight);

Foot(frame.left,frame.bottom+20);

}

void CreateSnake()

{

Node *node1=new Node;

Node *node2=new Node;

node1-x=frame.left+BlockWidth;

node1-y=frame.top;

node1-next=NULL;

snake.tail=node1;

node2-x=frame.left;

node2-y=frame.top;

node2-next=snake.tail;

snake.head=node2;

snake.length=2;

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(snake.head-x+1,snake.head-y+1,snake.head-x+BlockWidth-1,snake.head-y+BlockHeight-1);

bar(snake.tail-x+1,snake.tail-y+1,snake.tail-x+BlockWidth-1,snake.tail-y+BlockHeight-1);

}

bool PlayGame()

{

int speed=300,key;

Direction CurrentDirection=right;

Node randomNode;

Node newNode,outNode;

bool neednode=true;

bool overlap=false;

int randx,randy;

CreateSnake();

while(true)

{

if(neednode==true)

{

randomize();

do

{

randx=frame.left+rand()%RowOfFrame*BlockWidth;

randy=frame.top+rand()%ColumnOfFrame*BlockHeight;

for(Node *p=snake.head;p!=NULL;p=p-next)//hit itself

if(randx==p-xrandy==p-y)

{overlap=true;break;}

}

while(overlap==true);

randomNode.x=randx;

randomNode.y=randy;

randomNode.next=NULL;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x+BlockWidth-1,randomNode.y+BlockHeight-1);

neednode=false;

}

if((key=bioskey(1))!=0)

{

switch(key)

{

case ESC: return false;

case UP:

if(CurrentDirection!=down)

CurrentDirection=up;

ClearKeyBuf();

break;

case DOWN:

if(CurrentDirection!=up)

CurrentDirection=down;

ClearKeyBuf();

break;

case LEFT:

if(CurrentDirection!=right)

CurrentDirection=left;

ClearKeyBuf();

break;

case RIGHT:

if(CurrentDirection!=left)

CurrentDirection=right;

ClearKeyBuf();

break;

case PAGEUP:speed=speed-100;

if(speed100)

speed=100;

ClearKeyBuf();

break;

case PAGEDOWN:speed=speed+100;

if(speed500)

speed=500;

ClearKeyBuf();

break;

default :break;

}

}

int headx=snake.tail-x;

int heady=snake.tail-y;

switch(CurrentDirection)

{

case up: heady-=BlockHeight;break;

case down: heady+=BlockHeight;break;

case left: headx-=BlockWidth;break;

case right: headx+=BlockWidth;break;

}

if(Hit(headx,heady)) //whether the snake hit the wall or itself

return GameOver();

else

{ //eat

if(headx==randomNode.xheady==randomNode.y)

{

Enqueue(randomNode);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x-1+BlockWidth,randomNode.y-1+BlockHeight);

neednode=true;

}

else //no eat

{

newNode.x=headx;

newNode.y=heady;

newNode.next=NULL;

Enqueue(newNode);

outNode=Dequeue();

setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);

bar(outNode.x+1,outNode.y+1,outNode.x+BlockWidth-1,outNode.y+BlockHeight-1);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(newNode.x+1,newNode.y+1,newNode.x-1+BlockWidth,newNode.y-1+BlockHeight);

}

}

delay(speed);

}

}

void ClearKeyBuf()

{

do

bioskey(0);

while(bioskey(1));

}

void Foot(int x,int y)

{

setcolor(BLUE);

outtextxy(x,y,”writer:[T]RealXL E-MAIL:realgeneral@hotmail.com”);

}

void Head(int x,int y)

{

setcolor(RED);

outtextxy(x,y,”GREEDY SNAKE”);

}

void Enqueue(Node inNode)

{

Node *p=new Node;

p-x=inNode.x;

p-y=inNode.y;

p-next=inNode.next;

snake.tail-next=p;

snake.tail=p;

snake.length++;

}

Node Dequeue()

{

Node *p=snake.head;

Node outNode=*p;

snake.head=p-next;

snake.length–;

delete p;

return outNode;

}

int Hit(int x,int y)

{

if(xframe.left||x=frame.right||yframe.top||y=frame.bottom)//hit the wall

return 1;

Node *p=snake.head-next;

for(int i=snake.length-1;i3;i–,p=p-next)//hit itself

if(x==p-xy==p-y)

return 1;

return 0;

}

bool GameOver()

{

int x=getmaxx()/2-50;

int y=getmaxy()/2-20;

setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);

bar(x+3,y+3,x+103,y+43);

setfillstyle(SOLID_FILL,MAGENTA);

bar(x,y,x+100,y+40);

setlinestyle(0,3,1);

setcolor(RED);

rectangle(x,y,x+100,y+40);

outtextxy(x+20,y+10,”GAGE OVER!”);

char c;

while(true) //按q或Q表示退出程序,按r或R表示重新開始遊戲

{

c=getch();

if(c==’q’||c==’Q’)

return false;

else if(c==’r’||c==’R’)

return true;

}

}

C++五子棋源程序:

#include

#include

#include

#define backcolor CYAN

#define defaultcolor BLACK

#define linecolor MAGENTA

#define player1_color RED

#define player2_color WHITE

#define error_color RED

#define winner_color RED

const int left=40;

const int top=390;

const int d=30;

const int line_num=9;

const int turn=0;

const int r=d/3;

const int j=10;

int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);

union REGS regs1,regs2;

class player1;

class player2;

class qipan{

public:

qipan();

~qipan(){};

void init_qipan();

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);

private:

int point[line_num+1][line_num+1];

};

class player1{

public:

player1();

~player1(){};

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2);

friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);

private:

int point1[line_num+1][line_num+1];

};

class player2{

public:

player2();

~player2(){};

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);

private:

int point2[line_num+1][line_num+1];

};

void input(player1 num1,player2 num2);

void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

int judge_winner(qipan num,player1 num1,player2 num2);

void inputerror();

void display_winner(int);

void main()

{

int driver=DETECT,mode;

initgraph(driver,mode,”e:\tc30\bgi”);

qipan num;

player1 num1;

player2 num2;

while(step–)

{

input(num1,num2,num);

fall(num1,num2,num);

if(judge_winner(num1,num2))

{

display_winner(k);

}

}

// getchar();

}

qipan::qipan(void)

{ int j,i;

char ch[2]=”0″;

setbkcolor(backcolor);

setcolor(linecolor);

for(i=0;i=line_num;i++)

{

line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);

}

for(i=0;i=line_num;i++)

{

line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);

}

for(i=0;i=line_num;i++)

{ if(*ch==’9’+1) *ch=’a’;

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);

(*ch)=(*ch)+1;

}

*ch=’0′;

for(i=0;i=line_num;i++)

{if(*ch==’9’+1) *ch=’a’;

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);

(*ch)=(*ch)+1;

}

setcolor(defaultcolor);

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point[i][j]=0;

}

}

void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num)

{

int flag=k%2;

if(flag)

{ setcolor(player2_color);

num2.point2[x][y]=1;

num.point[x][y]=2;

circle(left+d*x,top-d*y,r);

setfillstyle(1,player2_color);

floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);

}

else

{ num1.point1[x][y]=1;

num.point[x][y]=1;

setcolor(player1_color);

circle(left+d*x,top-d*y,r);

setfillstyle(1,player1_color);

floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);

}

setcolor(defaultcolor);

}

void input(player1 num1,player2 num2,qipan num)

{ char xx,yy;

k++;

while(1)

{

regs1.h.ah=0;

xx=int86(22,®s1,®s1)-‘0’;

if(xx==(‘q’-‘0’)||xx==(‘Q’-‘0’))

{ step=0;

return;

}

regs1.h.ah=0;

yy=int86(22,®s1,®s1)-‘0’;

if(yy==(‘q’-‘0’)||yy==(‘Q’-‘0’))

{

step=0;

return ;

}

if(xx0||xxline_num)

{ inputerror();

continue;

}

if(yy0||yyline_num)

{inputerror();

continue;

}

if(num.point[xx][yy]==0)

{

break;

}

else

{

inputerror();

continue;

}

}

x=(int)xx;

y=(int)yy;

setcolor(backcolor);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,”Input error”);

setcolor(defaultcolor);

}

player1::player1()

{

int i,j;

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point1[i][j]=0;

}

}

player2::player2()

{ int i,j;

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point2[i][j]=0;

}

}

void inputerror(void)

{ setcolor(error_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,”Input error”);

setcolor(defaultcolor);

}

int judge_winner(player1 num1,player2 num2)

{

int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;

int flag=k%2;

xx0=x; yy0=y;

if(!flag)

{ //left ——- right

while(xx0=1m4) {xx0–;m++;}

while(n9xx0=line_num)

{

if(num1.point1[xx0][y]==1)

{

count++;

if(count==5) return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

xx0++;

}

//up —— down

count=0; xx0=x; m=0; n=0;

while(yy0=1m4){yy0–;m++;}

while(n9yy0=line_num)

{

if(num1.point1[x][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

yy0++;

}

//left up —– right down

xx0=x;

yy0=y;

m=0;

n=0;

count=0;

while(xx0=1m4){ xx0–; a++; m++;} m=0;

while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}

if(a=b)

{

xx0=x-a; yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x-b; yy0=y+b;

}

while(xx0=line_numyy0=0n9)

{

if(num1.point1[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

xx0++;

yy0–;

n++;

}

//right up —– left down

count=0;

a=0;

b=0;

n=0;

m=0;

xx0=x;

yy0=y;

while(xx0while(yy0if(a=b)

{

xx0=x+a;

yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x+b;

yy0=y+b;

}

while(xx0=0yy0=0n9)

{

if(num1.point1[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

count=0;

xx0–;

yy0–;

n++;

}

//no winer

return 0;

}

else

{

//left ——- right

while(xx0=1m4) {xx0–;m++;}

while(n9xx0=line_num)

{

if(num1.point1[xx0][y]==1)

{

count++;

if(count==5) return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

xx0++;

}

//up —— down

count=0; xx0=x; m=0; n=0;

while(yy0=1m4){yy0–;m++;}

while(n9yy0=line_num)

