本文目錄一覽:
- 1、高分求用C語言編的鬧鐘程序或者定時提醒程序300-400行之間
- 2、C語言 怎麼在21點小遊戲中加入其他紙牌遊戲,求個完整代碼,共400行就行
- 3、中分,緊急求個200行左右的C語言源代碼!
- 4、求一篇C語言編寫的通訊錄程序,原創,調試成功的來,要求400行以上,速度立刻馬上,現在就要,好的加分。
- 5、C語言一元多項式計算器程序
高分求用C語言編的鬧鐘程序或者定時提醒程序300-400行之間
給,已經編譯運行確認了:
#includeconio.h
#include stdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includestring.h
int GetHour(char *s)
{
char *p, *q;
p = (char *)malloc(10);
strcpy(p, s);
q = p;
while(*q != ‘:’)
{
q++;
}
*q = ‘\0’;
return atoi(p);
}
int GetMinute(char *s)
{
char *p;
p = (char *)malloc(10);
strcpy(p, s);
while(*p != ‘:’)
{
p++;
}
p++;
return atoi(p);
}
main()
{
char s[10];
int hour,minute;
time_t t;
struct tm *timeinfo;
printf(“please input the time like [18:30]:\n”);
gets(s);
hour = GetHour(s);
minute = GetMinute(s);
while(1)
{
time(t);
timeinfo = localtime(t);
if(timeinfo-tm_hour hour)continue;
else if(timeinfo-tm_min minute)continue;
else
{
printf(“Time is up!Wake up!\n\007”);
printf(“\a\a\a\a”);
exit(0);
}
}
}
C語言 怎麼在21點小遊戲中加入其他紙牌遊戲,求個完整代碼,共400行就行
如果你已經有其他牌戲的代碼,只要在一開始加一個功能選擇就行。
如果你沒有其他代碼,這個不是牌戲。
#includedos.h
#includegraphics.h
#includestdlib.h
int
sheet[20][2],sheeter;
picture(int
x,int
y,int
aim)
{
setcolor(2);
setlinestyle(0,0,3);
setwritemode(0);
line(x+10+aim,y,x+5+aim,y);
line(x-10-aim,y,x-5-aim,y);
line(x,y+10+aim,x,y+5+aim);
line(x,y-10-aim,x,y-5-aim);
delay(15000);
}
target_sheet(int
x,int
y,int
aim)
{
int
i;
if(0==rand()%2)x+=rand()%aim;
else
x-=rand()%aim;
if(0==rand()%2)y+=rand()%aim-aim/2-aim/3;
else
y-=rand()%aim;
sheeter=(sheeter+1)%20;
sheet[sheeter][0]=x;
sheet[sheeter][1]=y;
}
sounding()
{
sound(1500);
delay(2000);
sound(1000);
delay(2000);
sound(500);
delay(2000);
nosound();
}
main()
{
int
x,y,i,aim;
int
gdriver,
gmode;
union
REGS
regs;
detectgraph(gdriver,
gmode);
initgraph(gdriver,
gmode,
“c:\\turboc2”);
while(1)
{
cleardevice();
setcolor(7);
for(i=0;i20;i++)
{
circle(sheet[i][0],sheet[i][1],0);
}
regs.x.ax=3;
int86(0x33,®s,®s);
x=regs.h.cl+regs.h.ch*255;
y=regs.h.dl+regs.h.dh*255;
if(regs.h.bl!=0)
{
sounding();
if(aim4)aim=aim+1+rand()%2;
else
aim=aim+3+rand()%5;
if(aim30)aim=25+rand()%15;
target_sheet(x,y,aim);
picture(x,y,aim-5);
}
else
if(aim5)aim-=aim/3;
else
if(aim0)aim-=1;
picture(x,y,aim);
setlinestyle(0,0,3);
}
closegraph();
}
中分,緊急求個200行左右的C語言源代碼!
