多多自走棋德魯伊精靈刺客玩法攻略

多多自走棋是一款多人在線同時競技的戰旗類遊戲。遊戲玩法十分精彩,策略性極強,玩家在遊戲中可以通過不斷的更換自己的戰術,全新的排兵布陣手法使得玩家在競技比賽中獲取勝利。和全球頂尖玩法切磋戰鬥,世界頂級聯賽等你來戰,玩家將在局內進行英雄卡牌的集換,分析戰鬥局勢,排兵列陣步步為營,在數十分鐘內展開一場別緻的八人割據式對戰。在陣容中,戰神、萃毒者、風暴薩滿、海妖,都可以作為前排抵擋輸出,只需要抵擋1波,技能釋放出來即可

刀塔多多自走棋德魯伊精靈刺客怎麼玩?德魯伊精靈刺客體系是當前版本最熱門的體系,今天小編就和大家分享一下德魯伊精靈刺客體系最全攻略,希望能夠幫助大家。

多多自走棋德魯伊精靈刺客玩法攻略

多多自走棋德魯伊精靈刺客玩法攻略

首先需要強調的是,刀塔多多自走棋沒有完美適用一切情況的陣容。由於遊戲採用的是共享卡池系統,雖然當前版本德魯伊轉精靈刺客體系是天胡最無敵的卡組,但是人人都會買上幾張備用,故而想要完全成型也沒有想像的那麼簡單。

多多自走棋德魯伊精靈刺客玩法攻略

當下的版本,德魯伊轉精靈刺客體系無疑成為了最熱門和吃雞率最高的卡組,廉價的合成、無需橙卡的陣容體系,還有陣容的前中期強度,既保證了前期的連勝經濟,又能快速將前中期疲軟的後期卡組帶走,從而擺脫打工仔的命運,成功笑到最後。本文主要介紹4精靈3刺客體系,文末對於6精靈3刺客體系會有簡單的介紹。

精靈刺客陣容優勢:

1.陣容前期以德魯伊體系為核心,“2張合1張”的職業特色使得德魯伊體系只要抽到利爪德就能快速成型。

2.轉型簡單,4精靈3刺客體系中,大樹先知為德魯伊、精靈雙重特性,聖堂刺客、幻影刺客為精靈刺客,只需再外搭一個刺客即可成型。

3.在前中期對後期卡組有致命威脅,入一波就在15-20血之間,避免了後面打不過後期卡組的尷尬。

精靈刺客陣容劣勢:

1.由於當前版本德魯伊過於搶手,幾乎人人都會買幾張德魯伊卡備用,這對想要走德魯伊體系的玩家抽卡是個致命的打擊(歐洲人請忽略本條)

2.利爪德相對來說較為難抽,基本上高手即便不玩,在前期只要看到利爪德也會買來卡一手,抽不到利爪德的德魯伊是不完整的德魯伊。

3.後期怕橙卡炸彈人,一個2星炸彈幾乎可以把精靈刺客全部炸死,所以盡量不要拖到大後期。

前期節奏(1-10回合):

1)摸牌選擇

選擇精靈刺客體系,主要是因為陣容前期核心為德魯伊,種族特性使得德魯伊可以快速升2星,戰鬥力也屬於中上水平,所以如果想要打精靈刺客體系,可以在前期先買德魯伊備用。但也請記住,遊戲的前期單卡質量>陣容搭配,盡量選擇強力的單卡撐過前期的疲軟期,積攢連勝的經濟。因此在前幾輪抓牌中應該優先選擇的牌是:

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一費卡

魅惑魔女 野獸 德魯伊

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優先:★★★☆

易抽:★★★★★

輸出:★

身板:★☆

將小鹿第一張介紹,就是因為此卡在開場刷出時不能無腦拿,單卡強度並不高,即便升到2星也不一定能優於高質量的1費卡,除非本輪刷的卡實在太弱,比如小黑、巨魔一族。

在3、4回合時如果有閑錢(即無法吃利息,又沒特別需要的卡進行購買)可以買一隻備用,一方面可以轉型為德魯伊體系,一方面可以利用德魯伊的種族特性,2合1,2塊錢的成本可以賣出3塊錢的高價,1塊錢在前期尤為重要,甚至一些注重細節的高分選手即便在遊戲的中後期也會使用此技巧。

敵法師 精靈 惡魔獵手

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優先:★★★,若場上惡魔多則★★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★☆

