一、在視圖層級結構中優化
1、使用Autolayout而非Frames
使用Autolayout可以使視圖層級結構更加清晰,同時也減少了代碼的耦合性。而使用Frames則需要精確地計算視圖坐標,容易產生錯誤。
- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints; // 添加約束
2、避免視圖的重疊
視圖的重疊會阻塞事件傳遞,影響用戶體驗。因此,我們應該盡量避免視圖的重疊。
view1.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
view2.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100); // 不建議使用
3、避免使用複雜的視圖層級結構
視圖層級結構越複雜,性能就越低。因此,我們應該盡量減少視圖層級結構的複雜度。
UIView *containerView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 40)];
[containerView addSubview:label]; // 簡潔優雅
二、在視圖的布局中優化
1、使用合適的布局方式
UIKit提供了多種可用的布局方式,如StackView、UICollectionView等,根據實際需要選擇合適的布局方式可以提高布局性能。
UIStackView *stackView = [[UIStackView alloc] initWithArrangedSubviews:@[view1, view2]];
stackView.alignment = UIStackViewAlignmentCenter;
stackView.axis = UILayoutConstraintAxisHorizontal;
stackView.distribution = UIStackViewDistributionFillProportionally;
2、盡量減少布局代碼的執行次數
在布局代碼的執行次數方面,我們應該盡量減少布局代碼的執行次數,可以通過使用緩存、盡量減少無意義的重新布局等方法來達到目的。
- (void)setNeedsLayout; // 標記視圖需要重新布局
- (void)layoutIfNeeded; // 立即執行重新布局
3、使用預渲染來優化布局性能
可以使用預渲染的方式來優化布局性能,對比用戶操作和視圖的展示來提前生成布局代碼,提高了響應速度。
- (void)drawRect:(CGRect)rect; // 繪製視圖
三、進行性能測試
1、使用Instruments工具進行性能測試。
Instruments工具可以用來監測應用程序的行為,包括CPU使用率、內存使用情況等,從而發現應用程序的瓶頸,以便進行性能優化。
2、使用Time Profiler監測CPU使用情況。
Time Profiler是Instruments工具中的一個功能模塊,可以用來監測CPU使用率,以便找到CPU使用過多的方法,進行性能優化。
3、使用Allocations監測內存使用情況。
Allocations是Instruments工具中的另外一個功能模塊,可以用來監測內存使用情況,以便找到內存使用過多的地方,進行性能優化。
四、總結
雖然UIKit已經做了很多性能優化,但是在特定的場景下,我們還是需要針對性地進行優化。
在使用UIViewController時,我們應該盡量優化視圖層級結構、視圖的布局,以及進行性能測試,以提升應用程序的性能。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/184369.html