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2021年最受程序員歡迎的開發工具TOP 50名單出爐-
對於每一個開發者而言,開發工具就相當於他們的武器,選擇一個合適的工具能夠幫助我們在工作時事半功倍,在互聯網逐漸發展成熟的今天,越來越多的開發工具供我們選擇,但其中總有一些更好用的,如何選擇成為了一大難題。
從而頒布了2021年StackShare第八屆頂級工具獎,快來看看有沒有你青睞的開發工具吧。
年度最佳新興工具
1.FastAPI
FastAPI 是一個使用 Python3.6+ 構建 Web API 的高性能框架。根據框架創建者的說法,FastAPI 性能與 NodeJS 或 Golang 相當。
2.GitHub Copilot
作為一款 AI 結對編程工具,Copilot 的主要定位是提供類似 IntelliSense/IntelliCode 的代碼補全與建議功能,但在實際表現上有望超越同樣由微軟合作夥伴 OpenAI 開發的 Codex AI 系統。
3.FiglamFigma
Figma 是一個 基於瀏覽器 的協作式 UI 設計工具,從推出至今越來越受到 UI 設計師的青睞,也有很多的設計團隊投入了Figma 的懷抱,
4.Logtail
Logtail是日誌服務提供的日誌採集Agent,用於採集阿里雲ECS、自建IDC、其他雲廠商等伺服器上的日誌。本文介紹Logtail的功能、優勢、使用限制及配置流程等信息。
5.Coder
開發人員工作區平台·
6.Charts.csscss
Charts.css 是用於數據可視化的開源 CSS 框架,幫助用戶理解數據,幫助開發人員使用簡單的 CSS 類將數據轉換為漂亮的圖表。·
7.Counter
簡單並且免費的網路分析·
8.React Query
React Query是一個庫,可為任何類型的非同步數據提供ReactJS狀態管理功能。根據他們的官方文件,·
9.vscode.dev
將VS Code引入瀏覽器,構建一個可以在瀏覽器中完全無伺服器運行的開發工具。
10.BookStack
BookStack 是一個開源的、基於 Laravel + Vue.js 構建的知識管理和服務平台。具有簡單但功能強大的所見即所得編輯器,允許團隊輕鬆創建詳細且有用的文檔。·
11.ThunderClient
Thunder Client 為我們提供了一款輕量級、易用、整潔、簡單的 Rest API 客戶端擴展。·我們可以利用 Thunder Client 在編輯器內快速測試代碼庫的 API 端點,從而最大限度地減少頁面的切換。它可以替代 Postman,作為常用的無腳本測試工具。
12.Quod AI
Quod AI Code Search是一個由人工智慧驅動的Chrome擴展,可以自動從Git存儲庫或Jira問題中搜索代碼。
它使用問題的標題和描述,並自動在你的Git存儲庫中找到匹配的內容。
13.Dendron
Dendron 是典型的開源社區編程思維的解決方案,雖然初看起來有一點學習曲線,但從根本上是給了使用者最大的自由發揮空間,同時又提供了最強大和最徹底的工具生態支持。·
14.Notion API
把概念和你每天使用的工具聯繫起來·
15.Github1s
只需1秒,就可以用VS Code方式來看GitHub代碼。·
16.Ocean
容器的無伺服器基礎架構引擎·
17.Magic
快速構建應用程序,可定製,無密碼登錄
·
18.Jina
更簡單的一種在雲上構建神經搜索的方法,
19.Focalboard
一款開源、本地存儲、免費的類 Notion 應用Focalboard 的自我定位是「Trello、Notion 和 Asana 的開源、自託管替代品」。·
20.zx
更好地編寫腳本的工具(By Google)
21.OpenSearh
OpenSearch是阿里雲開放搜索簡稱,為解決用戶結構化數據搜索需求的託管服務,支持數據結構、搜索排序、數據處理自由定製。·
22.Querybook
一個可以發現、創建和共享數據分析、查詢以及表的大數據IDE(通過Pinterest),
23.MangoDB
MongoDB是一款為web應用程序和互聯網基礎設施設計的資料庫管理系統。MongoDB就是資料庫,是NoSQL類型的資料庫
24.TooIJet
Retool的開源替代品·
25.Kitemaker
Kitemaker是為團隊而非經理創建的超快速問題跟蹤器。為遠程團隊創建的Jira的快速替代方案·
26.Appflowy
Appflowy 是一款使用 Flutter 和 Rust 構建的開源筆記軟體,它支持Windows、macOS和Linux,可以免費下載使用
27.Kubegres
Kubegres 是一個 Kubernetes Operator,用來部署並維護 PostgreSql 集群,提供開箱即用的數據複製和故障轉移功能,簡化 PostgreSql 集群生命周期管理,降低數據複製的複雜性
28.Lightning Web Components
Lightning Web Components,業內簡稱LWC,是Salesforce於Spring 19發布的一款新型Lightning Component,快速的企業級Web組件基礎