身板:★★

主要作用是針對現在越來越多的前期惡魔,1星身板脆弱,建議合成2星再使用。2星敵法在前期打架中削藍會讓對手十分難受,同時作為一個精靈,也可以作為精靈刺客體系的一個組成部分,如果發現局內德魯伊玩家很多,可以提前預留,6精靈在內戰中表現更為優異。

食人魔法師 食人魔 法師

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優先:首張★★★,之後★★

易抽:★★★★★

輸出:★★

身板:★★★

單卡強度較高,身板極肉,技能也有用,前期的2星藍胖基本可以防守大部分入侵的對手。但由於和精靈刺客體系後期不兼容,故而只適合前期使用,5人口之後基本可以棄用。

巨牙海民 野獸 戰士

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優先:★★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★☆

身板:★★☆

選擇海民有兩個理由,一是前期好抽,容易升2星,二是野獸種族可以和小鹿湊成雙野獸BUFF,全體攻擊力加10%,筆者較為喜歡的一個BUFF,在前期的肉搏戰中可以發揮較大的作用。

地精一族:

修補匠 地精 工匠

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優先:★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★★☆

身板:★★★

發條地精 地精 工匠

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優先:★★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★☆

身板:★★★

賞金獵人 地精 刺客

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優先:★★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★★

身板:★★

地精3雄這裡統一進行講解,需要搭配使用湊出3地精2工匠的種族、職業BUFF才能獲得較高的戰鬥力。其中,地精修補匠在使用中有一個小竅門,前期可以放在陣容的第一排,吃一定量的傷害,可以快速回藍使用導彈進行輸出,同時有工匠回血BUFF也不容易死亡;發條地精在前期容易湊成2星,較肉,技能在前期單挑中也佔優勢,是個過渡的優質卡;賞金刺客會切敵方後排,技能飛鏢也可以對一個單位造成大量傷害,2星的賞金可以單切大部分前期的脆皮,例如女王、影魔,製造人多打人少的優勢局面。

同時,由於多多自走棋的賣卡機制,1費的卡合成2星再賣都是不虧錢的,所以不需要擔心使用地精過渡會浪費經濟。

二費卡

樹精衛士 精靈 德魯伊

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優先:★★★★★

易抽:★★☆

輸出:★★

身板:★★★★☆

精靈刺客體系的絕對核心卡之一,前期遇到必拿,2星大樹前期戰鬥力不俗,和小鹿搭配的雙奶在打架中也有很大的優勢,20回合之前如果能合成3星大樹,對任何對手都是毀滅性的打擊。

伐木機 地精 工匠

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優先:★★★★☆

易抽:★★☆

輸出:★★★★

身板:★★★★☆

伐木機是2費卡中強度最高的單卡之一。800的身板、10點護甲搭配上工匠BUFF可以吸收成噸的輸出,再加上短CD高傷害的AOE死亡旋風,可以說是前期最完美的前排,甚至很多時候可以脫離地精體系進行單獨使用都有不俗的表現,同時肉裝可以毫不猶豫裝備伐木機,中期可以賣掉回收裝備。

痛苦女王 惡魔 刺客

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優先:★★★★★

易抽:★★

輸出:★★★★☆

身板:★☆

痛苦女王是版本最強二費卡之一,高傷害的AOE和惡魔加攻BUFF彌補了精靈刺客體系前期的傷害不足,同時由於是刺客屬性,可以一直使用到遊戲結束,完美契合陣容。此卡有一個使用中的小技巧:放陣容第二排,可以避免女王跳到後排被集火瞬秒(刺客在其攻擊範圍內沒有敵方英雄就會跳到敵方後排),同時前排的吼叫也能打到大部分單位造成巨額輸出,這是利用刺客在攻擊範圍內有敵方單位就不會跳到對方後排的機制

先知 精靈 德魯伊

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優先:★★★★

易抽:★★★

輸出:★★★☆

身板:★

精靈刺客體系的組件之一,2星小樹人在前期戰鬥力不俗,但由於先知本身單卡較弱,除非陣容其他卡質量很高,否則不建議在很早期使用,精靈刺客體系中先知的主要作用是使用小樹人對其他玩家的血量造成更大的傷害。前期可以順手買了備用

劍聖 獸人 戰士

獸王 獸人 獵人

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優先:★★★★

易抽:★★

輸出:★★★★

身板:★★☆

劍聖和獸王可以放在一起講。兩張高質量2費單卡,具有高額輸出,可以彌補德魯伊體系的輸出不足,不論是作為前期的過渡卡,還是購買了卡其他玩家的陣容,都是十分不錯的選擇。