#include iostream.h
#include fstream.h
int mark[]; //右來保存走法的
int num[2][2];//棋盤
int temp;
int k ;
int q ;
string strAim = “123804765” //目標字元串,空格用0表示
string States[100];//字元竄數組
int iQuick; //有來退出遞歸的標誌,1,表示找到走法,可以退出,0,怎麼沒有找到走法,繼續走
Hrd(int i,int j)//華龍道演算法,好像能找到結果,但是不能找到最少步數的結果,我不確定會不會還有漏洞。結果保存在mark[]中
{ string str1;
if (i!=0) //如果可以向上走,則向上走一步
{
temp=num[i-1][j];
num[i-1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp ; //交換空格和它上面的數字
// 保存交換後的狀態
str1=Change2Str(num[][]); //轉化成字元串,用來比較
if (CompState(str1)) //比較變換後的狀態是否在以前的狀態中出現過
{
//如果以前出現過,則返回
temp=num[i-1][j];
num[i-1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp ; // 把原來交換過的數字再交換過來
return ;
}
else//比較後,發現目前的狀態以前沒有出現過
{ mark[k++]=1 ;
if(strcmp(strAim, str1)=1)//跟目標比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //不相等,沒有達到最後我們的要求
{
//1 代表向上走了一步
Add2States(str1); //保存現在的狀態到狀態數組中
Hrd(i-1,j);
if (iquick=1) //可以退出
{
return;
}
} //遞歸,繼續遍歷
}
}
if(j!=2)//如果可以向右走,則向右走一步
{
temp=num[i][j+1];
num[i][j+1]=num[i][j] ;
num[i][j]=temp;
// 保存交換後的狀態
str1=Change2Str(num[][]); //轉化成字元串,用來比較
if (CompState(str1)) //比較變換後的狀態是否在以前的狀態中出現過
{
//如果以前出現過,返回
temp=num[i][j+1];
num[i][j+1]=num[i][j] ;
num[i][j]=temp; // 把原來交換過的數字再交換過來
return;
}
else//比較後,發現目前的狀態以前沒有出現過
{ mark[k++]=2 ; //2 代表向右走了一步
if(strcmp(strAim, str1)=1)//跟目標比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //沒有達到結果
{
Add2States(str1); //保存現在的狀態到狀態數組中
Hrd(i,j+1) ; //遞歸,繼續遍歷
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}
}
if (i!=2)// 如果可以向下走,則向下走一步
{
temp=num[i+1][j];
num[i+1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp;
// 保存交換後的狀態
str1=Change2Str(num[][]); //轉化成字元串,用來比較
if (CompState(str1)) //比較變換後的狀態是否在以前的狀態中出現過
{
//如果以前出現過,則返回
temp=num[i+1][j];
num[i+1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp; // 把原來交換過的數字再交換過來
return ;
}
else//比較後,發現目前的狀態以前沒有出現過
{ mark[k++]=3 ; //3 代表向下走了一步
if(strcmp(strAim, str1)=1)//跟目標比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //沒有達到最後我們的要求
{
Add2States(str1); //保存現在的狀態到狀態數組中
Hrd(i+1,j) ; //遞歸,繼續遍歷
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}
}
if (j!=0)//如果可以向左走,則向左走一步
{
temp=num[i1][j-1];
num[i][j-1]=num[i][j];
num[i][j]=temp;
// 保存交換後的狀態
str1=Change2Str(num[][]); //轉化成字元串,用來比較
if (CompState(str1)) //比較變換後的狀態是否在以前的狀態中出現過
{
//如果以前出現過,則回溯
temp=num[i][j-1];
num[i][j-1]=num[i][j];
num[i][j]=temp; // 把原來交換過的數字再交換過來
return ;
}
else//比較後,發現目前的狀態以前沒有出現過
{ mark[k++]=4 ; //1 代表向右走了一步
if(strcmp(strAim, str1)=1)//跟目標比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //沒有達到最後我們的要求
{
Add2States(str1); //保存現在的狀態到狀態數組中
Hrd(i,j-1) ; //遞歸,繼續遍歷
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}
}
//如果都走過了,則返回
k–;