29.Judo
用無代碼構建原生應用體驗
30.Apache APISIX
Apache APISIX Apache APISIX是一個動態、實時、高性能的API網關。提供了豐富的流量管理功能,如負載均衡、動態上游、canary釋放、斷路、認證、可觀察性等。
31.Control
提供免費的加速、自動化安全性以及SOC2合規
32.Remix
專註於Web技術和現代 用戶體驗的框架
33.NocoDB
免費並且開源的Airtable替代方案
34.JetBrainsQodana
評估你擁有的、合同或購買的代碼的完整性
35.TabnineAI
只能代碼編寫
36.Coolify
一個開源的,自適應的Heroku和Netlify的替代品
37.Penpot
開源設計和原型平台
38.Portman
Postman介紹:postman是一個開源的介面測試工具,無論是做單個介面的測試還是整套測試腳本的撥測都非常方便。
39.Devops Stack
持續部署Kubernetes環境
40.Slidev
面向開發人員的演示幻燈片
41.ReScript
ReScript 是一門針對 JavaScript 程序員的新語言,特別是對 TypeScript 和 Flow 的類型安全感興趣的程序員。ReScript 的語法和 JavaScript 非常相似
42.Fig
自定完成終端
43.FlutterFlow
Flutterflow 是一個在線低碼平台,使人們在視覺上以人們在視覺上構建本機移動應用程序。
44.Porter
運行在你自己的雲中的Heroku
45.SigmaOS
在 SigmaOS 中,你會看到完全不同的瀏覽器布局,它更像是一個工作台
46.VictoeiaMetrics DB
快速、低成本的監控解決方案和時間序列資料庫
47.CloudflarePages
JAMstack平台為前端開發者提供協作和部署網站的平台
48. Devbook
面向開發者的搜索引擎
49.Front Matter
直接在VS Code中管理靜態站點
50.Supacase UI
用於企業儀錶的React組件庫
以上可以說是集結了開發行業中的所有「神器」,不僅能助力程序員高效工作,也是今後走向開發崗位小夥伴們的加薪工具。小夥伴可以從中挑選適合自己的工具~
golang的發展怎麼樣?薪資高嗎?
go語言的前景還是不錯的,有人還預測以後能超越java也說不定,退回五年去搜招聘網站,可能職位還不是很多,但是現在看的話,職位還是挺多的,薪資也還是不錯。最近黑馬程序員出了一套全新的go語言教程,想學的小夥伴可以搜一下。
golang有哪些不錯的遊戲伺服器框架
為什麼golang的開發效率高?
golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有噁心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;
它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這裡重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣噁心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模遊戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?
coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢?
並發是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩衝更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反覆提及的超高並發能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。
不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換調度函數。
中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。
3、golang的運行效率怎麼樣?
我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。
然後,針對遊戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕鬆一點吧: )。
4、基於以上的論述,我認為採用go進行小範圍的MMORPG開發是可行的。
go語言有前景嗎?
就目前來看還是很有前景,因為越來越火了,不過他的應用領域還是局限在高並發處理和網站開發,畢竟是後起之秀所以在其他桌面程序領域沒那麼容易普及和超越c++,找工作就不推薦學go
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/183458.html