golang多進程並發,golang 多線程

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如何模擬千萬並發 golang

學習了go的基本的並發變成模式,思路就是一個用通信來共享數據,而並不是像java一樣共享內存來通訊。go採用了用channel來傳遞消息,每一個協程持有一個信道,當信道可用時便可以讀寫數據,各信道間的處理數據互不影響。回想一下java中的並發編程,通常我們是因為操作一個數據而採用多線程並發訪問,比較明顯的是更新cache中的key對應的value.

讓我更是歡喜的時在golang中提供了sync.Once這個神器,從此做系統級的開關不再苦惱,天然的保證了就算多個協程並發的情況下也只有一個協程執行once.Do(func()),其他的協程阻塞。你再想想java裡面完成一個系統級初始化,做到並發安全且一次,你要搞一個boolean、再搞把鎖,再寫邏輯,神啊想想頭都大了。

【golang】高並發下TCP常見問題解決方案

首先,看一下TCP握手簡單描繪過程:

其握手過程原理,就不必說了,有很多詳細文章進行敘述,本文只關注研究重點。

在第三次握手過程中,如果伺服器收到ACK,就會與客戶端建立連接,此時內核會把連接從半連接隊列移除,然後創建新的連接,並將其添加到全連接隊列,等待進程調用。

如果伺服器繁忙,來不及調用連接導致全連接隊列溢出,伺服器就會放棄當前握手連接,發送RST給客戶端,即connection reset by peer。

在linux平台上,客戶端在進行高並發TCP連接處理時,最高並發數量都要受系統對用戶單一進程同時打開文件數量的限制(這是因為系統每個TCP都是SOCKET句柄,每個soker句柄都是一個文件),當打開連接超過限制,就會出現too many open files。

使用下指令查看最大句柄數量:

增加句柄解決方案

Golang入門到項目實戰 | golang並發變成之通道channel

Go提供了一種稱為通道的機制,用於在goroutine之間共享數據。當您作為goroutine執行並發活動時,需要在goroutine之間共享資源或數據,通道充當goroutine之間的管道(管道)並提供一種機制來保證同步交換。

根據數據交換的行為,有兩種類型的通道:無緩衝通道和緩衝通道。無緩衝通道用於執行goroutine之間的同步通信,而緩衝通道用於執行非同步通信。無緩衝通道保證在發送和接收發生的瞬間兩個goroutine之間的交換。緩衝通道沒有這樣的保證。

通道由make函數創建,該函數指定chan關鍵字和通道的元素類型。

這是創建無緩衝和緩衝通道的代碼塊:

語法

使用內置函數make創建無緩衝和緩衝通道。make的第一個參數需要關鍵字chan,然後是通道允許交換的數據類型。

這是將值發送到通道的代碼塊需要使用-運算符:

語法

一個包含5個值的緩衝區的字元串類型的goroutine1通道。然後我們通過通道發送字元串「Australia」。

這是從通道接收值的代碼塊:

語法

– 運算符附加到通道變數(goroutine1)的左側,以接收來自通道的值。

在無緩衝通道中,在接收到任何值之前沒有能力保存它。在這種類型的通道中,發送和接收goroutine在任何發送或接收操作完成之前的同一時刻都準備就緒。如果兩個goroutine沒有在同一時刻準備好,則通道會讓執行其各自發送或接收操作的goroutine首先等待。同步是通道上發送和接收之間交互的基礎。沒有另一個就不可能發生。

在緩衝通道中,有能力在接收到一個或多個值之前保存它們。在這種類型的通道中,不要強制goroutine在同一時刻準備好執行發送和接收。當發送和接收阻塞時也有不同的條件。只有當通道中沒有要接收的值時,接收才會阻塞。僅當沒有可用緩衝區來放置正在發送的值時,發送才會阻塞。

實例

運行結果

弱弱的問下golang跟erlang區別大嗎

1. 對鎖的態度不同;

2. 對非同步IO的態度不同;

3. 消息機制不同;

4. Erlang對鎖非常反感,認為變數不可變可以很大程度避免鎖;而Golang的觀點是鎖確實有很大的負擔,但鎖基本上是無法避免的,一旦有人共享狀態並且互相搶佔去改變他,這時候鎖是必須存在的。

Erlang伺服器是單進程的,是邏輯上沒有並發的東西,一個Process就是一個執行體,所以Erlang的伺服器和Golang的伺服器是不一樣的,Golang的伺服器是多進程的一起構成的一個伺服器,每個請求建立一個獨立的進程。

而Erlang不同,一個伺服器就是一個單進程的,所以並發的請求都進入到了進程的郵箱,然後這個伺服器從進程郵箱里取郵件處理,Erlang的伺服器並沒有並發的請求,所以不需要鎖。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/188401.html

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