java觀察者模式,java觀察者模式與消息隊列

本文目錄一覽:

java中常用到得設計模式有哪幾種?

一共23種設計模式!

按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。

創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。

創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

 工廠方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

 適配器模式(Adapter Pattern)

 橋接模式(Bridge Pattern)

 組合模式(Composite Pattern)

 裝飾者模式(Decorator Pattern)

 外觀模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解釋器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 備忘錄模式(Memento Pattern)

 觀察者模式(Observer Pattern)

 狀態模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 訪問者模式(Visitor Pattern)

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祝你早日學會設計模式!

java設計模式-回調、事件監聽器、觀察者模式

轉自( )

背景

關於設計模式,之前筆者寫過工廠模式,最近在使用gava ListenableFuture時發現事件監聽模型特別有意思,於是就把事件監聽、觀察者之間比較了一番,發現這是一個非常重要的設計模式,在很多框架里扮演關鍵的作用。

回調函數

為什麼首先會講回調函數呢?因為這個是理解監聽器、觀察者模式的關鍵。

什麼是回調函數

所謂的回調,用於回調的函數。 回調函數只是一個功能片段,由用戶按照回調函數調用約定來實現的一個函數。 有這麼一句通俗的定義:就是程序員A寫了一段程序(程序a),其中預留有回調函數介面,並封裝好了該程序。程序員B要讓a調用自己的程序b中的一個方法,於是,他通過a中的介面回調自己b中的方法。

舉個例子:

這裡有兩個實體:回調抽象介面、回調者(即程序a)

回調介面(ICallBack )

public interface ICallBack {

public void callBack();

}

回調者(用於調用回調函數的類)

public class Caller {

}

回調測試:

public static void main(String[] args) {

Caller call = new Caller();

call.call(new ICallBack(){

控制台輸出:

start…

終於回調成功了!

end…

還有一種寫法

或實現這個ICallBack介面類

class CallBackC implements ICallBack{

@Override

public void callBack() {

System.out.println(“終於回調成功了!”);

}

}

有沒有發現這個模型和執行一個線程,Thread很像。 沒錯,Thread就是回調者,Runnable就是一個回調介面。

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

System.out.println(“回調一個新線程!”);

}}).start();

Callable也是一個回調介面,原來一直在用。 接下來我們開始講事件監聽器

事件監聽模式

什麼是事件監聽器

監聽器將監聽自己感興趣的事件一旦該事件被觸發或改變,立即得到通知,做出響應。例如:android程序中的Button事件。

java的事件監聽機制可概括為3點:

java的事件監聽機制涉及到 事件源,事件監聽器,事件對象 三個組件,監聽器一般是介面,用來約定調用方式

當事件源對象上發生操作時,它將會調用事件監聽器的一個方法,並在調用該方法時傳遞事件對象過去

事件監聽器實現類,通常是由開發人員編寫,開發人員通過事件對象拿到事件源,從而對事件源上的操作進行處理

舉個例子

這裡我為了方便,直接使用jdk,EventListener 監聽器,感興趣的可以去研究下源碼,非常簡單。

監聽器介面

public interface EventListener extends java.util.EventListener {

//事件處理

public void handleEvent(EventObject event);

}

事件對象

public class EventObject extends java.util.EventObject{

private static final long serialVersionUID = 1L;

public EventObject(Object source){

super(source);

}

public void doEvent(){

System.out.println(“通知一個事件源 source :”+ this.getSource());

}

}

事件源

事件源是事件對象的入口,包含監聽器的註冊、撤銷、通知

public class EventSource {

//監聽器列表,監聽器的註冊則加入此列表

private VectorEventListener ListenerList = new VectorEventListener();

//註冊監聽器

public void addListener(EventListener eventListener){

ListenerList.add(eventListener);

}

//撤銷註冊

public void removeListener(EventListener eventListener){

ListenerList.remove(eventListener);

}

//接受外部事件

public void notifyListenerEvents(EventObject event){

for(EventListener eventListener:ListenerList){

eventListener.handleEvent(event);

}

}

}

測試執行

public static void main(String[] args) {

EventSource eventSource = new EventSource();

}

控制台顯示:

