3dmax一渲染就退出,3dmax渲染直接退出

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3dmax-vray渲染時自動關閉怎麼辦?

出現這個問題95%是因為你的電腦分配給軟體的物理內存不夠,當然前提是你起碼你物理內存2G左右哈,XP系統下解決辦法:首先用戶系統是WINXP32位的系統,內存2G以上。那麼MAX渲染時,內存使用超過1.8GB時,MAX將自動關閉,並不會報錯(如果你的機器連2G內存都沒有,MAX不會出現此狀況)這不是機器的故障問題。所有的32位系統下的3DSMAX都會這樣。

解決方法,點擊右鍵我『我的電腦』再點擊『屬性』,進入『高級』面板,在『啟動和故障恢復』欄下點『設置』,然後,點擊『系統啟動』下的『編輯』按鈕…把彈出的文本里的文字都刪除,寫下下面這段

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=”Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB ,這樣除非你重裝系統以後用久一勞永逸了,暈7和維斯塔系統的話要在CMD里修改,相信你應該是用XP,以上兩新系統都是物理內存

殺手,適合裝X不適合我們搞CG的

為什麼我的3dmax 渲染圖時會自動關閉

3dmax 渲染圖自動關閉的具體操作步驟如下:

1、打開我的電腦,屬性,高級,啟動和故障恢復設置,編輯,加入/PAE /3GB參數重啟即可。

2、打開的文件,在結尾里加入/PAE /3GB參數然後重起即可,如:[boot loader]timeout=0default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=”Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3G

3、打開渲染設置面板,設置VR系統,動態內存極限改為1024MB,幾何體改為動態。

4、換64位win7系統,加4g以上內存,3DMAX渲染圖即可解決。

3dmax渲染大圖的過程中自動關閉怎麼回事?

這個情況多半是內存不足以及CPU佔用率過高導致的。

建議渲圖時可開啟任務管理器查看內存以及CPU實時佔用的一個情況,能有效判斷問題所在。

那麼這種情況怎麼解決呢?

1.提前關閉無相關應用。

當需要使用3D MAX 時建議提前清理一下內存,保持內存處於一個充足的狀態。

2.優化場景。

場景複雜是影響 CPU 和 內存使用率 的重要原因之一。所以適當優化場景是避免閃退的有效方法。

主要優化模型的面數,適當進行模型塌陷,以及檢查材質是否兼容等情況。

殺毒是必備,這一點不要忘記哦~

3.增加硬體配置。

因為 3DMAX 是比較吃 內存 以及 CPU的,因此從根本解決問題就是增強自己本地的硬體配置。

像內存建議雙通道32G,CPU換上上代或新代 I7 能有效解決這些問題。當然就是預算會增加,根據自己需求匹配即可。

4.使用雲渲染渲染100(註冊碼5858)。

此項針對第三點沒有足夠的預算可以換種方式渲染即可。

而雲渲染就是最好的選擇。渲染100(註冊碼5858)不需要本地電腦的硬體要求,渲染也不會佔用本地電腦進程,多個線程隨意選擇,多張圖片批量渲染。

我們只需要建好模型,一鍵上傳,等待任務結果就好。在這期間,電腦由自己任意支配,關機、看電視、娛樂、遊戲都無所謂。

您問價格?48線程一小時只需8毛,15分鐘只需2毛。新用戶註冊填寫註冊碼5858就能測試。

這麼方便的渲染方式你get到了嘛?

電腦風扇一直轉,軟體自動關閉,就是電腦硬體不足的一種體現,而我們針對下藥,就能解決。

今天電腦更新之後3dmax一渲染就自己關是怎麼回事?

3dmax渲染圖像時自動關閉退出的原因是使用的系統資源超過了windows系統默認資源(1.8G)的原因 。通常是把系統資源上線調到3G 就可以解決問題,32位的WINDOES系統最大支持內存量是4GB,其中分配方式是2GB分給應用程序,2GB系統程序。

解決方法:

1.win7用戶注意,修改前請首先先解除win7特殊保護機制:在C:WINDOWSsystem32目錄下找到cmd.exe文件,右鍵「以管理員身份運行」即可。

2.接下來開始修改:點擊「開始」–在「運行」中—輸入CMD後回車。

3.會彈出一個DOS輸入框,在DOS提示符下輸入BCDEDIT/SET PAE ForceEnable後回車,最後輸入bcdedit/set IncreaseUserVa 3072後回車就好了

3dmax有一個鏡頭一渲染就卡退

3dmax渲染就卡退的解決方法:

1、增加虛擬內存

導致Vray渲染閃退崩潰最主要的一個原因是軟體可以使用的虛擬內存空間不夠。我們可以通過增加虛擬內存的方式,來解決Vray渲染時出現的卡頓和閃退。

操作步驟:

按快捷鍵F10進入Vray渲染器里,在System(系統)里找到Default geometry(默認幾何體),選擇上Dynamic(動態)。

在Vray系統面板里找到Dynamic memory limit(動態內存極限)把默認的400MB改成3300MB,這樣就可以增加Vray渲染器可使用的虛擬內存,來解決Vray渲染3dmax效果圖時卡頓閃退崩潰的問題了。

2、減少模型的面

就算增加了Vray軟體可用的虛擬內存,如果需要渲染的模型面數太多的話,Vray渲染器在渲染3dmax效果圖的過程之中,仍然有可能閃退。我們可以利用平滑或其他優化指令,減少模型的面,來避免Vray渲染閃退崩潰。

操作步驟:

如果是因為在場景裡面有一個物體的面數太多從而導致Vray出錯的話,我們可以將這個物體Detach成幾個物體,並減少模型的面,從而解決Vray渲染閃退的情況。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/192417.html

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小藍的頭像小藍
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