return;
}
void Change2Str(int arr[][])// 把二維數組轉換成一個字元串
{int i,j
string strState
for (i=0;i3 ;i++ )
{ for (j=0;j3 ;j++ )
{
strState= strState arr[i][j];
}
}
return strState;
}
void CompState(string str1 )//比較當前的狀態是否再以前的狀態中出現過
{ int i;
for (i=0;ilen(states[])-1 ; i++)//len(states[]),取得數組的長度,有點忘了
{
if (strcmp(States[i],str1)!=0)//如果兩個字元串相等,則函數返回true
{
return true;
}
}
return false;
}
Add2States(string str1)
{
States[q++]=str1 ;
}
main()
{ num[0][0]=1;
num[0][1]=2;
num[0][2]=3;
num[1][0]=8;
num[1][1]=6;
num[1][2]=4;
num[2][0]=1;
num[2][1]=0;
num[2][2]=5;
hrd(2,1);
for(int i=0 ,i100,i++)
{countmark[i]endl;
}
}
Dim moveup As Integer ‘蛇向上轉向的標誌
Dim movedown As Integer
Dim moveleft As Integer
Dim moveright As Integer
Public u As Integer ‘u,l,r,d為蛇轉向時的控制數值
Public d As Integer
Public l As Integer
Public r As Integer
Public score As Integer ‘遊戲分數
Public speed As Integer ‘遊戲速度
Public pause As Boolean ‘遊戲暫停標誌
Public gamebegin As Boolean ‘遊戲開始標誌
Public s As Integer ‘蛇的當前長度,開始時設為6
Public eatd As Boolean ‘蛇是否吃到食物的標誌
Public lastx As Integer ‘若蛇吃到食物,lastx,lasty用來存放當前最後一個shape的運動狀態,以供設定新的shape運動狀態之用
Public lasty As Integer
Option Base 1
Dim X(100) As Long ‘數組存放蛇的長度
Dim Y(100) As Long
Public Sub eat() ‘判斷蛇是否吃到食物的函數
If X(1) = -200 Then
If Shape1(1).Left = Shape2.Left And Shape1(1).Top = Shape2.Top Then
eatd = True
End If
End If
If Y(1) = -200 Then
If Shape1(1).Top = Shape2.Top And Shape1(1).Left = Shape2.Left Then
eatd = True
End If
End If
If X(1) = 200 Then
If Shape1(1).Left = Shape2.Left + 200 And Shape1(1).Top = Shape2.Top Then
eatd = True
End If
End If
If Y(1) = 200 Then
If Shape1(1).Top = Shape2.Top + 200 And Shape1(1).Left = Shape2.Left Then
eatd = True
End If
End If
End Sub
Public Sub ensure_position() ‘此函數確定新的shape1(s)的位置
If X(s – 1) = -200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s – 1).Left + 200: Shape1(s).Top = Shape1(s – 1).Top
End If
If Y(s – 1) = -200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s – 1).Left: Shape1(s).Top = Shape1(s – 1).Top + 200
End If
If X(s – 1) = 200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s – 1).Left – 200: Shape1(s).Top = Shape1(s – 1).Top
End If
If Y(s – 1) = 200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s – 1).Left: Shape1(s).Top = Shape1(s – 1).Top – 200
End If
End Sub
Public Sub ensure_state() ‘此過程用來確定新的控制項的初始運動狀態
If X(1) = -200 Then
If moveleft = 1 Then
X(s) = X(s – 1): Y(s) = Y(s – 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
If Y(1) = -200 Then
If moveup = 1 Then
X(s) = X(s – 1): Y(s) = Y(s – 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
If X(1) = 200 Then
If moveright = 1 Then
