本文目錄一覽:
- 1、3dmax材質編輯器 每次打開都要重新導入之前載入過的材質庫 大佬知道怎麼回事嗎?
- 2、為什麼3D每次要重新設置快捷鍵
- 3、如何將3Dmax的設置恢復成默認狀態
- 4、3Dmax打開一次所有工具欄就得重新設置位置,怎麼解決?
- 5、3Dmax用了一段時間後打開需要重新設置界面單位之類的?
3dmax材質編輯器 每次打開都要重新導入之前載入過的材質庫 大佬知道怎麼回事嗎?
3dmax中,默認的材質都保存在3dsmax7\matlibs文件中,當你的材質編輯器的材質滿了後,你選中要保存的材質,你點一下材質編輯器的保存按鈕,你所選的材質就保存進了默認的文件夾中.
可以用新的材質蓋掉你保存過的那個材質了,下次要用時,直接從材質庫中取就是了.
可以把編輯好的材質導出保存,在需要的時候導入來,因為每次作圖的材質都不一定相同,所以沒必要,如果每次的材質相同,你可以把3D文件另存成一個文件當是模板。
另外可以在網上下載別人編輯好的材質文件,直接導入使用。
為什麼3D每次要重新設置快捷鍵
3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。設置快捷鍵如下:
顯示降級適配(開關) 【O】。
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列 【Alt】+【A】。
角度捕捉(開關) 【A】。
動畫模式 (開關) 【N】。
改變到後視圖 【K】。
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一時間單位 【.】。
下一時間單位 【,】。
改變到上(Top)視圖 【T】。
改變到底(Bottom)視圖 【B】。
改變到相機(Camera)視圖 【C】。
改變到前(Front)視圖 【F】。
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】。
改變到右(Right)視圖 【R】。
改變到透視(Perspective)圖 【P】。
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】。
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】。
刪除物體 【DEL】。
當前視圖暫時失效 【D】。
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】。
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】。
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】。
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】。
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】。
凍結所選物體 【6】。
跳到最後一幀 【END】。
跳到第一幀 【HOME】。
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】。
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】。
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】。
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】。
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】。
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】。
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】。
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】。
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】。
材質(Material)編輯器【M】。
最大化當前視圖 (開關) 【Alt】+【W】。
注意事項
3dmax渲染 3dmax渲染是一種新興技術,簡單的說,就是在3D模矩上貼上卡通的紋理貼圖,這樣看起來3D就不會顯得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全範圍觀看。3dmax渲染可以通過兩種途徑實現遊戲中的渲染效果。
渲染效果在關卡設計過程中由設計人員靈活實現。3dmax渲染主要是得益於.FX文件。這樣做的好處顯而易見,設計人員有了更大的自由度和發揮空間,而且所設計出來的場景與實際運行時的效果保持一致。
以上內容參考:百度百科-3dmax渲染
如何將3Dmax的設置恢復成默認狀態
1、首先雙擊打開3Dmax應用程序,進入到編輯首頁中。
2、然後在編輯頁面中,選擇打開自定義中的「自定義UI與默認設置切換器」設置選項。
3、然後在彈出來的設置窗口中,點擊選擇用戶界面方案中的DefaultUI設置選項、
4、然後點擊右下角的設置,重新打開應用程序就完成了。
3Dmax打開一次所有工具欄就得重新設置位置,怎麼解決?
點擊3dmax界面右上角的工作區列表,從中選擇「管理工作區」,然後在打開的「管理工作區」面板中,點擊右邊的「保存默認狀態」按鈕,然後重啟3dmax試一試。
3Dmax用了一段時間後打開需要重新設置界面單位之類的?
用了一段時間之後重新再設置之類的,這種情況的話可能是你沒有保存的東西,所以導致會有這種情況。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/182532.html