c語言隨筆講解,c語言編程講解

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用C語言編寫一個簡單程序,有哪些步驟,可以舉一個例子詳細講解下嗎?

//以Helloworld示例

//先使用編輯工具如windows的記事本或vc++環境,或linux的vim編輯器創建一個hello.c文件

//打開文件後,如下 步驟寫程序

#include stdio.h//首先要引入c語言的標準輸入輸出庫文件,因為這個文件里有已經定義好的可以使用的函數

//接下來需要寫一個main函數,這也是c語言程序里必不可少的一個函數,叫主函數,他是整個程序的入口函數,程序所有的功能實現都要在這個函數中體現。但是這個函數有且僅有一個

int main()

{

//這是main函數的函數體,要實現什麼功能,就把實現功能的語句寫到這裡面

//比如我要實現列印HelloWorld字元,那麼我就調用printf()標準輸出語句

printf(“Hello World!\n”);//這個語句表示原樣輸出引號內的字元,『\n』表示換行

return 0;//最後,因為main函數有一個int的返回類型限定,那麼我們使用return語句返回一個int類型的值 0.

}

//這樣就結束了。一個簡單的但又完整的C程序就有了,

//下一步就是使用編譯器編譯成目標的可執行文件:

//如果是windows下的vc++,那麼需要分別點擊編譯,鏈接兩個按鈕生成hello.exe可執行文件

//如果是linux下直接在shell中使用gcc hello.c就可以編譯成可執行文件a.out

//最後就是運行了,windows下直接點擊vc++的運行或雙擊hello.exe可以出現dos窗口運行,並顯示結果,linux下使用「./a.out」可以直接運行,運行結果會顯示在shell中。

//這就是整個完整的流程,包括每一步。如果幫助到你,請你採納為答案。謝謝。

C語言高手來講解

先說各種教材,其實內容都差不多,就是表達形式不一樣

建議你看 The C Programming Language

作者之一的Ritchie 也是C語言的創造者人之一

我第一遍也是看譚浩強的書,是不是也感覺上來就要記住很多東西,特別費勁啊?這是中國所謂「專家」的所謂「著作」的一大特點,先給你介紹定義一大堆,然後就開始用無數專業術語跟你講,看著看著就得翻翻前面找定義什麼的……一章一章的,數據類型啊,運算符表達式啊,控制流啊,指針啊什麼的,看上去倒是有條有理……實際上一塊一塊的很散……

看TCPL吧,第一張就叫你怎麼寫出一個程序的全部要素,讓你對程序有一個初步認識。而且到後來,好多前面的例子反覆用後面新的知識重寫,像記得最清楚的是strcpy()這個函數,不斷簡化,最後用指針寫到只有兩行代碼實現!!!藝術!!!

學習過程吧:

要沒有對編程的興趣學起來是比較枯燥,硬著頭皮看唄,看不懂的先做標記,一遍一遍的看。我計算機系大三了,大一學到現在看了四五遍C,而且還要看好多別的技術資料……

還有,看書是必要的,動手是必須的!!!寫代碼,只有寫代碼才能有提高,當初我們即使照著書上的代碼輸也經常出問題。不要眼高手低,起碼要把TCPL上所有的程序運行一遍,習題都要做會(當然不是讓你第一遍就都做出來),這樣你的基礎就應該算不錯了。

扯遠點,這兒僅僅教你怎麼學C,如果想繼續發展,還有好多東西要學……把C當作愛好來學吧!

最後,熱愛C!熱愛編程!熱愛技術!

———USTB 微軟俱樂部 imsonic

C語言中有哪些實用的編程技巧

這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下

引言:

編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。

第1招:以空間換時間

計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。

例如:字元串的賦值。

方法A,通常的辦法:

代碼如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,「This is a example!!」);

方法B:

代碼如下:

const char string2[LEN] =「This is a example!」;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的時候可以直接用指針來操作。)

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。

如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。

該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:

方法C:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U (bw ## __bf)) – 1) (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) (bs ## __bf)) (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U (bw ## __bf)) – 1) (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) (bs ## __bf)) (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些彙編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。

第2招:數學方法解決問題

現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。

數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。

舉例如下,求 1~100的和。

方法E

代碼如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代碼如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

第3招:使用位操作

實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。

在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

方法G

代碼如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 3;

J = 456 – (456 4 4);

在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的彙編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多彙編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的彙編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關彙編代碼就不在這裡列舉了。

運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。

第4招:彙編嵌入

高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入彙編。

「在熟悉彙編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。彙編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入彙編,混合編程。

舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。

代碼如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代碼如下:

int I;

for (I =0 ;I1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代碼如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入彙編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這裡有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標準庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入彙編,可以大大提高程序執行的效率。

雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入彙編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。

(入門級)C語言程序 看不懂,求詳細講解注釋

#includestdio.h

int main()

{   chars[ ]=”GFEDCBA”;         //一個字元串s

    int  p=6;                   //p為6

while(s[p]!=『D』)                //s[6]開始循環,即從A開始滿足條件列印。接著是s[5]即B也滿足,然後是s[4]即C也滿足。然後是D不滿足退出循環

{    printf(“%c  “, s[p]);      //列印s[p]字元

p=p-1;     }                    //p減少1,即往前面移動

return 0;

}

輸出是ABC,我看不懂程序意思,求每行注釋。   

還有一題:

 main()

{  int n1,n2;                   //兩個整數

scanf(“%d”,n2);                //輸入n2

while(n2!=0)                    //當n2不為0

{  n1=n2%10;                    //n1為n2的個位數字

n2=n2/10;                       //n2/10消除掉個位

printf(“%d   “,n1);   }     }   //列印n1即n2的個位數字

                                //整個程序的含義就是將數字123列印成  3 2 1

如何用C語言寫一個隨筆畫程序

用GDI做,處理滑鼠按下,彈起消息,同時將圖案繪製到內存DC裡面去,在WM_PAINT消息里將內存DC的內容繪製到窗體上

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/190905.html

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