水晶室女 人類 法師

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優先:★★★

易抽:★★

輸出:☆

身板:★☆

水晶室女是之前版本的搶手卡,當前版本削弱了回藍機制,3秒回一次藍量並且死亡無效,強度降低了許多,玩精靈刺客需要搶節奏,中前期盡量不要浪費錢拿冰女,但是在後期可以成為精靈刺客體系的一員。

三費卡

幻影刺客 精靈 刺客

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優先:★★★☆

易抽:★☆

輸出:★★★☆

身板:★★

幻影刺客精靈刺客的屬性完美契合精靈刺客體系,但是本身技能較弱,身板也較脆,單卡強度也不高,基本上在成型的陣容中屬於2星湊陣容的,不建議作為核心卡,同時3塊錢的高額成本前10輪不建議搶。最終合成2星,選擇此卡的主要原因就是可以省出一個卡位帶橙卡彌補陣容後期強度。

影魔 惡魔 術士

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優先:沒有女王時★★★★,否則☆

易抽:★★

輸出:★★★★

身板:★☆

作為沒有痛苦女王時的替代品,但是價格昂貴,跟精靈刺客體系也不契合,只建議作為前期的過渡卡使用,有女王后進行替換。

四費卡

聖堂刺客 精靈 刺客

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優先:★★★★★★

易抽:★

輸出:★★★★☆

身板:★★

精靈刺客體系的絕對核心輸出,折光神技。所有輸出裝往聖堂刺客身上放准沒錯,2星開始具備一打多的能力, 同時精靈、刺客雙屬性完美契合陣容,打後期BOSS的主力英雄,往往可以單挑BOSS大半血。

較為懼怕的英雄為末日和劍聖。

利爪德魯伊 野獸 德魯伊

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優先:★★★★★★

易抽:★

輸出:★★ 小熊:★★★★

身板:★★ 小熊:★★★★

精靈刺客體系前身德魯伊體系的絕對必需卡,合成3星大樹、3星先知必備。2星小熊即具備極強戰鬥力,遇到必拿,即便最終不適合走精靈體系也可以用來卡其他精靈玩家。

最終的拿卡優先順序大致是:由上至下,優先順序從高到低

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2)前期運營

這個有較為統一的公式,按住ALT可以查看自己的經驗。

第五回合4人口0經驗時可以直接花5塊錢升到5人口形成前期的戰力壓制,而5人口的經驗到3時可以再次點升級,下一輪能夠到達六級,並且該輪抽卡抽到高星卡的概率會有一定程度的提升,如果八回合時錢不夠升級也要保證在九回合時升到6人口,否則可能會因為人口劣勢中斷連勝,前期的連勝優先於1塊錢利息。

當然,前期也不是任何時候都需要升級,有兩種比較極端的情況是不需要升的。第一種是前期運氣不好,手中陣容即使再加一個人口也很難取得勝利,這時除非手裡是能大幅降低掉血量的關鍵牌,不然是沒必要強行升級的,不如儘快攢到10塊吃利息或者用來拿下關鍵卡。另一種情況是前期運氣特別好,一直在購買卡牌,此時也不需要為了升人口強行錯過需要的卡牌。不過還是建議後面補升幾下人口,不至於落後其他玩家人口進度太多。

同時需要注意的是,前期盡量選擇戰鬥力更強的單卡而非強湊組合,這一點對於任何體系均適用。

3)前期陣型

前期的陣型主要有兩種:

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如圖就是很標準的4人口較胡的德魯伊前期站位,既有大樹伐木機,又有女王,有肉有爆發。由於大部分人都習慣將英雄放在左邊,所以需要吃一定傷害的英雄我們就需要放右邊,讓伐木機儘快放出技能,小鹿第二排需要儘快放出加血又不至於吃太多傷害直接致死;女王放第二排,別讓他跳到敵方後排被集火,前期是個肉搏的時段,此時第二排輸出的女王可以吼到幾乎所有人。此處伐木機和大樹可以替換成其他肉盾,效果相近,這兩個英雄最佳。

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但如果沒有抽到女王和大樹,那就需要用前期強勢的地精卡組過渡,由於女王不算難抽,當自己沒抽到時別的玩家大概率有女王,所以陣容後來一排,讓敵方的女王跳到後排,並且放一個2星敵法單防女王,沒有了惡魔BUFF的女王又被削藍,威脅小了一大半。此處的地精組合可用3戰士組合替代。

