本文目錄一覽:
- 1、go語言 開發過什麼產品
- 2、golang有沒有好的開源遊戲框架
- 3、有沒有用golang寫的開源ERP系統
- 4、有Golang寫的開源高性能伺服器嗎,求推薦
- 5、golang 有哪些比較穩定的 web 開發框架
go語言 開發過什麼產品
go目前開發的大型產品還很少。
目前我所知道的有:
beego,國內開發者開發的web框架
SudoChina,golang 開發的CMS
Monsti 也是一個CMS
其他的都在GIT上有一些開源項目。
畢竟很年輕的語言,大型成熟的產品還很少。不過我們公司已經在用golang開發公司內部使用的軟體。同時也在使用golang開發一些WEB項目。
golang有沒有好的開源遊戲框架
為什麼golang的開發效率高?/olgolang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有噁心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這裡重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣噁心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模遊戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?
coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢?並發是伺服器語言必須要解決的問題;system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩衝更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反覆提及的超高並發能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。
不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換調度函數。
中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。
3、golang的運行效率怎麼樣?
我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。
然後,針對遊戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕鬆一點吧: )。
4、基於以上的論述,我認為採用go進行小範圍的MMORPG開發是可行的。
有沒有用golang寫的開源ERP系統
沒有用golang寫的開源ERP系統,這個我計劃業餘時間開發一個,作為學習golang的練習。
另外,metasfresh和axelor是基於java, erpnext是基於python, viennaadvantage是基於net的通過後台配置自動生成較為美觀的前端界面的企業應用快速開發平台,具有很高的開發速度。
從erp的角度,後起之秀metasfresn是功能最齊全的,適合中大型企業的開源erp(在庫存採購銷售製造各模塊加入了大量支持大型企業的功能),缺點是設計高度複雜,代碼難度極大。
而從開發框架的角度,viennaadvantage結合.net/c#,則是上手最容易的,支持saas的企業應用快速開發平台。
有Golang寫的開源高性能伺服器嗎,求推薦
用標準庫寫出來的就是最好性能了,基礎的工作runtime和庫都做了,拿來就能寫應用,基礎設施不用操心。如果你發現標準庫或者runtime做得不夠好,你有性能更高的做法,那可以提patch,整個社區都受益。
golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有噁心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了。【感興趣的話點擊此處,了解一下】
golang 有哪些比較穩定的 web 開發框架
第一個:Beego框架
Beego框架是astaxie的GOWeb開發的開源框架。Beego框架最大的特點是由八個大的基礎模塊組成,八大基礎模塊的特點是可以根據自己的需要進行引入,模塊相互獨立,模塊之間耦合性低。
相應的Beego的缺點就是全部使用時比較臃腫,通過bee工具來構建項目時,直接生成項目目錄和耦合關係,從而會導致在項目開發過程中受制性較大。
第二個:Gin框架
Gin是一個GOlang的微框架,封裝比較優雅,API友好,源碼注釋比較明確,已經發布了1.0版本;具有快速靈活、容錯方便等特點,其實對於golang而言,web框架的依賴遠比Python、Java更小。
目前在很多使用golang的中小型公司中進行業務開發,使用Gin框架的很多,大家如果想使用golang進行熟練Web開發,可以多關注一下這個框架。
第三個:Iris框架
Iris框架在其官方網站上被描述為GO開發中最快的Web框架,並給出了多框架和多語言之前的性能對比。目前在github上,Iris框架已經收穫了14433個star和1493個fork,可見是非常受歡迎的。
在實際開發中,Iris框架與Gin框架的學習曲線幾乎相同,所以掌握了Gin就可以輕鬆掌握Iris框架。
第四個:Echo框架
也是golang的微型Web框架,其具備快速HTTP路由器、支持擴展中間件,同時還支持靜態文件服務、Websocket以及支持制定綁定函數,制定相應渲染函數,並允許使用任意的HTML模版引擎。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/183761.html