X(s) = X(s – 1): Y(s) = Y(s – 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
If Y(1) = 200 Then
If movedown = 1 Then
X(s) = X(s – 1): Y(s) = Y(s – 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
End Sub
Public Sub strike_oneself() ‘測試蛇頭是否撞到自己
Dim i
Dim j: j = 0
If Y(1) = 200 Then ‘蛇頭向下撞到自己
For i = 7 To s ‘蛇頭只能和第六塊或以後的蛇身相撞
If Shape1(1).Top = Shape1(s).Top And Shape1(1).Left = Shape1(s).Left Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
If X(1) = 200 Then ‘蛇頭向右撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Left = Shape1(i).Left – 200 And Shape1(1).Top = Shape1(i).Top Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
If Y(1) = -200 Then ‘蛇頭向上撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Top = Shape1(i).Top + 200 And Shape1(1).Left = Shape1(i).Left Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
If X(1) = -200 Then ‘蛇頭向左撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Left = Shape1(i).Left + 200 And Shape1(1).Top = Shape1(i).Top Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
End Sub
Public Sub strike_wall() ‘測試蛇頭是否撞到牆壁
If Shape1(1).Top 0 Or Shape1(1).Top Line1.Y1 – 200 Or Shape1(1).Left 0 Or Shape1(1).Left Form1.Width – 200 Then
Form1.outputmessage
Form1.initialize
End If
End Sub
Public Sub outputmessage() ‘ 遊戲結束後的輸出信息
gameovermessage = “GAME OVER!”
dx = (8000 – TextWidth(gameovermessage)) / 2 ‘在窗體中間輸出”GAME OVER!”和得分
dy = (6000 – TextHeight(gameovermessage)) / 2
CurrentX = dx: CurrentY = dy
Form1.Print gameovermessage
scoremessage = “你的得分:” + Text1.Text
dx = (8000 – TextWidth(scoremessage)) / 2
dy = dy + TextHeight(scoremessage)
CurrentX = dx: CurrentY = dy
Form1.Print scoremessage
End Sub
Public Sub initialize() ‘遊戲結束(失敗)後,遊戲初始化函數
moveup = 0
movedown = 0
moveleft = 0
moveright = 0
u = 0: d = 0: l = 0: r = 0
Label5.Caption = “停止”
For i = 1 To s ‘ 初始化蛇的位置和狀態
Shape1(i).Left = 1200 + (6 – i) * 200
Shape1(i).Top = 5000
X(i) = 200
Y(i) = 0
Next i
If s 6 Then
For i = 7 To s
Unload Shape1(i) ‘卸載多餘的shape,使初始的shape個數為六個
Next i
End If
‘以下的這段是用來查看遊戲初始化時的中的參數
‘CurrentX = 0: CurrentY = 0
‘Form1.FontSize = 10
‘Print moveup: Print movedown: Print moveleft: Print moveright
‘Print u: Print r: Print l: Print d
‘For i = 1 To s
‘Print X(i): Print Y(i)
‘Next i
s = 6
Timer1.Enabled = False
gamebegin = False ‘遊戲未開始
pause = False
HScroll1.Enabled = True
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Timer1.Enabled = False
Dim r
r = MsgBox(“你真的要退出嗎?”, 33, “警告”)
If r = 1 Then
Unload Form1
Else
Timer1.Enabled = True
End If
End Sub
Private Sub Form_KeyPress(keyascii As Integer)
If gamebegin = True And pause = False Then ‘只有遊戲處於開始時方向鍵才有效
‘下面四個if語句是蛇的方向控制函數
If keyascii = 119 Then
