js回調小程序(微信小程序回調)

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js的回調函數怎麼寫,

in是js保留字,不能用作函數名,否則會語法錯誤,可以改為其他比如in1

此外代碼也要做些修改才行,見下面:

script

function in1(a,b){  //不能用in作為函數名,加個數字就保險了

   return a()+b();  //要加括弧函數才會執行

}

function o(){

   return 1;

}

function t(){

   return 2;

}

document.write(in1(o,t));  //直接輸出即可

/script

小程序app.js和page中js載入順序

你把app.js放在前面不就先載入嗎?不行你把impower粘貼到app的後面只引入APP試試

小程序 使用upng.js 把小程序選擇的圖片轉換為base64

有時候會遇到後端需要前端獲取的圖片文件轉換成base64,在傳給後台

小程序有專門的選擇圖片介面,

wx.chooseImage(OBJECT)

但是這個只是返回一個圖片的臨時路徑,並不是文件數據本身。

小程序暫時沒有介面直接轉base64的

所以我們需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以後要才有)先獲取圖片內容,

再通過插件upng.js插件實現圖片轉base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到項目中

2. 在pages下的頁面js文件中導入

var upng = require(‘../../utils/upng.js’);

這裡只需要導入npng.js ,pako.min.js是在npng,js裡面調用

3. 建一個canvas

chooseImage”人臉測試  

// 畫布

// 生成base64點陣圖片展示 變數imgbase64

need-to-insert-img

4. 添加js點擊chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this;

        var coss_signature = wx.getStorageSync(‘cos_signature’);

        var canvasID = “imgCanvas”;

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: [‘album’, ‘camera’],

            sizeType: [‘original’],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

                // 獲取文件路徑

                var filePath = tempFilePaths[0];

                // 1. 繪製圖片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 繪製完成後執行回調,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 獲取圖像數據, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png編碼

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          // 4. base64編碼

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                          // …

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 實現

need-to-insert-img

need-to-insert-img

tips

畫布畫的圖片的長和寬是固定的,這個按照自己需求設置。

可以通過小程序的

wx.getImageInfo(OBJECT)

獲取長和寬

相關鏈接

upng.js: 

wx-cardscanner:  有時候會遇到後端需要前端獲取的圖片文件轉換成base64,在傳給後台

小程序有專門的選擇圖片介面,

但是這個只是返回一個圖片的臨時路徑,並不是文件數據本身。

小程序暫時沒有介面直接轉base64的

所以我們需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以後要才有)先獲取圖片內容,

再通過插件upng.js插件實現圖片轉base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到項目中

2. 在pages下的頁面js文件中導入

var upng = require(‘../../utils/upng.js’);

這裡只需要導入npng.js ,pako.min.js是在npng,js裡面調用

3. 建一個canvas

chooseImage”人臉測試  

// 畫布

// 生成base64點陣圖片展示 變數imgbase64

4. 添加js點擊chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this;

        var coss_signature = wx.getStorageSync(‘cos_signature’);

        var canvasID = “imgCanvas”;

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: [‘album’, ‘camera’],

            sizeType: [‘original’],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

                // 獲取文件路徑

                var filePath = tempFilePaths[0];

                // 1. 繪製圖片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 繪製完成後執行回調,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 獲取圖像數據, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png編碼

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          // 4. base64編碼

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                          // …

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 實現

tips

畫布畫的圖片的長和寬是固定的,這個按照自己需求設置。

可以通過小程序的

獲取長和寬

相關鏈接

upng.js: 

wx-cardscanner: 

微信小程序外部js執行自動調用某些代碼

這個簡單,主要要使用 小程序的生命周期函數,然後利用模塊化載入得方式,將外部js引入,在不同的生命周期階段調用即可。

怎樣用js開發微信小程序

微信小程序之js

如果你想開發一款微信小程序學會微信小程序的js是必須要精通的,只要你html+css+js的基礎打的好在來全力的學習微信小程序js,之後在前端開發上就沒有什麼問題了,但是微信js是需要花精力去學習的,可以買一本參考書或者了解下微信小程序的api都是可以快速的幫助你介入開發的隊列。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/185799.html

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