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java貪吃蛇國內現狀怎麼樣
java貪吃蛇國內現狀是熱度慢慢淡下去了。貪吃蛇大作戰就做到了,表現異常亮眼,曾經登上免費榜第一的位置。《貪吃蛇大作戰》的流行,以及《球球大作戰》的持續火爆,最核心的原因是,在手機上找到了一種適合實時多人對戰的玩法,也和大環境下新生代玩家越來越注重遊戲本身的樂趣有關。在PC端上我們可以玩LOL、DotA、穿越火線這樣的實時對戰遊戲,我們享受與人斗的樂趣,將我們的榮譽融入其中。而在手機上能夠給予相似感受的遊戲一直並沒有出現,而恰恰這種類型的遊戲填補了這方面的空白。
用java開發的大型遊戲有哪些
Java開發的大型遊戲有:俄羅斯方塊、超級泡泡龍、貪吃蛇、鑽石情迷、祖瑪等。學習Java開發推薦千鋒教育,教育培訓業務分為大學生技能培訓和職後技能培訓;高校服務業務主要提供校企合作全解決方案與定製服務;企業服務業務主要為企業提供專業化綜合服務,值得信賴。
用java開發的大型遊戲有以下幾個:
1、俄羅斯方塊(Tetris)
經典的益智遊戲,幾乎是世界上最有影響力的益智遊戲之一,遊戲本身也很簡單,只要不斷消減掉落的方塊就可以了。這個遊戲被模仿了很多個版本,我這裡的是EA出的瘋狂俄羅斯方塊(Tetris Mania)。
2、超級泡泡龍(Super Bubble Bobble)
Taito公司開發的遊戲,主角是兩隻綠色和藍色的小恐龍,通過吐出泡泡來消減屏幕上的綵球,遊戲本身簡單易學、妙趣橫生,女孩子玩起來會上癮的。
3、貪吃蛇(Retro Snaker)
諾基亞手機上的一個元老級遊戲,這個遊戲短小精悍,很具可玩性,特別適合在手機上玩。據稱,已經有超過十億人玩過這個遊戲。
4、鑽石情迷(Bejeweled)
一個很好玩的益智遊戲,有點像「對對碰」,遊戲規則很簡單,移動相鄰的兩個鑽石,使任一排產生有三個或以上的相同鑽石,即消去,上面的鑽石靠重力落下。
5、祖瑪(Zuma)
一款休閑益智遊戲,玩法很像QQ龍珠,將中間吐出來的珠子向著周圍連環滾出的同色珠子射打,夠三個就能炸裂消除,簡單有趣。
想要了解更多有關Java開發的相關信息,推薦諮詢千鋒教育。千鋒教育總部位於北京,目前已在20個城市成立分公司,現有教研講師團隊300餘人。公司目前已與國內20000餘家IT相關企業建立人才輸送合作關係,每年培養泛IT人才近2萬人,十年間累計培養超10餘萬泛IT人才,累計向互聯網輸出免費教學視頻950餘套,累積播放量超9800萬餘次,實力強大,值得選擇。
貪吃蛇 java代碼
自己寫著玩的,很簡單,你試一試哦…
主要用了javax.swing.Timer這個類:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings(“serial”)
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args) {
new MainClass(“my snake”);
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();
add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings(“serial”)
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;
ArrayListPoint list, listBody;
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
int speed;
public ControlSnake() {
snakeBody = 1;
str = “上下左右方向鍵控制 P鍵暫停…”;
str1 = “現在的長度為:” + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayListPoint();
listBody = new ArrayListPoint();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.WHITE);
setSize(new Dimension(318, 380));
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = “現在的長度為:” + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, “重新開始……”);
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加參數
if (speed 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 動態的記錄最新發生的50步以內的移動過的坐標
// 並畫出最新的snakeBody
if (list.size() 100) {//蛇身長度最長為100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() – 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() snakeBody) {
for (int i = list.size() – 1; i 0; i–) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() – 1; listBody.size() snakeBody; i–) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x 3 || y 3) || (x 305 || y 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i listBody.size() – 1; i++) {
for (int j = i + 1; j listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
Java 編寫貪吃蛇遊戲的大體思路是什麼?