{

if(num2.point2[x][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

yy0++;

}

//left up —– right down

xx0=x;

yy0=y;

m=0;

n=0;

count=0;

while(xx0=1m4){ xx0–; a++; m++;} m=0;

while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}

if(a=b)

{

xx0=x-a; yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x-b; yy0=y+b;

}

while(xx0=line_numyy0=0n9)

{

if(num2.point2[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

xx0++;

yy0–;

n++;

}

//right up —– left down

count=0;

a=0;

b=0;

n=0;

m=0;

xx0=x;

yy0=y;

while(xx0while(yy0if(a=b)

{

xx0=x+a;

yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x+b;

yy0=y+b;

}

while(xx0=0yy0=0n9)

{

if(num2.point2[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

count=0;

xx0–;

yy0–;

n++;

}

//no winer

return 0;

}

}

void display_winner(int k)

{

int flag=k%2;

if(!flag)

{ setcolor(winner_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(left+d*2,top+40,”Red is winner”);

setcolor(defaultcolor);

step=0;

getchar();

}

else

{ setcolor(winner_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(left+2*d,top+40,”White is winner”);

setcolor(defaultcolor);

step=0;

}

}

一種C語言小遊戲程序設計(程序已經附上)

“掃雷”小遊戲C代碼

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循環變數*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*標記*/

int m,n,lei;  /*計數*/

int u,v;  /*輸入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定義變數*/

srand((int)time(NULL));  /*啟動隨機數發生器*/

leb1:  /*選擇模式*/

printf(“\n   請選擇模式:\n   1.標準  2.自定義\n”);

scanf(“%d”,mo);

if(mo==2)  /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/

{do

{t=0; printf(“請輸入\n行數 列數 雷的個數\n”);

scanf(“%d%d%d”,hang,lie,ge);

if(hang2){printf(“行數太少\n”); t=1;}

if(hang100){printf(“行數太多\n”);t=1;}

if(lie2){printf(“列數太少\n”);t=1;}

if(lie100){printf(“列數太多\n”);t=1;}

if(ge1){printf(“至少要有一個雷\n”);t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n”);t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否則就是選擇了標準模式(默認參數)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*確定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1′; b[i][j]=’1′; c[i][j]=’0′;} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*計算b中數字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;

if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;

if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;

if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}

lei=ge;  /*以下是遊戲設計*/

do

{leb2:  /*輸出*/

system(“cls”);printf(“\n\n\n\n”);

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(”   |”);

else printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei);

printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

scanf(“%d%c%d”,u,w,v);  /*輸入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!=’#’a[u][v]==’@’)

goto leb2;

if(w==’#’)

{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打開0區*/

t=0;

if(a[u][v]==’0′)

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;   if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1;if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*檢測0區*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)

{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;

if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;  /*檢查結束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!=’+’a[i][j]!=’@’a[i][j]!=’?’)n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!=’#’n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*遊戲結束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);

else  printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei); printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n”);

else printf(”    遊戲結束!\n”);

printf(”    重玩請輸入1\n”);

t=0;

scanf(“%d”,t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是「雷」,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字元再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/

如何使用C語言編寫簡單小遊戲?

C語言是計算機專業都要學習的一門基礎學科。一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣。

例如2048這款遊戲:

方法/步驟:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includeconio.h

#includewindows.h

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

//主函數

int main()

{

int i,j;

int n[SIZE][SIZE];

char c=’ ‘;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=0;

}

}

printf( “***********************\n”

”      2048(%dX%d)      \n”

”   control:W/A/S/D    \n”

“press any key to begin \n”

“***********************\n”,SIZE,SIZE);

getch();

system(“cls”);

//n[0][1]=2048;

//n[0][3]=2048;

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n);

putn(n);

if(!isempty(n)isfull(n))

break;

sleep(200);

c=getch();

while(c!=’w’c!=’a’c!=’s’c!=’d’)

c=getch();

math(n,c);

system(“cls”);

}

printf(”      Game Over!\n”,score);

return 0;

}

//函數

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“|     “);

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]==0)

printf(“|     “);

else

printf(“|%4d “,n[i][j]);

}

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“|_____”);

printf(“|\n”);

}

printf(“score: %d”,score);

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b;

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

}

n[a][b]=2;

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

for(j=0;jSIZE;j++)

if(n[i][j]==0)

count++;

return count;

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=1;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(i=1;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++;

}

}

return count0?0:1;

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case ‘w’:tow(n);break;

case ‘a’:toa(n);break;

case ‘s’:tos(n);break;

case ‘d’:tod(n);break;

default :;

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(i=0;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j];

n[i+1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0,i=0;iSIZE;i++)

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(j=0;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1];

n[i][j+1]=0;

}

}

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0,j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(i=SIZE-1;i0;i–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j];

n[i-1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i–)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i-1][j];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(j=SIZE-1;j0;j–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1];

n[i][j-1]=0;

}

}

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j–)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i][j-1];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲

愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是列印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字元串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字元.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字元,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後列印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字元*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬體聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/192554.html

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