關於python飛機大戰x項目包的信息

本文目錄一覽:

python基礎教程

你可以看黑馬程序員Python入門教程:

教程學習時間15天

1-3天內容:為Linux基礎命令

4-13天內容:為Python基礎教程14-15 天內容:為飛機大戰項目演練

第一階段(1-3天):

該階段首先通過介紹不同領域的三種操作系統,操作系統的發展簡史以及Linux系統的文件目錄結構讓大家對Linux系統有一個簡單的認識,同時知道為什麼要學習Linux命令。然後我們會正式學習Linux命令

1. 文件和目錄命令:ls,cd,touch,mkdir,rm

2. 拷貝和移動命令:tree,cp,mv

3. 文件內容命令:cat,more,grep

4. 遠程管理命令:ifconfig,ping,SSH的工作方式簡介以及ssh命令

5. 用戶許可權及用戶管理命令:chmod,chgrp,useradd,passwd,userdel

6. 軟體安裝及壓縮命令:apt簡介及命令,tar,gzip壓縮命令,bzip2壓縮命令

7. vim的基本使用

第二階段(4-10天)

該階段我們正式進入Python這門語言的學習,首先通過了解Python語言的起源,Python語言的設計目標,Python語言的設計哲學,Python語言的優缺點和面向對象的基本概念,以及Python語言的執行方式,還有Python集成開發環境PyCharm的使用為我們接下來的學習做鋪墊。

然後我們會學習int,string,float三種簡單的變數類型,變數間的計算,變數的輸入輸出,if判斷語句,while循環語句,for循環語句,break和continue的使用,函數的基本使用,模塊的使用,列表,元組,字典三種高級變數,字元串的常用操作。

接下來我們會通過一個名片管理系統的案例,把這一階段的知識進行一個串聯。在學習名片管理系統時,首先我們會學習怎麼去搭建這一系統的框架,然後我們會分別實現新增名片,顯示全部名片,查詢名片,刪除名片,修改名片這些功能。

最後我們會學習語法的進階內容,全局變數,局部變數,可變數據類型和不可變數據類型以及函數返回多個值,函數的預設參數,多值參數,遞歸的基本使用。

第三階段(11-13天)

該階段我們會學習面向對象(OOP)這一重要的編程思想,首先學習的知識點有類和對象的基本概念,dir函數,self的作用,初始化方法__init__,內置函數__str__,__del__,單繼承,方法重寫,私有屬性和方法,多繼承,多態,類屬性,靜態方法。

然後我們還會學習單例模式這一設計模式,異常的捕獲,異常的拋出,from import局部導入,from import導入同名工具, from import導入所有工具,包的使用,製作模塊,pip的使用以及文件的相關操作。

第四階段(14-15天)

該階段是項目演練階段,我們會帶領大家通過使用之前學習過的知識開發飛機大戰這一經典遊戲,項目中分別有遊戲窗口,圖像繪製,遊戲循環,事件監聽,精靈和精靈組以及創建敵機,創建英雄和發射子彈,碰撞檢測等模塊

python製作飛機大戰需要哪些python術語

變數、數據類型、類、方法、gtk或者wxWidget或者Qt、OpenGL、函數、屬性、物理引擎、三角函數、動畫、Sprite等

python中飛機大戰只能運行出來主窗體效果,是什麼原因

軟體不兼容

檢查軟體支持的操作系統。很多時候,因為大多數軟體需要兼容大部分用戶的操作系統,在開發的時候,會針對部分系統去開發,而最新版的操作系統可能不支持。

如何用用python寫飛機大戰?

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

from pygame.sprite import Group

def run_game():

# 初始化遊戲並創建一個屏幕對象

pygame.init()

ai_settings = Settings()

screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))

pygame.display.set_caption(“Alien Invasion”)

# 創建一艘飛船

ship = Ship(ai_settings, screen)

# 創建一個用於存儲子彈的編組

bullets = Group()

# 開始遊戲主循環

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

ship.update()

bullets.update()

gf.update_bullets(ship, bullets)

gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)

run_game()

怎麼用python學飛機大戰?

1、我方飛機模塊

import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,bg_size):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image1 = pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\me1.png’).convert_alpha()

self.image2 = pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\me2.png’).convert_alpha()

self.image3 = pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\me_protect.png’).convert_alpha()

self.destroy_images = []

self.destroy_images.extend([\

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png’).convert_alpha(), \

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png’).convert_alpha(), \

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\me_destroy_3.png’).convert_alpha(), \

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\me_destroy_4.png’).convert_alpha() \

