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- 1、用java設計一個計算器 1.可以沒有界面,但要有輸入和輸出 2.整數,小數,加減乘除,求余,括弧
- 2、北大青鳥設計培訓:學習Java軟體開發的四個階段?
- 3、如何java設計計算器並實現功能
- 4、學習Java分為幾個階段,分別是什麼
用java設計一個計算器 1.可以沒有界面,但要有輸入和輸出 2.整數,小數,加減乘除,求余,括弧
package com.electricauto.work.controller;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
/**
* 一個計算器,與Windows附件自帶計算器的標準版功能、界面相仿。 但還不支持鍵盤操作。
*/
public class jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/** 計算器上的鍵的顯示名字 */
private final String[] KEYS = { “7”, “8”, “9”, “/”, “sqrt”, “4”, “5”, “6”,
“*”, “%”, “1”, “2”, “3”, “-“, “1/x”, “0”, “+/-“, “.”, “+”, “=” };
/** 計算器上的功能鍵的顯示名字 */
private final String[] COMMAND = { “Backspace”, “CE”, “C” };
/** 計算器左邊的M的顯示名字 */
private final String[] M = { ” “, “MC”, “MR”, “MS”, “M+” };
/** 計算器上鍵的按鈕 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 計算器上的功能鍵的按鈕 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 計算器左邊的M的按鈕 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 計算結果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField(“0”);
// 標誌用戶按的是否是整個表達式的第一個數字,或者是運算符後的第一個數字
private boolean firstDigit = true;
// 計算的中間結果。
private double resultNum = 0.0;
// 當前運算的運算符
private String operator = “=”;
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;
/**
* 構造函數
*/
public jisuanqi() {
super();
// 初始化計算器
init();
// 設置計算器的背景顏色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle(“計算器”);
// 在屏幕(500, 300)坐標處顯示計算器
this.setLocation(500, 300);
// 不許修改計算器的大小
this.setResizable(false);
// 使計算器中各組件大小合適
this.pack();
}
/**
* 初始化計算器
*/
private void init() {
// 文本框中的內容採用右對齊方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允許修改結果文本框
resultText.setEditable(false);
// 設置文本框背景顏色為白色
resultText.setBackground(Color.white);
// 初始化計算器上鍵的按鈕,將鍵放在一個畫板內
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
// 用網格布局器,4行,5列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
// 運算符鍵用紅色標示,其他鍵用藍色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
// 初始化功能鍵,都用紅色標示。將功能鍵放在一個畫板內
JPanel commandsPanel = new JPanel();
// 用網格布局器,1行,3列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}
// 初始化M鍵,用紅色標示,將M鍵放在一個畫板內
JPanel calmsPanel = new JPanel();
// 用網格布局管理器,5行,1列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i M.length; i++) {
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}
// 下面進行計算器的整體布局,將calckeys和command畫板放在計算器的中部,
// 將文本框放在北部,將calms畫板放在計算器的西部。
// 新建一個大的畫板,將上面建立的command和calckeys畫板放在該畫板內
JPanel panel1 = new JPanel();
// 畫板採用邊界布局管理器,畫板里組件之間的水平和垂直方向上間隔都為3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add(“North”, commandsPanel);
panel1.add(“West”, calckeysPanel);
// 建立一個畫板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add(“Center”, resultText);
// 整體布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add(“North”, top);
getContentPane().add(“Center”, panel1);
getContentPane().add(“West”, calmsPanel);
// 為各按鈕添加事件偵聽器
// 都使用同一個事件偵聽器,即本對象。本類的聲明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {
keys[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {
commands[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i M.length; i++) {
m[i].addActionListener(this);
}
}
/**
* 處理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 獲取事件源的標籤
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0])) {
// 用戶按了”Backspace”鍵
handleBackspace();
} else if (label.equals(COMMAND[1])) {
// 用戶按了”CE”鍵
resultText.setText(“0”);
} else if (label.equals(COMMAND[2])) {
// 用戶按了”C”鍵
handleC();
} else if (“0123456789.”.indexOf(label) = 0) {
// 用戶按了數字鍵或者小數點鍵
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
} else {
// 用戶按了運算符鍵
handleOperator(label);
}
}
/**
* 處理Backspace鍵被按下的事件
*/
private void handleBackspace() {
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i 0) {
// 退格,將文本最後一個字元去掉
text = text.substring(0, i – 1);
if (text.length() == 0) {
// 如果文本沒有了內容,則初始化計算器的各種值
resultText.setText(“0”);
firstDigit = true;
operator = “=”;
} else {
// 顯示新的文本
resultText.setText(text);
}
}
}
/**
* 處理數字鍵被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleNumber(String key) {
if (firstDigit) {
// 輸入的第一個數字
resultText.setText(key);
} else if ((key.equals(“.”)) (resultText.getText().indexOf(“.”) 0)) {
// 輸入的是小數點,並且之前沒有小數點,則將小數點附在結果文本框的後面
resultText.setText(resultText.getText() + “.”);
} else if (!key.equals(“.”)) {
// 如果輸入的不是小數點,則將數字附在結果文本框的後面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
}
// 以後輸入的肯定不是第一個數字了
firstDigit = false;
}
/**
* 處理C鍵被按下的事件
*/
private void handleC() {
// 初始化計算器的各種值
resultText.setText(“0”);
firstDigit = true;
operator = “=”;
}
/**
* 處理運算符鍵被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleOperator(String key) {
if (operator.equals(“/”)) {
// 除法運算
// 如果當前結果文本框中的值等於0
if (getNumberFromText() == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText(“除數不能為零”);
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals(“1/x”)) {
// 倒數運算
