本文目錄一覽:
- 1、golang排序問題求助
- 2、Golang database/sql源碼分析
- 3、golang 結構體 位元組對齊是怎麼樣的
- 4、請Golang深度用戶說說,現在Golang的性能可以和C比嗎
- 5、golang如何創建目錄
- 6、golang 中結構體與位元組數組能相互轉化么
golang排序問題求助
如果是只有這幾個的話 我們可以考慮自定義一個排序類型
func TestSort(t *testing.T) {
data := []string{“三級”, “一級”, “二級”}
rule := map[string]int{
“一級”: 1,
“二級”: 2,
“三級”: 3,
}
self := SelfSort{
Rule: rule,
Data: data,
}
sort.Sort(self)
fmt.Println(self.Data)
}
type SelfSort struct {
Rule map[string]int
Data []string
}
func (p SelfSort) Len() int { return len(p.Data) }
func (p SelfSort) Less(i, j int) bool { return p.Rule[p.Data[i]] p.Rule[p.Data[j]] }
func (p SelfSort) Swap(i, j int) { p.Data[i], p.Data[j] = p.Data[j], p.Data[i] }
如過很多 就是真的要比較中文的話, 就用這種
package mainimport ( “bytes”
“fmt”
“io/ioutil”
“sort”
“golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese”
“golang.org/x/text/transform”)//ByPinyin is customized sort interface to sort string by Chinese PinYintype ByPinyin []stringfunc (s ByPinyin) Len() int { return len(s) }func (s ByPinyin) Swap(i, j int) { s[i], s[j] = s[j], s[i] }func (s ByPinyin) Less(i, j int) bool {
a, _ := UTF82GBK(s[i])
b, _ := UTF82GBK(s[j])
bLen := len(b) for idx, chr := range a { if idx bLen-1 { return false
} if chr != b[idx] { return chr b[idx]
}
} return true}//UTF82GBK : transform UTF8 rune into GBK byte arrayfunc UTF82GBK(src string) ([]byte, error) {
GB18030 := simplifiedchinese.All[0] return ioutil.ReadAll(transform.NewReader(bytes.NewReader([]byte(src)), GB18030.NewEncoder()))
}//GBK2UTF8 : transform GBK byte array into UTF8 stringfunc GBK2UTF8(src []byte) (string, error) {
GB18030 := simplifiedchinese.All[0]
bytes, err := ioutil.ReadAll(transform.NewReader(bytes.NewReader(src), GB18030.NewDecoder())) return string(bytes), err
}func main() {
b := []string{“哈”, “呼”, “嚯”, “ha”, “,”}
sort.Strings(b) //output: [, ha 呼 哈 嚯]
fmt.Println(“Default sort: “, b)
sort.Sort(ByPinyin(b)) //output: [, ha 哈 呼 嚯]
fmt.Println(“By Pinyin sort: “, b)
}
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Golang database/sql源碼分析
Gorm是Go語言開發用的比較多的一個ORM。它的功能比較全:
但是這篇文章中並不會直接看Gorm的源碼,我們會先從database/sql分析。原因是Gorm也是基於這個包來封裝的一些功能。所以只有先了解了database/sql包才能更加好的理解Gorm源碼。
database/sql 其實也是一個對於mysql驅動的上層封裝。」github.com/go-sql-driver/mysql」就是一個對於mysql的驅動,database/sql 就是在這個基礎上做的基本封裝包含連接池的使用
下面這個是最基本的增刪改查操作
操作分下面幾個步驟:
因為Gorm的連接池就是使用database/sql包中的連接池,所以這裡我們需要學習一下包里的連接池的源碼實現。其實所有連接池最重要的就是連接池對象、獲取函數、釋放函數下面來看一下database/sql中的連接池。
DB對象
獲取方法
釋放連接方法
連接池的實現有很多方法,在database/sql包中使用的是chan阻塞 使用map記錄等待列表,等到有連接釋放的時候再把連接傳入等待列表中的chan 不在阻塞返回連接。
之前我們看到的Redigo是使用一個chan 來阻塞,然後釋放的時候放入空閑列表,在往這一個chan中傳入struct{}{},讓程序繼續 獲取的時候再從空閑列表中獲取。並且使用的是鏈表的結構來存儲空閑列表。
database/sql 是對於mysql驅動的封裝,然而Gorm則是對於database/sql的再次封裝。讓我們可以更加簡單的實現對於mysql資料庫的操作。
golang 結構體 位元組對齊是怎麼樣的
作者:唐生
鏈接:
來源:知乎
