迷宮藍橋杯是藍橋杯中的一類非常有代表性的題目類型,也是演算法和程序設計的重要領域之一。從初學者到大神,每個階段都有不同難度的迷宮題目針對不同的學習者。下面我們將從多個方面對迷宮藍橋杯做詳細的闡述。
一、基礎知識
1、迷宮的概念
迷宮是一種由牆壁或障礙物環繞的區域,在該區域中固定起點和終點,需要從起點到終點走出一條可行的通道。其中一般表示牆壁的字元為’#’,表示通道的字元一般為’.’或’ ‘。
2、基本求解方法
// DFS深度優先搜索 void dfs(int x, int y){ if(x == ex && y == ey){ // 如果已經到達終點了,返回 flag = true; return; } for(int i = 0; i = 1 && nx = 1 && ny <= m && !visited[nx][ny] && matrix[nx][ny] == '.'){ visited[nx][ny] = true; dfs(nx, ny); if(flag){ path.push_back(make_pair(nx, ny)); return; } } } }
3、常見演算法
除了基本的DFS深度優先搜索外,還有很多其他常見的演算法,如BFS廣度優先搜索、A*搜索等。
二、進階知識
1、優化演算法
對於一些難度較大的迷宮問題,需要對演算法進行優化以提高效率。如進行剪枝、記憶化等操作。
// 記憶化搜索 int dfs(int x, int y){ // 如果已經搜索過了此位置,直接返回之前所求結果 if(memo[x][y] != -1) return memo[x][y]; if(x == ex && y == ey){ memo[x][y] = 0; return 0; } int ans = INT_MAX; for(int i = 0; i = 1 && nx = 1 && ny <= m && matrix[nx][ny] == '.'){ int tmp = dfs(nx, ny); if(tmp != -1) ans = min(ans, tmp + cost[i]); } } if(ans != INT_MAX){ memo[x][y] = ans; }else{ memo[x][y] = -1; } return memo[x][y]; }
2、變形問題
除了常見的迷宮問題外,還有一些變形問題,如多起點、多終點、可以破壞牆壁等等。
// 多起點多終點問題 void bfs(int sx, int sy){ queue<pair> q; q.push(make_pair(sx, sy)); dp[sx][sy] = 0; while(!q.empty()){ pair p = q.front(); q.pop(); int x = p.first; int y = p.second; for(int i = 0; i = 1 && nx = 1 && ny dp[x][y] + 1){ dp[nx][ny] = dp[x][y] + 1; q.push(make_pair(nx, ny)); } } } } }
三、終極挑戰
1、難度較高的藍橋杯真題
隨著自己對於迷宮藍橋杯的學習,可以嘗試一些難度較高的藍橋杯真題,以此來提高自己的演算法水平和技術能力。
2、自己設計迷宮問題
在掌握了迷宮藍橋杯的相關知識和技能後,可以自己設計一些迷宮問題,並嘗試用所學知識和技能解決。
// 破壞牆壁問題 void dfs(int x, int y){ if(x == ex && y == ey){ flag = true; return; } for(int i = 0; i = 1 && nx = 1 && ny 0)){ visited[nx][ny] = true; if(matrix[nx][ny] == '#') hammer--; dfs(nx, ny); if(flag){ path.push_back(make_pair(nx, ny)); return; } if(matrix[nx][ny] == '#') hammer++; visited[nx][ny] = false; } } } }
總之,迷宮藍橋杯是一份非常好的入門練習題目,也是鍛煉演算法和程序設計能力的重要手段。只需要堅持學習和實踐,便可以在解決問題的道路上越走越遠。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/185463.html