4)前期目標:打完第十波石頭人以後有10以上的存款並且手中存有2張以上的2星德魯伊。

中期節奏(10-25回合)

1)轉型時機

隨著遊戲時間的推移,場上的卡牌數量和質量都有了較大的提高,這時前期用於過渡的地精、劍聖獸王等卡如果因為沒有組合,開始顯露疲態,要換陣容的時候別猶豫,這些卡直接賣。同時這幾回合也是能不能抽到利爪德魯伊的關鍵期,此時局面和對應的玩法一般會是接下來的四種情況:

1. 前期打的很順,有連勝的經濟,6人口可以守住場上半數以上的玩家,血量健康,此時不必花錢刻意追求連勝,最快速度攢到50塊然後開始用利息升到高人口。因為精靈刺客的兩張核心卡均為紫卡,等級越高抽到的概率越高,同時人口也是這個遊戲最容易造成戰鬥力差距的因素。

2. 前期輸贏參半,血量不是特別健康,這時在6級8點經驗時升2次人口到達7級,用人口優勢盡量保證自己不掉或者少掉血,到7級之後根據是否抽到利爪德和聖堂決定是否需要攢錢升8。盡量不要賣太多血,以防後期出現意外直接死亡。

3. 如果很早有了利爪德,不要吝惜金錢,全力找卡,目標是合成3星大樹,其他最終陣容需要的卡牌也可以順手買下來,25波之前有3星大樹基本可以保證自己不被入,可以開始安心存錢。

4. 如果手裡有2個2星大樹,2個2星先知,也可以在7人口時全力去找利爪德,只要找到基本就奠定了中期的優勢。

最重要的一點,不要在6費沒有利爪德的時候強行找,6費概率實在太低,找不到會導致直接崩盤。同時也不要迷信3星小鹿和3星先知的戰鬥力,3星大樹才是精靈刺客體系的核心。

2)中期陣型

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這套是很標準的德魯伊6費陣容,陣容中沒有較難抽到的聖堂和利爪德魯伊,如果抽到可以替換敵法。陣容的擺放與前期篇的要領相同,此時如果能有6個2星那就已經具備了很強的戰鬥力,故而上先知爭取加快節奏,入人的時候更疼,也可以替換為2星狼人,效果相似,總體目標還是以組合出最強戰鬥力為主。

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7人口時由於抽紫卡概率變高,基本能夠抽到利爪德跟聖堂,此時4精靈3刺客的陣容已經基本成型,此時如果有3星大樹基本可以宣告己方戰鬥力引領全場。3刺客中由於只有女王是遠程,所以兩個近戰刺客就放置在陣容遠端,跳到敵方後排或者留守敵方跳過來的刺客。利爪德魯伊要放在第一排吃一定量的傷害,爭取更早召出小熊,如果實戰中發現敵方爆發過高,可以將利爪德放在大樹左側。

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這套8人口組合只比7人口多一個敵法師,如果在8人口時有幸抽到橙卡可以考慮換下敵法,敵法的站位需要切屏關注場上有哪一家是自己最懼怕的遇到的,用敵法去對位敵方的關鍵英雄,比如潮汐、炸彈、船長、DOOM等等。爭取延緩或者不讓敵方關鍵英雄放出關鍵技能,等己方刺客切掉對面後排之後再處理這些英雄。

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這套陣型是用來應對場上有多家薩爾船長潮汐這種大控制而擺出的,由大樹承擔主要傷害,熊德吃少量輸出,陣型盡量分散少吃控制,有精靈BUFF的大樹可以承擔很久的傷害不死,足夠給刺客拖延輸出時間。

3)裝備分配

這套陣容的裝備思路非常明確,護甲、魔抗和回血裝備全部交給3星大樹,強襲3星大樹基本就代表了吃雞。攻擊裝、回藍裝和加血裝可以給聖堂刺客,聖堂刺客是陣容的唯一核心輸出,需要攻擊力、血量和回藍(快速開折光以防被秒)。

如果回藍裝備有多餘並且局勢優勢可以入人,可以考慮給先知和熊德一定的回藍裝。

後期節奏(25回合以後):

1)基本處理

首先,到25回合以後,順的精靈刺客肯定已經4德魯伊全3星了,此時一般情況有9人口左右,如果中途湊齊了3刺客組件(女王、幻影刺客、聖堂刺客),血量充足考慮升10人口,如果血量不是特別充足,就需要開始找卡,優先保證聖堂刺客的2星,橙卡方面根據場上你的主要對手進行選擇,謎團打戰士騎士地精,潮汐通用,飛機可以用但不關鍵,巫妖不考慮,最重要是炸彈人,因為精靈刺客的天敵是炸彈人,所以不管是自己用來打內戰打輸出還是用來卡敵人的炸彈人,都是十分實用的。

