setparent函數詳解

一、setparent函數

setparent函數是Unity3D引擎中的一個非常重要的函數,它用於改變GameObject的父子關係,從而實現調整物體在場景中的位置、旋轉和縮放等。

setparent函數的基本原型如下:

public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays = true);

其中,parent參數為目標GameObject的父物體,worldPositionStays參數用於指定是否保持目標GameObject在世界坐標系中的位置。

二、setparent取消父類

如果不需要將GameObject設置為任何物體的子節點,可以通過將其父節點設置為null來使其成為獨立節點。

//將gameObject的父物體設置為null,使其成為獨立節點
gameObject.transform.SetParent(null);

三、setparent(form)

在UI界面開發中,常常需要將控制項移動到指定的UI面板中,可以使用setparent(form)函數實現該功能。其中,form為目標UI面板的transform組件

//將gameObject移動到指定的UI面板中
gameObject.transform.SetParent(targetForm);

四、setparent跨進程

Unity3D不支持在不同場景之間直接傳遞Object對象,但是可以通過類似進程間通信的方式來實現。

例如,需要在場景A中創建一個物體,並將其傳遞到場景B中。可以在場景B中創建一個空物體,在該物體上附加組件,並將其設置成腳本掛載組件,從而實現通過該組件的引用來獲取在場景A中創建的物體。

五、setparent(this)

在腳本中使用setparent函數時,可以通過關鍵字this來代表當前腳本所在的遊戲對象。

//將當前對象移動到目標物體下
this.transform.SetParent(targetTransform);

六、setparent setowner

在網路遊戲開發中,伺服器在接收客戶端發送的消息時,需要將該消息的所有者設置為伺服器本身,防止惡意玩家篡改消息內容。可以通過setparent setowner函數實現該功能。

七、setparentstatic

setparent函數有一個靜態版的版本,即setparentstatic。它可以直接改變GameObject的父子關係,而不需要同時改變transform組件。

//直接將gameObject設置為父物體的子節點
GameObject.SetParentStatic(child, parent);

八、setparent函數不成功?

有時候,調用setparent函數無法達到預期的效果,這可能是由於以下原因:

1. 目標物體和原始父物體在不同的場景中;

2. 目標物體的Transform組件的hideFlags屬性值被設置成了HideAndDontSave;

3. 目標物體的Transform組件的parent屬性為null。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/190122.html

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