EasyTouch是一個Unity3d手勢控制插件,它能幫助開發者快速、簡潔地添加手勢識別到遊戲中。例如:點擊、滑動、旋轉、縮放和捏合等。它不僅支持移動設備,還支持PC端,是一個非常實用的手勢插件。
一、簡介
EasyTouch由Digital Ruby公司開發,並在Unity Asset Store上發布。這個插件簡化了手勢的實現,因此可以幫助程序員更加專註於遊戲開發的核心任務,在固定時間內快速添加各種各樣的手勢。它的使用比較簡單,特別適用於沒有手勢識別基礎和經驗的初學者。插件支持安卓和iOS等移動設備以及PC端。
二、EasyTouch的優勢
1. 簡單而直觀的手勢實現。
主要優勢在於讓Unity遊戲開發者簡單而直觀的添加手勢事件,而不是使用編寫龐大冗雜的代碼。如果您以前處理過手勢事件,您尤其知道這種效率差異。
2. 開箱即用。
添加EasyTouch插件後,可以快速識別和處理大量手勢。您不必浪費時間在編寫代碼上。
3. 充分可定製。
EasyTouch支持無數個方便改變的參數設置,使開發者可以自定義基於手勢的交互細節。
4. 適用性廣泛。
EasyTouch不僅支持PC端,還支持iOS和安卓操作系統,因此在開發移動設備遊戲時非常有用。
三、EasyTouch的實現原理
在Unity引擎中,EasyTouch插件使用Raycasting技術來識別滑鼠和手指位置。當用戶觸碰屏幕時,插件會發送一個Raycast操作,通過判斷射線在屏幕上的位置和方向來確定用戶的確切手勢動作以及手勢的執行時間。
四、代碼示例
using UnityEngine; using System.Collections; using HedgehogTeam.EasyTouch; public class MyScript : MonoBehaviour { public GameObject myObject; void OnEnable(){ EasyTouch.On_SimpleTap += On_SimpleTap; } void On_Disable(){ EasyTouch.On_SimpleTap -= On_SimpleTap; } void On_SimpleTap(Gesture gesture){ if (gesture.pickedObject == myObject){ Debug.Log("Tap on myObject"); } } }
以上是一個簡單的示例,實現了在場景中指定物體上的點擊事件。使用EasyTouch插件,可以用它的On_SimpleTap函數輕鬆地添加手勢,這是非常有用的,特別是在您添加更複雜的手勢時。
五、總結
EasyTouch插件是一個快速、簡單實現手勢操作和交互的好幫手,易於使用且可以支持多平台,可以極大的提升開發效率,為遊戲項目增加更多的交互體驗,值得每一位Unity3d遊戲開發者學習和使用。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/184084.html