3dmax怎麼讓圖形跟著路徑走,3dmax路徑跟隨在哪

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在3DMAX裡面怎麼讓汽車模型沿一條路徑運動

在有車和運動路徑的情況下  選擇車後 進入運動菜單(像車輪一樣)選中圖中的參數按鈕,在下邊的 窗口點一下position位置之後 點擊上方白色的 選則菜單鍵

在彈出的菜單中 選中路徑限制  點擊OK

確認後 下拉菜單找到 ADD path 添加你要沿著的路徑

添加路徑後  繼續下拉菜單 找到 follow  並勾選 這樣 才能保證車頭朝向路徑方向而不是永遠直著

結果如下

到這裡  汽車已經可以沿路徑運動 點擊3D的播放 既可以看到,follow上方的參數是調節汽車開始的時間  還有些其他參數 自行摸索吧

3dMAX物體怎麼跟著路徑走

若想物體跟著路徑走,在場景中至少要有一個物體(w)和一個樣條線(x)。

選中w,進入運動面板,在「指定控制器」的下面,選「位置:位置xyz」,在其左上角的「指定控制器」上單擊,彈出「指定位置控制器」對話框,在框中選擇「路徑約束」點確定,在隨即出現的「路徑參數卷展欄」下有「添加路徑」按鈕,單擊,在視口中選擇你事先畫好的樣條線(x),就可以令物體跟著路徑走了。

值得注意的是,在「路徑參數卷展欄」的下面,有目標、權重和路徑選項的設定,它可以令你更加自如的設定路徑跟隨動畫。我就不嘞嘞了。

下面是我在2013版中做的截圖,雖然不全,你不妨看看。

3DMax里怎麼讓物體沿路徑運動?

先把物體畫出來,然後畫一條線條,可以是直線或曲線或圓圈,作為物體運行的路徑。

選擇物體,接著點菜單Animation(動畫)/Position Controllers(位移控制器)/Path Constraint(路徑控制器)。然後選擇作為路徑的線條就行了。

點播放動畫就可以看到物體從線條的啟始端移動到結束端,走完一百禎。

在3d中怎樣讓物體隨著路徑複製

3DMAX中讓物體隨著路徑複製的步驟如下:

1、打開3dMax軟體,創建一個自己所需的物體。

2、點擊菜單欄中的「工具」,下拉菜單中選擇「對齊」,子菜單中點擊「間隔工具」。

3、在彈出的窗口中,「對象類型」下選擇「複製」,也可以對間隔工具的參數進行修改。

4、點擊窗口中的「拾取點」,在繪圖區域拾取一個路徑或者兩個點,然後點擊窗口中的「應用」即可。

5、如下圖,此時就可以看到物體隨著路徑複製成功了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/185469.html

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