java坦克大戰的簡單介紹

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關於JAVA坦克大戰中坦克移動的問題,總有問題 不知道哪兒錯了,求高手解答

用多線程做的坦克大戰,這裡提供src目錄,運行請自己建立工程,並將src目錄下的所有包文件導入工程src目錄,main包運行;很多年前寫的希望能幫到你

java swing坦克大戰,如何實現發子彈

創建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環在坦克朝向上坐標遞加或遞減,並重新繪製子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數。

急!!!Java坦克大戰 敵人坦克跑了一會兒就全都消失了

//判斷敵人坦克是否死亡

if(this.isLive=false)

{

//讓坦剋死亡後,退出線程

break;

}

將if(this.isLive=false)改為if(this.isLive == false)或者if(!this.isLive)

在java編寫坦克大戰遊戲時,如何判斷兩輛坦克不能重疊運動,有什麼簡單的演算法

對於這個小游裡面的類的抽象很重要,對坦克及其它類我在這裡面就不定義了,其實J2SE的API裡面就有關於圖形重疊的演算法,就是這個intersects()方法,具體偽代碼如下:

public boolean collidesWithTanks(java.util.ListTank tanks) {

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

if(this != t) {

if(this.live t.isLive() this.getRect().intersects(t.getRect())) {

this.stay();

t.stay();

return true;

}

}

}

return false;

}

您可以根據自己的實際需求來改寫,在我的百度文庫裡面有關於「坦克大戰」的所有代碼,如果有需要我可以把代碼發給你,可以通過百度HI聯繫我。

JAVA 坦克大戰

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class Tank extends JFrame {

mypane mp=null;

Obj[] objs=new Obj[0];

public Tank() {

setTitle(“坦克大戰”);

setSize(800,600);

pro();

add(new mypane(objs));

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocationRelativeTo(null);

//在這裡添加鍵盤事件、滑鼠事件、讓坦克移動,修改objs數組對象讓他們移動

setVisible(true);

}

private void pro(){

Obj[] tmp=new Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,tmp,0,objs.length);

tmp[tmp.length-1]=new Obj(1,1,0,1);

objs=tmp;

int num=(int)(Math.random()*5)+1;

for(int i=0;inum;i++){

int x=(int)(Math.random()*getWidth())+1;

int y=(int)(Math.random()*getHeight())+1;

int dir=(int)(Math.random()*4);

Obj[] dst=new Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,dst,0,objs.length);

dst[dst.length-1]=new Obj(x,y,1,dir);

objs=dst;

}

}

public static void main(String[] args) {

new Tank();

}

}

class Obj{

int x,y;//坦克坐標

int type;

int dir;

public Obj(int x,int y,int type,int dir){

this.x=x;

this.y=y;

this.type=type;

this.dir=dir;

}

}

class mypane extends JPanel{

Obj[] objs;

public mypane(Obj[] objs){

this.objs=objs;

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

for(int i=0;iobjs.length;i++){

Obj obj=objs[i];

drawtank(obj.x,obj.y, g, obj.type, obj.dir);

}

g.dispose();

}

public void drawtank(int x,int y,Graphics g, int type,int direct) {

/*type 為坦克類型,敵方,我方*/

switch(type) {

case 0://我方坦克,設置為紅色

g.setColor(Color.red);

break;

case 1://敵方坦克,設置為藍色

g.setColor(Color.blue);

break;

}

switch(direct) {

case 0://坦克方向朝上

g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);

g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);

g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);

g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 15+y);

break;

case 1://坦克方向朝右

g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);

g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);

g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);

g.drawLine(15+x, 10+y, 30+15+x, 10+10+y);

break;

case 2://方向向下

g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);

g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);

g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);

g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 30+15+y);

break;

case 3://方向向左

g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);

g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);

g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);

g.drawLine(15+x, 10+y, 15+x, 10+10+y);

break;

}

}

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/187484.html

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