通知一個事件源 source :openWindows

通知一個事件源 source :openWindows

doOpen something…

到這裡你應該非常清楚的了解,什麼是事件監聽器模式了吧。 那麼哪裡是回調介面,哪裡是回調者,對!EventListener是一個回調介面類,handleEvent是一個回調函數介面,通過回調模型,EventSource 事件源便可回調具體監聽器動作。

有了了解後,這裡還可以做一些變動。 對特定的事件提供特定的關注方法和事件觸發

public class EventSource {

public void onCloseWindows(EventListener eventListener){

System.out.println(“關注關閉窗口事件”);

ListenerList.add(eventListener);

}

}

public static void main(String[] args) {

EventSource windows = new EventSource();

/**

* 另一種實現方式

*/

//關注關閉事件,實現回調介面

windows.onCloseWindows(new EventListener(){

}

這種就類似於,我們的窗口程序,Button監聽器了。我們還可以為單擊、雙擊事件定製監聽器。

觀察者模式

什麼是觀察者模式

觀察者模式其實原理和監聽器是一樣的,使用的關鍵在搞清楚什麼是觀察者、什麼是被觀察者。

觀察者(Observer)相當於事件監器。有個微博模型比較好理解,A用戶關注B用戶,則A是B的觀察者,B是一個被觀察者,一旦B發表任何言論,A便可以獲得。

被觀察者(Observable)相當於事件源和事件,執行事件源通知邏輯時,將會回調observer的回調方法update。

舉個例子

為了方便,同樣我直接使用jdk自帶的Observer。

一個觀察者

public class WatcherDemo implements Observer {

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals(“openWindows”)){

System.out.println(“已經打開窗口”);

}

}

}

被觀察者

Observable 是jdk自帶的被觀察者,具體可以自行看源碼和之前的監聽器事件源類似。

主要方法有

addObserver() 添加觀察者,與監聽器模式類似

notifyObservers() 通知所有觀察者

類Watched.java的實現描述:被觀察者,相當於事件監聽的事件源和事件對象。又理解為訂閱的對象 主要職責:註冊/撤銷觀察者(監聽器),接收主題對象(事件對象)傳遞給觀察者(監聽器),具體由感興趣的觀察者(監聽器)執行

/**

}

測試執行

public static void main(String[] args) {

Watched watched = new Watched();

WatcherDemo watcherDemo = new WatcherDemo();

watched.addObserver(watcherDemo);

watched.addObserver(new Observer(){

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals(“closeWindows”)){

System.out.println(“已經關閉窗口”);

}

}

});

//觸發打開窗口事件,通知觀察者

watched.notifyObservers(“openWindows”);

//觸發關閉窗口事件,通知觀察者

watched.notifyObservers(“closeWindows”);

控制台輸出:

已經打開窗口

已經關閉窗口

總結

從整個實現和調用過程來看,觀察者和監聽器模式基本一樣。

有興趣的你可以基於這個模型,實現一個簡單微博加關注和取消的功能。 說到底,就是事件驅動模型,將調用者和被調用者通過一個鏈表、回調函數來解耦掉,相互獨立。

「你別來找我,有了我會找你」。

整個設計模式的初衷也就是要做到低耦合,低依賴。

再延伸下,消息中間件是什麼一個模型? 將生產者+服務中心(事件源)和消費者(監聽器)通過消息隊列解耦掉. 消息這相當於具體的事件對象,只是存儲在一個隊列里(有消峰填谷的作用),服務中心回調消費者介面通過拉或取的模型響應。 想必基於這個模型,實現一個簡單的消息中間件也是可以的。

還比如gava ListenableFuture,採用監聽器模式就解決了future.get()一直阻塞等待返回結果的問題。

有興趣的同學,可以再思考下觀察者和責任鏈之間的關係, 我是這樣看的。

同樣會存在一個鏈表,被觀察者會通知所有觀察者,觀察者自行處理,觀察者之間互不影響。 而責任鏈,講究的是擊鼓傳花,也就是每一個節點只需記錄繼任節點,由當前節點決定是否往下傳。 常用於工作流,過濾器web filter。

Java的回調函數和觀察者模式的區別

java的回調 叫listener 模式。

無論是listener模式,還是C++裡面的callback模式,本質是一樣的

他們都是觀察者模式的具體實現。

觀察者模式是設計模式中定義的一種思想,而具體到不同的語言環境,使用不同的語法表現出來就會有java的listener objc的 delegate,或者C++的 callback。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/183063.html

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