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用golang解析二進位協議時,其實沒必要管結構體的欄位的對齊規則,何況語言規範也沒有規定如何對齊,也就是沒有規則。用encoding/binary.Read函數直接讀入struct里就行,struct就像c那樣寫
type Data struct {
Size, MsgType uint16
Sequence uint32
// …
}
golang編譯器加不加padding,Read都能正常工作,runtime知道Data的布局的,不像C直接做cast所以要知道怎樣對齊。
用unsafe.Alignof可以知道每個field的對齊長度,但沒必要用到。
示例代碼
package main
/*
#include stdint.h
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
uint16_t size;
uint16_t msgtype;
uint32_t sequnce;
uint8_t data1;
uint32_t data2;
uint16_t data3;
} mydata;
#pragma pack(pop)
mydata foo = {
1, 2, 3, 4, 5, 6,
};
int size() {
return sizeof(mydata);
}
*/
import “C”
import (
“bytes”
“encoding/binary”
“fmt”
“log”
“unsafe”
)
func main() {
bs := C.GoBytes(unsafe.Pointer(C.foo), C.size())
fmt.Printf(“len %d data %v\n”, len(bs), bs)
var data struct {
Size, Msytype uint16
Sequence uint32
Data1 uint8
Data2 uint32
Data3 uint16
}
err := binary.Read(bytes.NewReader(bs), binary.LittleEndian, data)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf(“%v\n”, data) // {1 2 3 4 5 6}
buf := new(bytes.Buffer)
binary.Write(buf, binary.BigEndian, data)
fmt.Printf(“%d %v\n”, buf.Len(), buf.Bytes()) // 15 [0 1 0 2 0 0 0 3 4 0 0 0 5 0 6]
}
請Golang深度用戶說說,現在Golang的性能可以和C比嗎
不可以,完全沒有可比性。
Golang的優勢是開發速度,C可以自由、精準的操控內存。
拿string類型舉個栗子:
1、修改字元串:
golang:需要分配新內存,然後進行內存copy。
c:可直接修改,可realloc。
2、存一段data:
golang:使用[]byte類型,[]byte轉成string需要進行內存拷貝(排除掉利用指針進行類型轉換的情況)。
c:直接用char[],可讀可寫。
golang中為了語言的安全性,類似的這種限制有很多,犧牲了一部分性能。但golang的優勢也是顯而易見的,goroutine、chan都很好用,而c則需要自己進行進程、線程的管控。
golang如何創建目錄
golang中關於目錄與文件名等操作都在os這個包中,具體的創建目錄都是通過Mkdir和MkdirAll這2個函數來實現的,這兩個函數用法一致
os.Mkdir(dirName string, perm FileMode)
dirName即要創建的目錄(文件夾路徑),可以是絕對路徑,也可以是相對路徑(相對於GOPATH)
perm表示創建的目錄的許可權,如0777(讀r許可權值為4,寫許可權w值為2,執行許可權x值為1)
如:我要在/data/program/goapp這個目錄下創建一個golang這個子目錄,示例如下:
package main
import (
“os”
“fmt”
)
func main() {
err := os.Mkdir(“/data/program/goapp/golang”, 0666)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
註:Mkdir和MkdirAll的區別
Mkdir創建目錄,它的父級目錄必須是存在的,不然創建會失敗
MkdirAll可以遞歸創建目錄,即只要根目錄存在即可,如下:
err := os.MkdirAll(“/data/program/goapp/golang/test/hello”, 0766)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
本例中:/data/program/goapp是已經存在的目錄,而子目錄golang/test/hello是不存在,此時要使用MkdirAll來創建
golang 中結構體與位元組數組能相互轉化么
結構體與[]byte不能直接轉化,可以通過gob來轉換。
編碼時如下,假設默認的結構體為data
func Encode(data interface{}) ([]byte, error) { buf := bytes.NewBuffer(nil) enc := gob.NewEncoder(buf) err := enc.Encode(data) if err != nil { return nil, err } return buf.Bytes(), nil }解碼時如下,data為需要解碼的位元組數組,to為相應的接收結構體,記住to的結構體結構應與被編碼的data相一致,解碼後內容保存在to裡面,直接使用to即可
func Decode(data []byte, to interface{}) error { buf := bytes.NewBuffer(data) dec := gob.NewDecoder(buf) return dec.Decode(to) }使用的時候:
b, err := Encode(data) if err != nil { //錯誤處理 } if err := Decode(b, to); err != nil { //錯誤處理}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/184590.html