FumeFX全方位詳解

一、FumeFX簡介

FumeFX是一款基於3ds Max的流體模擬插件。它是由Afterworks公司於2003年開始開發的,並於2006年正式發布。它能夠幫助用戶模擬多種類型的流體效果,如煙、火、塵土、霧等。同時,FumeFX還支持渲染器的靈活選擇,包括VRay、Arnold等等。

作為一款專業級別的流體模擬插件,FumeFX可以應用於各種不同的場景,如影視特效、廣告、遊戲等,帶來非常真實的流體效果。

二、FumeFX讀取(讀取器)

FumeFX讀取器是一個非常重要的功能,它能夠幫助用戶將現有的CBFX序列(FumeFX的輸出格式)導入到3ds Max中,以便進行後續的處理和渲染。

使用FumeFX讀取器時,需要注意以下幾點:

  • 確保讀取器版本與FumeFX版本保持一致;
  • 讀取器通常需要額外的安裝,可以在官網下載
<FumeFX_Reader>
   <File>D:\output\fumeFX\cbfx\fumeFX.cbfx</File>
   <Animation>true</Animation>
   <StartFrame>1</StartFrame>
   <EndFrame>50</EndFrame>
   <StartTime>0.0</StartTime>
   <EndTime>1.6</EndTime>
   <FumeFXSource>0</FumeFXSource>
</FumeFX_Reader>

三、FumeFX模擬(模擬器)

FumeFX模擬器是FumeFX最核心的功能之一,它能夠幫助用戶根據實際需求,創建不同類型的流體效果。這裡介紹一些常用的設置參數以及使用方法。

1. FumeFX容器

容器是指FumeFX模擬器的工作區域,用戶需要通過創建容器來設計流體模擬的場景。容器設置包括大小、邊緣類型、重力等內容。

<FumeFX>
    <Volume_Grid>
        <Size_U>200</Size_U>
        <Size_V>200</Size_V>
        <Size_W>200</Size_W>
    </Volume_Grid>
    <Flow_Resolution>1.0</Flow_Resolution>
    <Detail_Volume_Grid>
        <Size_U>100</Size_U>
        <Size_V>100</Size_V>
        <Size_W>100</Size_W>
    </Detail_Volume_Grid>
    <Vorticity_Confinement>1.0</Vorticity_Confinement>
    <Boundary_Boundless>0</Boundary_Boundless>
</FumeFX>

2. FumeFX源

FumeFX源是最直接影響流體效果的元素。用戶可以通過設置FumeFX源的類型、大小、強度等參數,來表現出不同的流體效果。比如,設定火焰樣式或煙霧效果等。

<FumeFX_Source>
    <Source_Type>26</Source_Type>
    <Emitter_Surface>0</Emitter_Surface>
    <Emitter_Version>3</Emitter_Version>
    <Emitter_Object_Name></Emitter_Object_Name>
    <Emitter_Radius>10.0</Emitter_Radius>
    <Emitter_Radius_Grow>0.0</Emitter_Radius_Grow>
    <Emitter_Velocity>0.0</Emitter_Velocity>
    <Emitter_Air_Resistance>0.0</Emitter_Air_Resistance>
    <Emitter_Spawn_Rate>-1.0</Emitter_Spawn_Rate>
    <Emitter_Spawn_Offset>0.1</Emitter_Spawn_Offset>
    <Emitter_Spawn_Type>18</Emitter_Spawn_Type>
    <Emitter_Spawn_Distribution>1</Emitter_Spawn_Distribution>
</FumeFX_Source>

3. FumeFX調節器

FumeFX調節器是用來改變流體效果結果的重要工具。用戶可以通過添加各種不同的調節器,來對模擬效果進行優化、美化等處理。

<FumeFX_Modifier>
    <Name>Wind_1</Name>
    <Type>20</Type>
    <Strength>100.0</Strength>
    <Strength_PP>1.0</Strength_PP>
    <Frequency>0.0</Frequency>
    <Frequency_PP>1.0</Frequency_PP>
    <Scale_PP>1.0</Scale_PP>
    <Axis_Vector>0.0 0.0 0.0</Axis_Vector>
    <Cylinder_Radius>0.0</Cylinder_Radius>
    <Cylinder_Height>0.0</Cylinder_Height>
    <Precise_Smoothing>0</Precise_Smoothing>
    <Render_Composite>0</Render_Composite>
</FumeFX_Modifier>

4. FumeFX渲染

完成流體模擬後,需要進行渲染。FumeFX支持多種渲染器,通常使用VRay等渲染器進行渲染。用戶需要指定渲染器的相關參數,如光照、鏡面反射、陰影等。

<FumeFX_Render>
    <Attenuation_Enabled>1</Attenuation_Enabled>
    <Attenuation_Start>0.0</Attenuation_Start>
    <Attenuation_End>0.0</Attenuation_End>
    <Implicit_Lighting>0</Implicit_Lighting>
    <Cast_Shadows>1</Cast_Shadows>
    <Max_Density>1.0</Max_Density>
    <Render_Gradient_Map>0</Render_Gradient_Map>
    <Sargent_View_Dependence>0</Sargent_View_Dependence>
    <Emmiter_Mirrored>0</Emmiter_Mirrored>
    <Render_JS3D>0</Render_JS3D>
    <JS3D_Coords_Projection_Type>0</JS3D_Coords_Projection_Type>
</FumeFX_Render>

四、FumeFX實際應用

在實際使用中,FumeFX可以模擬出非常豐富的流體效果,以下是一些常見的應用案例。

1. 火焰模擬

使用FumeFX可以非常精細地模擬出各種類型的火焰效果,展現火苗、燃燒效果等非常生動。

2. 煙霧模擬

對於一些場景中需要出現煙霧效果的場景,FumeFX同樣可以幫助用戶輕鬆實現,包括工廠煙囪、爆炸煙霧等等。

3. 特效模擬

FumeFX還可以模擬出一些比較特殊的流體效果,如魔法效果、冰、泡沫等等,滿足特殊場景需求。

五、總結

本文介紹了FumeFX的主要特點、讀取、模擬、調節器以及實際應用。通過這篇文章,讀者可以對FumeFX有更深入、更全面的了解,並且可以根據需求進行實際操作。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/190049.html

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