If Y(1) 200 Then ‘只有當蛇頭不正好向下運動時,按下向上才有效
moveup = 1 ‘向下上為w
End If
End If
If keyascii = 97 Then ‘向左為a
If X(1) 200 Then
moveleft = 1
End If
End If
If keyascii = 115 Then ‘向下為s
If Y(1) -200 Then
movedown = 1
End If
End If
If keyascii = 100 Then ‘向右為d
If X(1) -200 Then
moveright = 1
End If
End If
End If
If keyascii = 32 Then ‘判斷遊戲是否在開始,按下空格鍵開始,否則按下空格鍵為暫停
If gamebegin = False Then
Timer1.Enabled = True
Label5.Caption = “開始”
Form1.Cls
score = 0
Text1.Text = Str$(score)
HScroll1.Enabled = False
gamebegin = True
Else
If pause = True Then ‘判斷暫停與否
Timer1.Enabled = True
Label5.Caption = “開始”
Else
Timer1.Enabled = False
Label5.Caption = “暫停”
End If
pause = Not pause
End If
End If
End Sub
Private Sub Form_Load() ‘對各參數的初始化
moveup = 0
moveleft = 0
moveright = 0
movedown = 0
u = 0: l = 0: d = 0: r = 0
s = 6 ‘蛇的初始長度
eatd = False
gamebegin = False
pause = False
speed = HScroll1.Value ‘初始速度
Label5.Caption = “停止”
Dim i
For i = 1 To s ‘蛇的初始運動方向
X(i) = 200
Y(i) = 0
Next i
Timer1.Enabled = False ‘沒開始遊戲
Shape2.Left = 200 * Int(30 * Rnd) ‘貪吃蛇的食物的位置初始化
Shape2.Top = 200 * Int(30 * Rnd)
End Sub
Private Sub HScroll1_Change()
speed = HScroll1.Value
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Timer1.Interval = 150 / speed ‘遊戲速度
If movedown = 1 Then ‘按下下方向鍵,蛇向下轉向
d = d + 1
X(d) = 0: Y(d) = 200
If d = s Then
movedown = 0: d = 0
End If
End If
If moveup = 1 Then ‘按下向上方向鍵,蛇向上轉向
u = u + 1
X(u) = 0: Y(u) = -200
If u = s Then
moveup = 0: u = 0
End If
End If
If moveleft = 1 Then ‘向左
l = l + 1
X(l) = -200: Y(l) = 0
If l = s Then
moveleft = 0: l = 0
End If
End If
If moveright = 1 Then ‘向右
r = r + 1
X(r) = 200: Y(r) = 0
If r = s Then
moveright = 0: r = 0
End If
End If
Dim i ‘蛇的運動代碼
For i = 1 To s
Shape1(i).Left = Shape1(i).Left + X(i)
Shape1(i).Top = Shape1(i).Top + Y(i)
Next i
Form1.eat ‘調用過程eat(),判斷蛇是否吃了食物
If eatd = True Then
score = score + 5 * HScroll1.Value
Text1.Text = Str$(score)
Shape2.Left = 200 * Int(30 * Rnd) ‘如果食物被吃則隨機產生貪吃蛇的食物的位置
Shape2.Top = 200 * Int(30 * Rnd)
Shape2.FillColor = RGB(Int(255 * Rnd), Int(255 * Rnd), Int(255 * Rnd)) ‘隨機產生食物的顏色
If Shape2.FillColor = H0 Then
Shape2.FillColor = RGB(100, 150, 200)
End If
lastx = X(s) ‘蛇吃到食物,lastx,lasty用來存放當前最後一個shape的運動狀態-
lasty = Y(s) ‘-以供設定新的shape運動狀態之用
s = s + 1
Load Shape1(s) ‘產生新的控制項shape1數組,使蛇的長度加長
Form1.ensure_state ‘調用設定新的shape控制項的運動狀態過程
Form1.ensure_position ‘設定新的shape1的位置
Shape1(s).Visible = True
eatd = False
End If
Form1.strike_oneself ‘測試遊戲是否失敗的函數
Form1.strike_wall
End Sub
求一篇C語言編寫的通訊錄程序,原創,調試成功的來,要求400行以上,速度立刻馬上,現在就要,好的加分。
呵呵,400行以上,立刻馬上,神的速度都沒得這麼快,自己慢慢等吧
C語言一元多項式計算器程序
我可以幫你做,不過需要一點時間,還有就是你可以把要求說細緻一點。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/185235.html