if (resultNum == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText(“零沒有倒數”);
} else {
resultNum = 1 / resultNum;
}
} else if (operator.equals(“+”)) {
// 加法運算
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals(“-“)) {
// 減法運算
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals(“*”)) {
// 乘法運算
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals(“sqrt”)) {
// 平方根運算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
} else if (operator.equals(“%”)) {
// 百分號運算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
} else if (operator.equals(“+/-“)) {
// 正數負數運算
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals(“=”)) {
// 賦值運算
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
// 雙精度浮點數的運算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum – t1;
if (t2 == 0) {
resultText.setText(String.valueOf(t1));
} else {
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
// 運算符等於用戶按的按鈕
operator = key;
firstDigit = true;//這個地方太tm巧妙了想好幾天, 先進行上一次操作,再將本次操作(最後一次操作)賦給操作,所以每次操作前都先進行上一次操作,默認操作為”=” 挺nb
operateValidFlag = true;
}
/**
* 從結果文本框中獲取數字
*
* @return
*/
private double getNumberFromText() {
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); //顯示文字後不會蹦出
} catch (NumberFormatException e) {
}
return result;
}
public static void main(String args[]) {
jisuanqi calculator1 = new jisuanqi();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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代碼比較多,放在任何一個項目里都行,新建一個叫做 jisuanqi 的java文件,粘貼進去就行,會有一個錯誤是包位置的選擇,點擊錯誤選擇正確的包位置就可以了, 無錯誤後執行文件最下面的main函數,就會出現計算器。有不懂的可以繼續問,望採納~!
北大青鳥設計培訓:學習Java軟體開發的四個階段?
剛進入Java領域的新人在學習中經歷了種種困惑,例如:在學習Java的過程中需要注意什麼,應該掌握的技能有哪些,各大企業對Java工程師有什麼要求,Java工程師的職業發展計劃有哪些?這些都是需要認真考慮的,下面青島計算機學院為大家介紹從四個階段學習Java軟體開發。
一、理論階段在理論的學習階段,首先,有必要從包含變數說明,條件判定,循環,函數記述等Java基礎語法開始學習。
此外,還需要了解Web相關的基礎,例如http協議,Web應用程序的BS體系結構。
青島青島IT培訓認為資料庫是Java應用系統中不可缺少的永久部件,理論學習階段需要掌握SQL句法相關知識。
二、開發階段經過一個理論階段的學習,您一定已經掌握了Java的基本知識。
在進入開發階段時,需要掌握Java項目日常開發中需要用到的一些技能。
俗話說工欲善其事,必先利其器,所以青島北大青鳥認為必須首先掌握Java常見的開發工具和開發環境。
三、進階階段當掌握了基本的開發技能,在進階階段主要培養開發人員在實際典型的業務場景中鍛煉,提高開發效率,解決實際問題的能力。
四、實戰階段計算機軟體開發是一個非常注重實戰的領域。
在Java學習的過程中,我們必須有多個實用的項目來幫助你鞏固以前的學習成果。
青島java培訓認為這對於你以後進入公司開展實際業務非常有幫助。
如何java設計計算器並實現功能
java設計計算器,主要是使用java swing,對每個按鈕進行監聽,實現相關功能,如下代碼:
package com.qiu.lin.he;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Result result = new Result(); // 定義text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板
// 當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true
boolean com = false;
// 當i=0時說明是我們第一次輸入,字元串text不會累加
int i = 0;
// 存放text的內容
String text = “”;
// 存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值
double defbutton = 0;
// +、-、*、/的代號分別為1,2,3,4
int symbol = 0;
// 構造函數
Jisuanqi() {
super(“WangJiao”); // 設定標題
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉窗體時退出程序
JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,後兩個是大小
// 替換圖標
ImageIcon icon = new ImageIcon(“F:1.GIF”);
// Jisuanqi.class.getResource(“APPLE.GIF”)
// );
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this); // 對1按鈕添加監聽事件
number_key.two.addActionListener(this); // 對2按鈕添加監聽事件
number_key.three.addActionListener(this); // 對3按鈕添加監聽事件
number_key.four.addActionListener(this); // 對4按鈕添加監聽事件
number_key.five.addActionListener(this); // 對5按鈕添加監聽事件
number_key.six.addActionListener(this); // 對6按鈕添加監聽事件
number_key.seven.addActionListener(this); // 對7按鈕添加監聽事件
number_key.eight.addActionListener(this); // 對8按鈕添加監聽事件
number_key.nine.addActionListener(this); // 對9按鈕添加監聽事件
number_key.zero.addActionListener(this); // 對0按鈕添加監聽事件
number_key.ce.addActionListener(this); // 對置零按鈕添加監聽事件
number_key.plus.addActionListener(this); // 對+按鈕添加監聽事件
number_key.equal.addActionListener(this); // 對=按鈕添加監聽事件
number_key.sub.addActionListener(this); // 對-按鈕添加監聽事件
number_key.mul.addActionListener(this); // 對*按鈕添加監聽事件
number_key.div.addActionListener(this); // 對/按鈕添加監聽事件
number_key.point.addActionListener(this); // 對.按鈕添加監聽事件
setContentPane(pane);
pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕
}
// 各個按鈕觸發的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 如果是點擊數字按鈕那麼先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那麼com=true 如果沒有com=
* false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;
*/