樓主沒有看到蛇移動的本質,蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個整體,每一塊的移動都和上一塊有關,所以不需要對每一塊都進行判斷。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身體的每一塊看成一個對象(對象存儲該塊的坐標和相關信息),作為節點存儲在線性鏈表中,再設置一個變數標誌蛇的方向(通過按鍵可以改變)。一般人都是讓每一個節點等於他指向的下一個節點,並讓頭節點改變位置來實現轉彎和移動,這個演算法複雜度太高(O(n)),實際上只要做兩步操作,插入一個頭節點,刪除一個尾節點就可以了,新插入的頭節點位置根據蛇當前的方向決定 用一個數組將蛇頭的行徑記錄下來,然後第二段的下一個方格設置為蛇頭走過的方格,這樣子蛇走過的路徑都是前一段走過的,最後將跟著蛇頭走了,比如\x0d\x0a蛇身的路徑\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i–){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次將蛇前面一段走過行的路段賦值給蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次將蛇前面一段走過列的路段賦值給蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i
java貪吃蛇代碼注釋求解
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
public class InterFace extends JFrame {
/**
* WIDTH:寬
* HEIGHT:高
* SLEEPTIME:可以看作蛇運動的速度
* L = 1,R = 2, U = 3, D = 4 左右上下代碼
*/
public static final int WIDTH = 800, HEIGHT = 600, SLEEPTIME = 200, L = 1,R = 2, U = 3, D = 4;
BufferedImage offersetImage= new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);;
Rectangle rect = new Rectangle(20, 40, 15 * 50, 15 * 35);
Snake snake;
Node node;
public InterFace() {
//創建”蛇”對象
snake = new Snake(this);
//創建”食物”對象
createNode();
this.setBounds(100, 100, WIDTH, HEIGHT);
//添加鍵盤監聽器
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
System.out.println(arg0.getKeyCode());
switch (arg0.getKeyCode()) {
//映射上下左右4個鍵位
case KeyEvent.VK_LEFT:
snake.dir = L;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snake.dir = R;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
snake.dir = U;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snake.dir = D;
}
}
});
this.setTitle(“貪吃蛇 0.1 By : Easy”);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
//啟動線程,開始執行
new Thread(new ThreadUpadte()).start();
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) offersetImage.getGraphics();
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
//如果蛇碰撞(吃)到食物,則創建新食物
if (snake.hit(node)) {
createNode();
}
snake.draw(g2d);
node.draw(g2d);
g.drawImage(offersetImage, 0, 0, null);
}
class ThreadUpadte implements Runnable {
public void run() {
//無限重繪畫面
while (true) {
try {
Thread.sleep(SLEEPTIME);
repaint(); //
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 創建食物
*/
public void createNode() {
//隨機食物的出現位置
int x = (int) (Math.random() * 650) + 50,y = (int) (Math.random() * 500) + 50;
Color color = Color.blue;
node = new Node(x, y, color);
}
public static void main(String args[]) {
new InterFace();
}
}
/**
* 節點類(包括食物和蛇的身軀組成節點)
*/
class Node {
int x, y, width = 15, height = 15;
Color color;
public Node(int x, int y, Color color) {
this(x, y);
this.color = color;
}
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color.black;
}
public void draw(Graphics2D g2d) {
g2d.setColor(color);
g2d.drawRect(x, y, width, height);
}
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
}
/**
* 蛇
*/
class Snake {
public ListNode nodes = new ArrayListNode();
InterFace interFace;
int dir=InterFace.R;
public Snake(InterFace interFace) {
this.interFace = interFace;
nodes.add(new Node(20 + 150, 40 + 150));
addNode();
}
/**
* 是否碰撞到食物
* @return true 是 false 否
*/
public boolean hit(Node node) {
//遍歷整個蛇體是否與食物碰撞
for (int i = 0; i nodes.size(); i++) {
if (nodes.get(i).getRect().intersects(node.getRect())) {
addNode();
return true;
}
}
return false;
}
public void draw(Graphics2D g2d) {
for (int i = 0; i nodes.size(); i++) {
nodes.get(i).draw(g2d);
}
move();
}
public void move() {
nodes.remove((nodes.size() – 1));
addNode();
}
public synchronized void addNode() {
Node nodeTempNode = nodes.get(0);
//如果方向
switch (dir) {
case InterFace.L:
//判斷是否會撞牆
if (nodeTempNode.x = 20) {
nodeTempNode = new Node(20 + 15 * 50, nodeTempNode.y);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x – nodeTempNode.width,
nodeTempNode.y));
break;
case InterFace.R:
//判斷是否會撞牆
if (nodeTempNode.x = 20 + 15 * 50 – nodeTempNode.width) {
nodeTempNode = new Node(20 – nodeTempNode.width, nodeTempNode.y);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x + nodeTempNode.width,
nodeTempNode.y));
break;
case InterFace.U:
//判斷是否會撞牆
if (nodeTempNode.y = 40) {
nodeTempNode = new Node(nodeTempNode.x, 40 + 15 * 35);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y – nodeTempNode.height));
break;
case InterFace.D:
//判斷是否會撞牆
if (nodeTempNode.y = 40 + 15 * 35 – nodeTempNode.height) {
nodeTempNode = new Node(nodeTempNode.x,40 – nodeTempNode.height);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y + nodeTempNode.height));
break;
}
}
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/184063.html