java隨機數生成,java隨機數生成器代碼

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java中隨機數怎麼生成

java的三種隨機數生成方式

隨機數的產生在一些代碼中很常用,也是我們必須要掌握的。而java中產生隨機數的方法主要有三種:

第一種:new Random()

第二種:Math.random()

第三種:currentTimeMillis()

請問java中如何生成1000~10000之間的隨機數?

要生成在[min,max]之間的隨機整數,可使用Random類進行相關運算,代碼如下:

import java.util.Random;

public class RandomTest {

public static void main(String[] args) {

int max=10000;

int min=1000;

Random random = new Random();

int s = random.nextInt(max)%(max-min+1) + min;

System.out.println(s);

}

}

random.nextInt(max)表示生成[0,max]之間的隨機數,然後對(max-min+1)取模。

以生成[1000,10000]隨機數為例,首先生成0-10000的隨機數,然後對(10000-1000+1)取模得到[0-1000]之間的隨機數,然後加上min=1000,最後生成的是1000-10000的隨機數

java如何生成隨機數?

可以先通過random方法生成一個隨機數,然後將結果乘以100,然後再利用int方法進行轉換,就可以得到一個0到99的隨機整數。

java如何產生1-10隨機數

java代碼方法一如下:

int random=(int)(Math.random()*10+1)

java代碼方法二如下:

package bdqn_Empy;

import java.util.Random;

public class Text {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int a=0;

Random b=new Random();

a=b.nextInt(101);

System.out.println(a);

}

}

擴展資料:

可以先通過 random方法生成一個隨機數,然後將結果乘以10。此時產生的隨機數字即為大於等於0小於10的數字。

然後再利用nt方法進行轉換它會去掉小數掉後面的數字即只獲取整數部分,不是四捨五入)。最後即可獲取一個0到9的整數型隨機數字。其實現方法很簡單,就是對原有的 grandom方法按照如下的格式進行變型:(int( Math. Random0*10)即可。

其實我們還可以對這個方法進行擴展,讓其產生任意範圍內的隨機數。至需要將這個10換成n即可,如改為( int(Math. Random0n)。此時應用程序就會產生一個大於等於0小與n之間的隨機數。

如將n設置為5,那麼其就會產生一個0到5之間的整數型的隨機數。如果將這個寫成一個帶參數的方法,那麼只要用戶輸入需要生成隨機數的最大值,就可以讓這個方法來生成制定範圍的隨機數。

java如何產生1-8的整數隨機數?

(int)(Math.random()*8)+1

或者

Random r =new Random(100);

System.out.println(r.nextInt(8)+1);

Java產生隨機數的兩種方式

1、通過Math.random()方法返回一個0到1之間的double值。 

2、通過Random類來產生一個隨機數,這個是專業的Random工具類,功能強大。

Math.random()方法

Math.random()方法是 Java 的一個靜態方法,返回一個0到1之間,前閉後開區間的double值。

(int)(Math.random()*10) 返回0到9的隨機整數。 

(int)(Math.random()*n) 返回0到n的隨機整數。 

(int)(Math.random()*100)+1 返回1到100之間的隨機整數,前面返回0到99之間的隨機數,加1就成了1到100之間的隨機數。

Random類

Random 類是 Java 的 util 包中的一個類。

一、Random類使用說明

Random類使用的根本策略是分帶種子和不帶種子的Random的實例。 

通俗說,兩者的區別是:帶種子的,每次運行生成的結果都是一樣的。 

不帶種子的,每次運行生成的都是隨機的,沒有規律可言。

創建不帶種子的Random對象 

Random random = new Random(); 

使用一個和當前系統時間對應的相對時間有關的數字作為種子數。

創建帶種子的Random對象有兩種方法: 

1) Random random = new Random(10); 

2) Random random = new Random();random.setSeed(10); 

種子的作用是什麼?

種子就是產生隨機數的第一次使用值,機制是通過一個函數,將這個種子的值轉化為隨機數空間中的某一個點上,並且產生的隨機數均勻的散布在空間中。以後產生的隨機數都與前一個隨機數有關。 

舉例:

Random r =new Random(100);

System.out.println(r.nextInt(20)); 

100是種子,r.nextInt(20)中的20是隨機數的上限,產生的隨機數為0-20的整數,不包括20,種子數只是隨機演算法的起源數字,和生成的隨機數字的區間沒有任何關係。 

初始化時100並沒有起直接作用(注意:不是沒有起作用)。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/186263.html

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