本文目錄一覽:
- 1、編寫一個java應用程序,定義一個介面,包括一個方法areas(),在rectangle勒,squ
- 2、編寫一個java介面小程序
- 3、用java編寫一個程序用到介面,能用到介面概念的就行
- 4、怎麼用用java編寫使用do-while循環語句實現計算1~100之和的程序段?
- 5、java程序編寫
編寫一個java應用程序,定義一個介面,包括一個方法areas(),在rectangle勒,squ
public interface Shape{
void areas();
}
public class Rectangle implement Shape{
public void areas(){
System.out.println(“the area of rectangle”);
}
public class Square implement Shape{
public void areas(){
System.out.println(“the area of square”);
}
public class Round implement Shape{
public void areas(){
System.out.println(“the area of round”);
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Shape r =new Rectangle();
Shape s =new Square();
Shape round =new Round();
r.areas();
s.areas();
round.areas();
}
}
}
完全手打的,只是給你一個思路
編寫一個java介面小程序
abstract class Animal {
private double weight;
abstract void say();
abstract void eat();
public Animal() {
this.weight = 0;
}
public Animal(double weight) {
this.weight = weight;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
}
interface Flyable {
void flySpeed();
}
class Glede extends Animal implements Flyable {
public void flySpeed() {
System.out.println(“10m/s”);
}
@Override
void say() {
System.out.println(“啊啊啊啊”);
}
@Override
void eat() {
System.out.println(“老鼠”);
}
}
class Pigeon extends Animal implements Flyable {
public void flySpeed() {
System.out.println(“5m/s”);
}
@Override
void say() {
System.out.println(“咕咕咕咕”);
}
@Override
void eat() {
System.out.println(“蟲子”);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Glede glede = new Glede();
glede.flySpeed();
glede.say();
glede.eat();
Pigeon pigeon = new Pigeon();
pigeon.flySpeed();
pigeon.say();
pigeon.eat();
}
}
用java編寫一個程序用到介面,能用到介面概念的就行
Display.java 介面代碼如下:
public interface Display {
public void dis();
}
介面的實現類DisplayImpl.java 代碼如下:
public class DisplayImpl implements Display {
@Override
public void dis() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(“輸出方法”);
}
public static void main(String[] args) {
new DisplayImpl().dis();
}
}
怎麼用用java編寫使用do-while循環語句實現計算1~100之和的程序段?
用java編寫使用do-while循環語句實現計算1~100之和,如下:
package com.test; public class TestA { public static void main(String[] args) { //計量 int count=0; //總是 int sum=0; //do循環不管while循環條件,都會執行一次 do{ sum+=count; count++; //只要count還滿足while,那還會執行一次,直到不滿足未止 }while(count=100); System.out.println(“1~100的和為:”+sum); } } 運行結果:1~100的和為:5050。
Java編程語言-介紹
Java是一種編程語言,被特意設計用於互聯網的分散式環境。Java具有類似於C++語言的「形式和感覺」,但它要比C++語言更易於使用,而且在編程時徹底採用了一種「以對象為導向」的方式。
編譯程序。
Java編程語言-使用
