分散式java,分散式java應用頁碼

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目前主流的Java分散式框架有哪些,學起來難不難?

Java框架可以簡化開發難度,更便於我們開發程序。所以學好Java框架還是比較重要的。Java的框架主要有:SpringMVC、Spring、Mybatis、Dubbo、Maven、RabbitMQ、Log4j、Ehcache、Redis、Shiro。不過這十個我們不需要都學會,只要學會其中四五個比較常用的就可以。

1.SpringMVC。Spring MVC是一種基於Java的實現了Web MVC設計模式的請求驅動類型的輕量級Web框架,主要是幫助我們簡化日常的Web開發;

2.Mybatis。MyBatis 是支持普通 SQL查詢,存儲過程和高級映射的優秀持久層框架;

3.Spring。Spring深得企業的青睞;

4.Maven。越來越多的開發人員開始使用maven。

擴展資料:

java的學習,可以按照優就業的java課程大綱進行學習:

一、JavaEE基礎

Java基礎語法、面向對象、核心類庫、集合、異常、IO、線程、JDK新特性

二、JavaWeb開發

前端技術、資料庫、JAVA資料庫操作、軟體伺服器及伺服器相關技術、動態網頁JSP、AJAX、優就業-在線醫療系統

三、Java高級框架

SpringMVC、MyBatis、Spring、MySQL高級、LinuxRedisNginx、Maven、中公MIS許可權系統

四、大型微服務分散式項目實戰

SpringBoot、SpringCloud、Git、Dubbo、Zookeeper、AngularJS、Spring Security、BCrypt加密、FastDFS、分散式事務處理、Redis Cluster、Solr、SolrCloud、Freemarker、JMS、簡訊發送平台、SSO解決方案、CORS、Twitter的Snowflake、SpringTask、Maven Profile、MongoDB簡介、MyCat、Docker、Jenkins、東易買大型電商實戰、東易眾籌

五、微服務大型項目實戰。

java的分散式開發怎麼實現後台模塊之間的數據交互

1、使用表單發送同步請求,實現數據交互。參數inputStr,參數intputlnt。

2、jave分散式開發採用服務端後台進行實現接收模塊之間的數據交互,點擊伺服器端來交換,點擊確認即可。

java分散式架構有哪些技術

既然是分散式系統,系統間通信的技術就不可避免的要掌握。

首先,我們必須掌握一些基本知識,例如網路通信協議(例如TCP / UDP等),網路IO(Blocking-IO,NonBlocking-IO,Asyn-IO),網卡(多隊列等)。   了解有關連接重用,序列化/反序列化,RPC,負載平衡等的信息。

在學習了這些基本知識之後,您基本上可以在分散式系統中編寫一個簡單的通信模塊,但這實際上還遠遠不夠。 現在,您已經進入了分散式欄位,您已經對規模有很多要求。 這意味著需要一種通信程序,該程序可以支持大量連接,高並發性和低資源消耗。

大量的連接通常會有兩種方式:

大量client連一個server

當前在NonBlocking-IO非常成熟的情況下,支持大量客戶端的伺服器並不難編寫,但是在大規模且通常是長連接的情況下,有一點需要特別注意 ,即伺服器掛起時不可能所有客戶端都在某個時間點啟動重新連接。 那基本上是一場災難。 我見過一些沒有經驗的類似案例。 客戶端規模擴大後,伺服器基本上會在重新啟動後立即刷新。 大量傳入連接中斷(當然,伺服器的積壓隊列首先應設置為稍大一些)。 可以使用的通常方法是在客戶端重新連接之前睡眠一段隨機的時間。 另外,重連間隔採用避讓演算法。

一個client連大量的server

有些場景也會出現需要連大量server的現象,在這種情況下,同樣要注意的也是不要並發同時去建所有的連接,而是在能力範圍內分批去建。

除了建連接外,另外還要注意的地方是並發發送請求也同樣,一定要做好限流,否則很容易會因為一些點慢導致內存爆掉。

這些問題在技術風險上得考慮進去,並在設計和代碼實現上體現,否則一旦隨著規模上去了,問題一時半會還真不太好解。

高並發這個點需要掌握CAS、常見的lock-free演算法、讀寫鎖、線程相關知識(例如線程交互、線程池)等,通信層面的高並發在NonBlocking-IO的情況下,最重要的是要注意在整體設計和代碼實現上盡量減少對io線程池的時間佔用。

