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3dmax里塌陷是什麼意思?
塌陷,在max當中的意義是:把所有附加在立體模型上修改器,貼圖,形態等特徵全部固化到立體模型上。
沒有塌陷前的物體可能包含比較多的信息,如編輯修改器等,在沒有塌陷前,這些編輯修改器仍然可以改變參數。經過塌陷後,物體喪失了原有的編輯修改器的編輯功能,所包含的修改信息都喪失了,但是此時物體的數據較小,便於後期渲染。
使用方法如下:
1、打開軟體,軟體界面和工作環境顯示如下。
2、在選中【創建】-【幾何體】-【標準幾何體】-》【茶壺】,在頂視圖中使用滑鼠點擊拖拽。
3、點擊鍵盤F4鍵,顯示模型的線框模式。
4、滑鼠右鍵【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,進入到編輯面板下,查看已經轉換為可編輯多邊形。
5、添加修改器:【修改】面板-【下三角形】-【渦輪平滑】。
6、選中【渦輪平滑】進行滑鼠右鍵,選擇【塌陷到】或者【塌陷全部】。
7、選擇【塌陷到】-是如下圖所示,其效果如下圖所示(主要是將修改器和模型合併到一起,轉換成新的模型),塌陷後的模型表面更加平滑。
8、當在模型上添加多個修改器的時候,如圖所示,使用塌陷到全部的命令會,把所有的模型和修改器進行合併,最後形成一個新的模型。
3dmax可編輯多邊形右鍵沒有塌陷
那是因為沒有單擊「塌陷選定對象」按鈕。
選擇要塌陷的模型,在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕,單擊輸出類型中的「修改器堆棧結果」或「網格」,如果選擇了「網格」那還需要在塌陷為當中選擇「單個對象」,之後再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個修改器命令塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格了。
3dmax塌陷差集怎麼用
從其他對象中減去多個對象的時候就可以用塌陷差集。
在 「工具」面板上,單擊「塌陷」按鈕,根據需要,在「塌陷」卷展欄中,將「輸出類型」設置為「網格」,啟用「布爾」,然後選擇「差集」,單擊「塌陷選定項」按鈕,所有在「主」後選中的對象,將從「主」中減去就完成了從其他對象中減去多個對象的步驟。
3dmax塌陷有什麼用?怎麼用?
在渲染100 (邀請碼1a12) 渲染的時候經常會遇到渲染慢的問題,這時候我們諮詢客服通常會被建議塌陷模型再重新渲染,說這樣會快一些,這是為什麼呢?為什麼塌陷模型會提高渲染速度?又是怎麼塌陷的?這次就讓我們來看下吧。
塌陷是把3dmax中的多個模型合併成1個模型或把模型上的多個修改器命令合併成1個命令的過程,在這個過程中,模型上的所有修改器、貼圖、形態等特徵都會固化到模型上,可以節約電腦內存和cpu佔用,提高工作效率。隨著建模過程中模型的增多和修改器命令的增加,電腦內存的消耗和cpu的使用也越來越多,因為3dmax會根據你的歷史記錄依次計算運行,據說每多一個修改器命令max就會增加4倍運算量,所以塌陷對於提高渲染速度是有很大幫助的。雖然塌陷能提高渲染速度,但塌陷後就不能再修改模型原始參數了,所以操作前需要想清楚或提前備份。
塌陷有兩種類型,一種是模型塌陷,也就是把多個模型塌陷成一個模型,另一種是修改器塌陷,就是把多個修改器命令塌陷成一個命令。根據類型不同和場景具體情況不同,塌陷方法可以粗略分為如下3種。
單個模型多個修改器的情況下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:
01、選擇要塌陷的模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「修改器堆棧結果」或「網格」,如果選擇了「網格」那還需要在塌陷為當中選擇「單個對象」,之後再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個修改器命令塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格了。
多個模型無修改器的情況下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「網格」,再在塌陷為當中選擇「單個對象」,再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型塌陷成一個模型,並且只有一個修改器命令,也就是可編輯網格。
多個模型多個修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「修改器堆棧結果」或「網格」,如果選擇了「網格」那還需要在塌陷為當中選擇「多個對象」,之後再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型上的多個修改器命令各自塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格。
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「網格」,再在塌陷為當中選擇「單個對象」,再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型塌陷成一個模型,並且只有一個修改器命令,也就是可編輯網格。
英文版3DMAX 塌陷命令在哪
如下:
1、第一步,在計算機中打開3ds
max軟體以創建一個新盒子和一個球體。 有必要通過塌陷將這兩個對象合併在一起,見下圖,轉到下面的步驟。
2、第二步,完成上述步驟後,用滑鼠選擇兩個幾何體,見下圖,轉到下面的步驟。
3、第三步,完成上述步驟後,打開「工具」選項,單擊以選中「塌陷」選項,還可以使用快捷鍵Ctrl
+ Alt + c打開,見下圖,轉到下面的步驟。
4、第四步,完成上述步驟後,單擊滑鼠以選擇「塌陷選定對象」選項,見下圖,轉到下面的步驟。
5、第五步,完成上述步驟後,可以看到兩個原始幾何圖形塌陷為一個幾何圖形,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。
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