使用Java編寫的應用程序,既可以在一台單獨的電腦上運行,也可以被分布在一個網路的伺服器端和客戶端運行。另外,Java還可以被用來編寫容量很小的應用程序模塊或者applet,做為網頁的一部分使用。applet可使網頁使用者和網頁之間進行互動式操作。
Java編程語言-構成
Java平台由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應用編程介面(Application Programming Interface、簡稱API)構成。Java 應用編程介面為Java應用提供了一個獨立於操作系統的標準介面,可分為基本部分和擴展部分。在硬體或操作系統平台上安裝一個Java平台之後,Java應用程序就可運行。現在Java平台已經嵌入了幾乎所有的操作系統。這樣Java程序可以只編譯一次,就可以在各種系統中運行。Java應用編程介面已經從1.1x版發展到1.2版。目前常用的Java平台基於Java1.5,最近版本為Java1.7。
Java編程語言-出處
Java是Sun微系統公司在1995年推出的,推出之後馬上給互聯網的互動式應用帶來了新面貌。目前,最常用的兩種互聯網瀏覽器軟體中都包括一個Java虛擬機。幾乎所有的操作系統中都增添了Java編譯程序。
Java編程語言-體系
JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java平台標準版)
JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企業版)
JavaME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
java程序編寫
這個問題和多態有著直接關係,首先封裝兩個類,貓類和狗類,定義好屬性和值,定義行為,吃,跑,跳等,再新建一個方法實現他們,具體多態只是可以參考下面解釋。
Java的多態是java要實現的多種形式
一、實現多態的三個條件(前提條件,向上轉型、向下轉型)
1、繼承的存在;(繼承是多態的基礎,沒有繼承就沒有多態)
2、子類重寫父類的方法。(多態下會調用子類重寫後的方法)
3、父類引用變數指向子類對象。(涉及子類到父類的類型轉換)
向上轉型 Student person = new Student()
將一個父類的引用指向一個子類對象,成為向上轉型,自動進行類型轉換。此時通過父類引用變數調用的方法是子類覆蓋或繼承父類的方法,而不是父類的方法此時通過父類引用變數無法調用子類特有的方法。
向下轉型 Student stu = (Student)person;
將一個指向子類對象的引用賦給一個子類的引用,成為向下轉型,此時必須進行強制類型轉換。向下轉型必須轉換為父類引用指向的真實子類類型,,否則將出現ClassCastException,不是任意的強制轉換
向下轉型時可以結合使用instanceof運算符進行強制類型轉換,比如出現轉換異常—ClassCastException
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二、多態(Polymorphism)按字面的意思就是「多種狀態」。在面向對象語言中,介面的多種不同的實現方式即為多態。引用Charlie Calverts對多態的描述——多態性是允許你將父對象設置成為一個或更多的他的子對象相等的技術,賦值之後,
1.把不同的子類對象都當作父類來看,可以屏蔽不同子類對象之間的差異,寫出通用的代碼,做出通用的編程,以適應需求的不斷變化。
2.賦值之後,父類型的引用就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。也就是說,父親的行為像兒子,而不是兒子的行為像父親。
3.比如從某個基類派生出多個子類,其基類有一個虛方法Tdoit,然後其子類也有這個方法,但行為不同,然後這些子類對象中的任何一個可以賦給其基類對象的引用,或者說將子對象地址賦給基類指針,這樣其基類的對象就可以執行不同的操作了。
4.實際上你是在通過其基類的引用來訪問其子類對象的,你要做的就是一個賦值操作。
5.使用繼承性的結果就是當創建了一個類的家族,在認識這個類的家族時,就是把子類的對象當作基類的對象,這種認識又叫作upcasting(向上轉型)。這樣認識的重要性在於:我們可以只針對基類寫出一段程序,但它可以適應於這個類的家族,
6.因為編譯器會自動找出合適的對象來執行操作。這種現象又稱為多態性。而實現多態性的手段又叫稱動態綁定(dynamic binding)。
7.父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作(摘自「Delphi4 編程技術內幕」)。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。多態性在Object Pascal和C++中都是通過虛函數實現的。
8.多態指同一個實體同時具有多種形式。它是面向對象程序設計(OOP)的一個重要特徵。如果一個語言只支持類而不支持多態,只能說明它是基於對象的,而不是面向對象的。C++中的多態性具體體現在運行和編譯兩個方面。
9.運行時多態是動態多態,其具體引用的對象在運行時才能確定。編譯時多態是靜態多態,在編譯時就可以確定對象使用的形式。
10.多態:同一操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在運行時,可以通過指向基類的指針,來調用實現派生類中的方法。
C++中,實現多態有以下方法:虛函數,抽象類,覆蓋,模板(重載和多態無關)。
OC中的多態:不同對象對同一消息的不同響應.子類可以重寫父類的方法
多態就是允許方法重名 參數或返回值可以是父類型傳入或返回。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/192293.html