有時候,兩個2星聖堂,效果比多一張橙卡更好。

2)後期陣型

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當人口達到9,在當前版本,基本主要的對手是精靈刺客和戰士,如果打精靈刺客,需要集中站位,此時需要潮汐/謎團/炸彈補一下陣容的輸出或者控制,謎團針對戰士騎士地精,炸彈針對精靈內戰,需要注意的是潮汐、謎團、炸彈這三個英雄,在不被秒殺的情況下盡量放在第一排,吸收傷害追求第一時間放出技能,多多自走棋中先手永遠優於後手,這也是為什麼冰女在上個版本幾乎是所有陣容的外 掛卡的原因。此時如果剩下的精靈過多可以考慮下小鹿上露娜,湊齊6精靈BUFF,在內戰中的表現更為優異。

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這套是多橙卡的9人口站位,主要針對的是其他職業,內戰時請不要分散。小鹿此時已經極易被秒殺,可以直接賣掉不用,換成更高質量的卡牌提升陣容強度。炸彈人和潮汐前排吃傷害打先手,兩個召喚系在側邊吸引一部分輸出,大樹居中牽制,為刺客製造輸出空間,同時主力陣容後撤可以造成敵方陣容第一時間分散,有利於刺客的發揮。

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這是筆者個人認為的精靈刺客後期完全體陣容,此時小鹿和熊德的強度已經偏低,棄置不用,3橙卡保證對抗後期卡組的控制和輸出強度,6精靈3刺客的陣容此時輸出和生存十分強勢,此時橙卡多半已到達2星,放於第一排不必擔心被秒殺。

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這套是10人口針對法師的搭配,4精靈3刺客的主體保持不變,將多餘的卡牌換成4娜迦體系提升魔抗,只要第一波不被法師秒殺,靠幾個刺客就可以將法師剩餘卡牌清場。

變種

精靈刺客體系在實戰中經常會有各種不同的變種,4精靈3刺客,6精靈3刺客,6精靈3刺客3龍等等,其中4精靈是最省卡位的組合,成型最快,7人口即擁有很強的戰鬥力,也可以外 掛很多優質的單卡,但是內戰的表現相對來說較差;6精靈3刺客對抗戰士以及內戰的表現更優秀,更高的閃避有時可以收穫奇效,同時6精靈的英雄選擇每個人也各不相同,敵法、大樹、先知、幻影刺客、聖堂五張標準精靈,剩下的一張卡位帶露娜適合打內戰,帶風行適合中前期過渡補輸出(但風行太貴是個缺點),帶帕克可以外 掛3龍,3龍的毒龍是刺客故而只需要再搭配龍騎就可成型,3龍體系輸出更高,但是龍騎也是一張十分難抽的卡牌,而且有沒有2星對於龍騎來說是質變,建議是抽到龍騎再考慮外 掛3龍,不建議強行搜龍騎。

總結

刀塔多多自走棋並沒有無敵的陣容,也不適合開局無腦玩某個陣容,精靈刺客體系的優勢在於成型快、廉價,並且在中期入人方面有著無與倫比的優勢,一次15-20血,可以說在胡的德魯伊面前,任何的後期卡組都沒有生存空間。但核心卡並不那麼好抽,而且由於卡池共享的特點,現在的路人玩家在看到利爪德和聖堂時也會順手買,導致核心卡在低費回合很難抽到。同時每個回合是存錢、升人口還是抽卡的抉擇往往會導致較大的結果差異,以筆者在堡壘局的遊戲經驗來說,水平越低的局,存錢的收益越高,因為局面壓力往往不大,賣血不會有太大危險。升人口是收益最穩定的一個選擇,人多打人少在卡牌質量相差不大的情況下顯得尤為關鍵,而且德魯伊種族卡牌單卡質量往往比不過同星的優質卡牌,更需要星級跟人口的優勢穩定局面。沉迷抽卡往往會天胡轉弟弟,最終將前期優勢葬送,淪為第一名的打工仔。

以上就是小編為您帶來的德魯伊精靈刺客體系最全攻略全部內容,希望對你有所幫助。感興趣的朋友快來下載體驗這款遊戲吧~

原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/190543.html

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