低資源消耗這點的話NonBlocking-IO本身基本已經做到。

伸縮性

分散式系統基本上意味著規模不小。 對於此類系統,在設計時必須考慮可伸縮性。 在體系結構圖上繪製的任何點,如果請求量或數據量繼續增加,該怎麼辦? 通過添加機器來解決。 當然,此過程不需要考慮無限的情況。 如果您有經驗的建築師,從相對較小的規模到非常大型的範圍,那麼優勢顯然並不小,而且它們也將越來越稀缺。  。

橫向可擴展性(Scale Out)是指通過增加伺服器數量來提高群集的整體性能。 垂直可伸縮性(Scale Up)是指提高每台伺服器的性能以提高集群的整體性能。 縱向可擴展性的上限非常明顯,而分散式系統則強調水平可伸縮性。

分散式系統應用服務最好做成無狀態的

應用服務的狀態是指運行時程序因為處理服務請求而存在內存的數據。分散式應用服務最好是設計成無狀態。因為如果應用程序是有狀態的,那麼一旦伺服器宕機就會使得應用服務程序受影響而掛掉,那存在內存的數據也就丟失了,這顯然不是高可靠的服務。把應用服務設計成無狀態的,讓程序把需要保存的數據都保存在專門的存儲上(eg. 資料庫),這樣應用服務程序可以任意重啟而不丟失數據,方便分散式系統在伺服器宕機後恢復應用服務。

伸縮性的問題圍繞著以下兩種場景在解決:

無狀態場景

對於無狀態場景,要實現隨量增長而加機器支撐會比較簡單,這種情況下只用解決節點發現的問題,通常只要基於負載均衡就可以搞定,硬體或軟體方式都有;

無狀態場景通常會把很多狀態放在db,當量到一定階段後會需要引入服務化,去緩解對db連接數太多的情況。

有狀態場景

所謂狀態其實就是數據,通常採用Sharding來實現伸縮性,Sharding有多種的實現方式,常見的有這麼一些:

2.1 規則Sharding

基於一定規則把狀態數據進行Sharding,例如分庫分表很多時候採用的就是這樣的,這種方式支持了伸縮性,但通常也帶來了很複雜的管理、狀態數據搬遷,甚至業務功能很難實現的問題,例如全局join,跨表事務等。

2.2 一致性Hash

一致性Hash方案會使得加機器代價更低一些,另外就是壓力可以更為均衡,例如分散式cache經常採用,和規則Sharding帶來的問題基本一樣。

2.3 Auto Sharding

Auto Sharding的好處是基本上不用管數據搬遷,而且隨著量上漲加機器就OK,但通常Auto Sharding的情況下對如何使用會有比較高的要求,而這個通常也就會造成一些限制,這種方案例如HBase。

2.4 Copy

Copy這種常見於讀遠多於寫的情況,實現起來又會有最終一致的方案和全局一致的方案,最終一致的多數可通過消息機制等,全局一致的例如zookeeper/etcd之類的,既要全局一致又要做到很高的寫支撐能力就很難實現了。

即使發展到今天,Sharding方式下的伸縮性問題仍然是很大的挑戰,非常不好做。

上面所寫的基本都還只是解決的方向,到細節點基本就很容易判斷是一個解決過多大規模場景問題的架構師,:)

穩定性

作為分散式系統,必須要考慮清楚整個系統中任何一個點掛掉應該怎麼處理(到了一定機器規模,每天掛掉一些機器很正常),同樣主要還是分成了無狀態和有狀態:

無狀態場景

對於無狀態場景,通常好辦,只用節點發現的機制上具備心跳等檢測機制就OK,經驗上來說無非就是純粹靠4層的檢測對業務不太夠,通常得做成7層的,當然,做成7層的就得處理好規模大了後的問題。

有狀態場景

對於有狀態場景,就比較麻煩了,對數據一致性要求不高的還OK,主備類型的方案基本也可以用,當然,主備方案要做的很好也非常不容易,有各種各樣的方案,對於主備方案又覺得不太爽的情況下,例如HBase這樣的,就意味著掛掉一台,另外一台接管的話是需要一定時間的,這個對可用性還是有一定影響的;

全局一致類型的場景中,如果一台掛了,就通常意味著得有選舉機制來決定其他機器哪台成為主,常見的例如基於paxos的實現。

可維護性

維護性是很容易被遺漏的部分,但對分散式系統來說其實是很重要的部分,例如整個系統環境應該怎麼搭建,部署,配套的維護工具、監控點、報警點、問題定位、問題處理策略等等。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/183497.html

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