一、androidgc時機
在Android中,GC主要是在不斷創建對象過程中進行,比如代碼中的new操作、activity的onCreate和onDestroy方法執行等。GC根據對象的使用狀態來進行回收,當一個對象不再被引用,即沒有任何變數指向該對象時,GC就可以回收它。
在非常限制資源的設備上,GC時機的合理選擇比較重要,可以採用以下兩種方式:
1、儘可能的避免不必要的對象創建。比如使用單例模式、對象池等方式。
2、手動調用System.gc()觸發一次GC操作,在適當的時間進行垃圾回收,避免一次回收時間過長而導致性能問題。
二、androidgc回收機制
Android平台採用了基於標記-清除演算法和標記-整理演算法的垃圾回收策略。兩種演算法如下:
1、標記-清除演算法
標記-清除演算法包括兩個階段:標記和清除。在標記階段,從根對象開始遍歷,將所有活動對象標記;在清除階段,遍歷堆空間,將未標記的對象進行釋放。標記-清除演算法滿足「空間換時間」的原則,但可能會出現內存碎片。為了解決內存碎片問題,Android平台採用了標記-整理演算法。
2、標記-整理演算法
標記-整理演算法也包括標記和整理兩個階段。在標記階段,依然是從根對象開始進行標記,將所有活動對象標記;在整理階段,先將所有存活的對象全部向一端進行移動,再將末尾以後的空間全部釋放。標記-整理演算法消除了內存碎片,但增加了對象的移動和複製成本。
三、androidgc代碼示例
public class MyActivity extends Activity { private Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); // 創建bitmap對象 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_bitmap); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 顯式釋放bitmap對象 if (mBitmap != null) { mBitmap.recycle(); mBitmap = null; } // 手動調用一次GC操作 System.gc(); } }
在上述代碼中,我們在Activity銷毀時手動調用了一次GC操作,同時對Bitmap對象做了顯式的釋放。這個做法可以有效地加速垃圾回收,防止內存泄漏。
四、androidgc注意事項
在使用Android平台時,我們需要特別注意以下問題:
1、GC不是萬能的,不能過份依賴GC。尤其在需要優化性能的時候,盡量避免不必要的對象創建。
2、不能頻繁調用System.gc()方法,因為這種操作會造成系統開銷,影響性能。
3、不要忘記在適當的時候釋放對象,避免內存泄漏。
4、在Android 5.0之後,ART取代了Dalvik作為官方運行時環境。ART會在應用啟動時進行所有代碼的預編譯,因此GC的表現會有較大提升。
五、androidgc結語
Android平台的GC機制對於垃圾回收和內存管理都有著重要的作用。理解GC的機制和時機,以及遵循最佳實踐,可以大大提高應用的性能和穩定性。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/192204.html