Flutter 彈框全解析

一、基礎概念

Flutter中的彈框分為兩種類型:Dialog和BottomSheet。Dialog一般指具有模態的彈框,使用showDialog函數實現;而BottomSheet一般指非模態的彈框,使用showModalBottomSheet實現。除此之外,還有一些其他類型的彈框,如底部菜單彈框,選擇器彈框等,這裡就不一一列舉了。

Flutter的彈框構造器通常包括以下幾個部分:彈框主體Widget、背景遮罩Widget、動畫控制器、彈框位置等等。接下來我們會重點講述這些部分的實現過程。

二、Dialog的實現

Dialog是模態的彈框類型,即彈框出現時,背景被遮擋且無法操作。

1、彈框主體Widget

在Flutter中,Dialog通常由一個AlertDialog Widget或SimpleDialog Widget構成。其中AlertDialog可以自定義其標題、內容和按鈕;而SimpleDialog只包含多個選項。

AlertDialog的構建過程類似下面的代碼:

showDialog(
  context: context,
  builder: (BuildContext context) {
    return AlertDialog(
      title: Text("彈框標題"),
      content: Text("彈框內容"),
      actions: [
        FlatButton(
          child: Text("取消"),
          onPressed: () {
            Navigator.of(context).pop();  // 關閉彈框
          },
        ),
        FlatButton(
          child: Text("確定"),
          onPressed: () {
            // 實現確認邏輯
          },
        ),
      ],
    );
  },
);

2、背景遮罩Widget

這裡我們使用了showDialog函數來構建Dialog,同時此函數還允許我們自定義彈框顯示時的遮罩背景。這可以通過指定barrierColor、barrierOpacity和barrierDismissible等屬性來實現。其中,barrierColor和barrierOpacity用於設置遮罩的顏色和透明度,而barrierDismissible則用於控制是否允許用戶點擊遮罩背景來關閉彈框(即點擊空白處關閉彈框)。

showDialog(
  context: context,
  barrierColor: Colors.black12,  // 遮罩顏色
  barrierOpacity: 0.5,  // 遮罩透明度
  barrierDismissible: false,  // 是否允許點擊空白處關閉彈框
  builder: (BuildContext context) {
    return AlertDialog(
      //...
    );
  },
);

3、動畫控制器

想要Dialog具有更好的動畫效果,我們可以使用Flutter內置的動畫庫Animations。通過AnimatedWidget或AnimatedBuilder等頂層Widget,我們可以方便地構建各種動畫效果。這裡以FadeTransition為例,演示如何實現Dialog的淡入淡出效果。

class MyDialog extends StatefulWidget {
  const MyDialog({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyDialogState createState() => _MyDialogState();
}

class _MyDialogState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 500),
      vsync: this,
    );
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut);

    _controller.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FadeTransition(
      opacity: _animation,
      child: Center(
        child: AlertDialog(
          title: Text("彈框標題"),
          content: Text("彈框內容"),
          actions: [
            FlatButton(
              child: Text("取消"),
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).pop();
              },
            ),
            FlatButton(
              child: Text("確定"),
              onPressed: () {
                //...
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

void showMyDialog(BuildContext context) {
  showDialog(
    context: context,
    builder: (BuildContext context) {
      return MyDialog();
    },
  );
}

三、BottomSheet的實現

BottomSheet是非模態的彈框類型,即彈框出現時,背景不被遮擋且可以進行操作。BottomSheet有兩種類型:PersistentBottomSheet和ModalBottomSheet。其中,PersistentBottomSheet會一直保持顯示直至手動關閉,而ModalBottomSheet會在點擊某個按鈕後彈出,在外部區域進行操作時自動隱藏。

1、彈框主體Widget

在Flutter中,BottomSheet的構建器是builder屬性,它是個函數類型,返回一個Widget。另外我們也可以使用官方提供的BottomSheet Widget。與Dialog不同,BottomSheet不包含標題和按鈕等元素,通常只包含一部分滾動內容。

ModalBottomSheet(
  builder: (BuildContext context) {
    return Container(
      height: 200.0,
      child: ListView(
        children: [
          ListTile(title: Text('選項1')),
          ListTile(title: Text('選項2')),
          ListTile(title: Text('選項3')),
          ListTile(title: Text('選項4')),
        ],
      ),
    );
  },
);

2、背景遮罩Widget

與Dialog類似,BottomSheet也有相應的遮罩背景設置屬性。但由於其本身不是模態的,所以不需要只讀化背景,也就意味著無需設置barrierDismissible屬性。

showModalBottomSheet(
  context: context,
  backgroundColor: Colors.black12,  // 設置背景色
  builder: (BuildContext context) {
    return Container(
      height: 200.0,
      child: ListView(
        children: [
          //...
        ],
      ),
    );
  },
);

3、動畫控制器

維護動畫控制器實現BottomSheet的進入和退齣動畫。

class MyBottomSheet extends StatefulWidget {
  const MyBottomSheet({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyBottomSheetState createState() => _MyBottomSheetState();
}

class _MyBottomSheetState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 500),
      vsync: this,
    );
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut);

    _controller.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SlideTransition(
      position: Tween(
        begin: Offset(0.0, 1.0),
        end: Offset(0.0, 0.0),
      ).animate(_controller),
      child: Container(
        height: 200.0,
        child: ListView(
          children: [
            //...
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

void showMyBottomSheet(BuildContext context) {
  showModalBottomSheet(
    context: context,
    builder: (BuildContext context) {
      return MyBottomSheet();
    },
  );
}

四、結語

以上就是Flutter彈框的實現方案。除了這兩種類型外,還有很多其他類型的彈框類型,每種類型都有自己的實現方式。我們需要具體問題具體分析,靈活運用。在實踐中不斷探索,準確地找到需要用到的彈框類型,並實現對應的構造器。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/185048.html

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