一、mapemplace的概述
mapemplace是C++ STL中的一個函數,用於在map中插入元素並返回插入的位置。與mapinsert功能類似,但更高效。
二、mapemplace與mapinsert的比較
mapemplace與mapinsert都是用來向map中插入元素的函數,它們的不同之處在於:
1、mapemplace在插入時會直接在已排序的位置上構造元素,而mapinsert則是先構造再排序。
2、mapemplace只需要一個參數(構造鍵值對),而mapinsert需要兩個參數(鍵和值)。
3、對於自定義類型,mapemplace可以直接通過參數列表傳遞必要的參數,而mapinsert則需要用make_pair或其它函數來構造元素。
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
// 使用mapemplace插入元素
map<string, int> m;
m.emplace("one", 1);
// 使用mapinsert插入元素
map<string, int> m1;
m1.insert(make_pair("one", 1));
return 0;
}
三、mapemplace的用法
1、插入元素
通過將鍵值對作為參數傳遞給mapemplace,將元素插入到map中:
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> m;
m.emplace("one", 1);
return 0;
}
2、插入自定義類型元素
如果要插入自定義類型的元素,可以通過傳遞必要的參數來使用mapemplace:
#include <map>
#include <string>
struct MyStruct {
int x;
string y;
MyStruct(int _x, string _y) {
x = _x;
y = _y;
}
};
using namespace std;
int main() {
map<string, MyStruct> m;
m.emplace("one", MyStruct(1, "one"));
return 0;
}
3、判斷元素是否已經存在
由於mapemplace會在已排序的位置上構造元素,如果元素已經存在,則不會插入,而是返回已存在的元素的位置。
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> m;
auto res = m.emplace("one", 1);
cout << res.second << endl; // 輸出1,插入成功
res = m.emplace("one", 2);
cout << res.second << endl; // 輸出0,插入失敗,元素已存在
return 0;
}
4、使用匿名變數構造元素
可以使用匿名變數來構造元素,這樣可以簡化代碼:
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> m;
m.emplace("one", 1);
m.emplace("two", 2);
m.emplace("three", 3);
return 0;
}
四、mapemplace的性能優化
由於mapemplace在插入元素時不需要進行排序,因此速度更快。如果需要插入大量的元素,建議使用mapemplace。
#include <map>
#include <string>
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> m;
auto start = chrono::high_resolution_clock::now();
for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
m.emplace(to_string(i), i);
}
auto end = chrono::high_resolution_clock::now();
auto dur = end - start;
auto ms = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(dur).count();
cout << ms << "ms" << endl;
return 0;
}
五、總結
mapemplace是C++ STL中的一個函數,用於在map中插入元素並返回插入的位置。與mapinsert功能類似,但更高效。通過本文的闡述,我們可以清楚地了解mapemplace與mapinsert的比較,以及mapemplace的用法和性能優勢,可以根據實際需要靈活運用。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/185843.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