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Ai文字導進C4D 不能全部擠壓效果
你需要把文字的所有路徑連接為一個整體。注意不是群組。這樣就可以統一擠壓。
不過如果要做文字動畫,最好還是每個字的各個筆畫連接為一個整體,比較方便做每個字的單獨動畫。
C4D如何把物體聚成文字
先建立樣條文本,然後用「擠壓 NURBS」使文本成為立體,在屬性管理器里點擊封頂,類型選擇「三角形」或者「四邊形」,勾選「標準網格」,按C鍵轉換成可編輯對象。
再在對象管理器窗口點「擠壓 NURBS」前的「+」,打開樹形目錄,把「擠壓 NURBS」「封頂1」「封頂2」都選上後單擊滑鼠右鍵,點「連接對象+刪除」。切換到點模式,選擇所有點,點菜單「網格——命令——優化(U~O)」。
不過話說回來,這樣雖然保證文字落地後不會變成三塊面片,但是效果卻是慘不忍睹,比較好的辦法是用C4D R14的雕刻功能在有稜角的地方打磨再細分,做軟體字會更形象一點。
c4d怎樣把擠壓的多個字體分開可以各自移動
你好,很高興回答你的問題。這個還要看你怎麼各自的移動了。要是可以利用分裂做動畫的可以用分鏡要是不行就建議多個字多個單獨擠壓,希望能對你有幫助!
c4d文字內部擠壓出現問題
可以看出你的連接線有交叉,說明布線有問題。
首先你C掉文字的時候它是不是一個整體,而是分散的幾個模型,你要把它們合併,
選中全部右鍵——鏈接加刪除
如果你已經合併了,在內部擠壓的時候,確保面與面之間有明確的分解線,在面模式下觀察,如果面與面之間有交叉的地方,卻沒有分界線,這時你就要用切刀工具去切出一條分界線:
然後你再內部擠壓,然後向前擠壓就沒有任何問題了。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/185958.html