])

self.rect = self.image1.get_rect()

self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]

self.rect.left,self.rect.top = (self.width – self.rect.width) // 2,self.height – self.rect.height – 60

self.speed = 10

self.active = True

self.invincible = False

self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)

def moveUp(self):

if self.rect.top 0:

self.rect.top -= self.speed

else:

self.rect.top = 0

def moveDown(self):

if self.rect.bottom self.height – 30:

self.rect.top += self.speed

else:

self.rect.bottom = self.height – 30

def moveLeft(self):

if self.rect.left 0:

self.rect.left -= self.speed

else:

self.rect.left = 0

def moveRight(self):

if self.rect.right self.width:

self.rect.left += self.speed

else:

self.rect.right = self.width

def reset(self):

self.rect.left,self.rect.top = (self.width – self.rect.width) // 2,self.height – self.rect.height – 30

self.active = True

self.invincible = True

2、敵機與背景動圖模塊

import pygame

from random import *

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):

energy = 1

def __init__(self,bg_size):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\enemy1.png’).convert_alpha()

self.destroy_images = []

self.destroy_images.extend([\

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\enemy1_down1.png’).convert_alpha(), \

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\enemy1_down2.png’).convert_alpha(), \

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\enemy1_down3.png’).convert_alpha(), \

pygame.image.load(r’E:\learn pygame\image\enemy1_down4.png’).convert_alpha() \

])

self.rect = self.image.get_rect()

self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]

self.speed = 2

self.active = True

self.rect.left,self.rect.top = \

randint(0,self.width – self.rect.width), \

randint(-5 * self.height, 0)

self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

self.energy = SmallEnemy.energy

self.hit = False

def move(self):

if self.rect.top self.height:

self.rect.top += self.speed

else:

self.reset()

def reset(self):

self.active = True

self.energy = SmallEnemy.energy

self.rect.left,self.rect.top = \

randint(0,self.width – self.rect.width), \

randint(-5 * self.height, 0)

class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):

energy = 4

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/191934.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-11-30 15:14
下一篇 2024-11-30 15:14

相關推薦

  • Python飛機大戰中文字資源分析

    Python飛機大戰是一款經典的飛行射擊遊戲,在遊戲過程中,玩家需要控制一架飛機不斷消滅敵人,生存到最後。該遊戲使用Python語言編寫,其中涉及到的文字資源對遊戲的整體體驗有重要…

    編程 2025-04-29
  • 掌握magic-api item.import,為你的項目注入靈魂

    你是否曾經想要導入一個模塊,但卻不知道如何實現?又或者,你是否在使用magic-api時遇到了無法導入的問題?那麼,你來到了正確的地方。在本文中,我們將詳細闡述magic-api的…

    編程 2025-04-29
  • Java 監控介面返回信息報錯信息怎麼處理

    本文將從多個方面對 Java 監控介面返回信息報錯信息的處理方法進行詳細的闡述,其中包括如何捕獲異常、如何使用日誌輸出錯誤信息、以及如何通過異常處理機制解決報錯問題等等。以下是詳細…

    編程 2025-04-29
  • GitHub好玩的開源項目

    本文旨在介紹GitHub上一些好玩的開源項目,並提供代碼示例供讀者參考和學習。 一、Emoji列表 GitHub上有一份完整的Emoji列表,它支持各種平台和設備,方便用戶在Git…

    編程 2025-04-28
  • 如何將Java項目分成Modules並使用Git進行版本控制

    本文將向您展示如何將Java項目分成模塊,並使用Git對它們進行版本控制。分割Java項目可以使其更容易維護和拓展。Git版本控制還可以讓您跟蹤項目的發展並協作開發。 一、為什麼要…

    編程 2025-04-28
  • 使用Python爬蟲獲取電影信息的實現方法

    本文將介紹如何使用Python編寫爬蟲程序,來獲取和處理電影數據。需要了解基本的Python編程語言知識,並使用BeautifulSoup庫和Requests庫進行爬取。 一、準備…

    編程 2025-04-28
  • Django框架:從簡介到項目實戰

    本文將從Django的介紹,以及如何搭建Django環境開始,逐步深入到Django模型、視圖、模板、表單,最後通過一個小型項目實戰,進行綜合性的應用,讓讀者獲得更深入的學習。 一…

    編程 2025-04-28
  • IIS部署Python項目

    本文將從多個方面詳細闡述在IIS上如何部署Python項目。包括安裝IIS、安裝Python、配置IIS、編寫和部署Python代碼等內容。 一、安裝IIS和Python 在開始進…

    編程 2025-04-28
  • Python爬取網頁信息

    本文將從多個方面對Python爬取網頁信息做詳細的闡述。 一、爬蟲介紹 爬蟲是一種自動化程序,可以模擬人對網頁進行訪問獲取信息的行為。通過編寫代碼,我們可以指定要獲取的信息,將其從…

    編程 2025-04-28
  • 如何使用TKE來開發Java項目

    本文將從多個方面詳細闡述如何使用TKE(Theia IDE)來進行Java項目的開發。TKE是一個功能強大的在線集成開發環境,提供了大量的工具和插件,讓開發者可以高效地進行Java…

    編程 2025-04-28

發表回復

登錄後才能評論