if (e.getSource() == number_key.one) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“1”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “1”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.two) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“2”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “2”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.three) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“3”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “3”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.four) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“4”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “4”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.five) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“5”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “5”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.six) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“6”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “6”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.seven) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“7”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “7”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.eight) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“8”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “8”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.nine) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“9”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “9”);
}
}
/*
* 對於0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是
* 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那麼就在原來數值基礎之上添 加0;否則保持原來的數值不變
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內容的意思
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“0”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(text) 0 || Float.parseFloat(text) 0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣
result.text.setText(text + “0”);
} else {
if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {
result.text.setText(text);
} else {
result.text.setText(text + “0”);
}
}
}
} else if (e.getSource() == number_key.ce) {
result.text.setText(“0”);
i = 0;
com = true;
// text = “”;
defbutton = 0;
}
/*
* 本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加, 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“0.”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {
result.text.setText(text + “.”);
} else {
result.text.setText(text);
}
}
} // 獲得點擊+之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.plus) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
} // 獲得點擊-之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.sub) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
} // 獲得點擊*之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.mul) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol = 3;
} // 獲得點擊/之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.div) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
} else if (e.getSource() == number_key.equal) {
switch (symbol) {
case 1: { // 計算加法
double ad = defbutton
+ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + “”);
i = 0;
text = “”;
break;
}
case 2: { // 計算減法
double ad = defbutton
– Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
text = “”;
break;
}
case 3: { // 計算乘法
double ad = defbutton
* Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + “”);
i = 0;
text = “”;
break;
}
case 4: { // 計算除法
double ad = defbutton
/ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + “”);
i = 0;
text = “”;
break;
}
}
System.out.println(com);
}
System.out.println(result.text.getText());
}
@SuppressWarnings(“deprecation”)
public static void main(String[] args) {
Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();
loveyou.show();
}
}
// 計算器數字按鈕定義面板
class Number_Key extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JButton zero = new JButton(“0”); // 數字鍵0
JButton one = new JButton(“1”); // 數字鍵1
JButton two = new JButton(“2”); // 數字鍵2
JButton three = new JButton(“3”); // 數字鍵3
JButton four = new JButton(“4”); // 數字鍵4
JButton five = new JButton(“5”); // 數字鍵5
JButton six = new JButton(“6”); // 數字鍵6
JButton seven = new JButton(“7”); // 數字鍵7
JButton eight = new JButton(“8”); // 數字鍵8
JButton nine = new JButton(“9”); // 數字鍵9
JButton plus = new JButton(“+”);
JButton sub = new JButton(“-“);
JButton mul = new JButton(“*”);
JButton div = new JButton(“/”);
JButton equal = new JButton(“=”);
JButton ce = new JButton(“清零”); // 置零鍵
JButton point = new JButton(“.”);
Number_Key() {
setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定義布局管理器為網格布局
setBackground(Color.blue); // 設置背景顏色
// 添加按鈕
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
add(five);
add(six);
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(zero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);
}
}
// 計算器顯示結果的窗體
class Result extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
// text先是輸入和結果
JTextField text = new JTextField(“0”);
@SuppressWarnings(“deprecation”)
Result() { // 講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
text.enable(false); // 文本框不能編輯
setLayout(new BorderLayout()); // 設定布局管理器邊框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗體的中間
}
}
運行結果如下:
學習Java分為幾個階段,分別是什麼
主要分為5個階段吧!
第一階段:Java編程入門
1. Java基礎語法
2. 面向對象編程思想
第二階段:JavaSE進階
1. Java常用API
2. 多線程並發編程
3. 數據結構/集合框架
4. IO/網路編程/反射/設計模式
第三階段:主流資料庫管理系統
1. MySQL/Oracle
2. JDBC
第四階段:JavaWeb開發技術詳解
1. JavaWeb前端
2. JavaWeb基礎
3. JavaWeb高級
第五階段:項目實戰
1. 團隊協作完成
2. 個人實戰完成
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/190924.html