maya使用平面光,maya怎麼創建平行光

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maya渲染怎麼去掉陰

菜單lighting,usenolight,無著色顯示,然後打開線框顯示就可以了。

去掉平面光具體操作方法:1、打開maya在軟體中創建一個新的場景然後再新建幾個物體以及燈光效果,2、然後我們需要找到物體屬性,在其可見性後面將數字就改成0即可。3、接著在大綱裡面選中所有燈光,然後按Ctrl+H,3。4、最後滑鼠點擊選中需要隱藏的物體,點擊確定即可去掉平面光。

單獨陰影的方法:1、首先打開maya,然後選中需要產生陰影的燈光,接著在屬性編輯里的shadow將useraytraceshadows勾選。2、接著選中想要渲染的物體和燈光,在渲染層處點擊新建渲染層。3、然後在新建的渲染層右鍵點擊Attributes。4、再選擇新建渲染層欄,將渲染屬性只勾選shadow陰影層。5、接著將渲染器切換成mentalray,再點擊渲染,可以通過alpha查看陰影效果。

maya模型想要展示,讓他轉起來逐幀渲染,怎麼做?燈光一般都怎麼布置

看你是什麼模型了,要是產品類(汽車,手機等)就用mentalray加反光板(就是用一個平面給他的自發光ambient最大,甚至可以超過1,用來模擬在攝影棚里的反光板。要是展示生物模型(人物動物等)推薦使用三點光源發(具體怎麼打,網上多得是,你搜就行)

要是想360度旋轉就必須使用逐幀動畫,比如在幀為一的時候給物體的Y軸旋轉參數為0度,在幀為30的時候給物體的Y軸旋轉參數360,就代表三十幀里物體旋轉360度。具體時間和度數根據實際情況調整,然後給物體一個攝像機,最好是正對物體視角稍稍向下,然後設置渲染參數,用batchrender進行渲染。敲得真累,希望對你有幫助,

maya裡面怎麼打太陽光

雙擊打開maya軟體

打開後新建一個平面來做地面

再新建幾個幾何圖形放在製作好的地面上

打開渲染設置

選擇 mental ray 渲染器,點擊間接照明,創建物理太陽和天空

打開渲染器,渲染

也可以通過調整中間的平行光來達到 早晨 中午 傍晚 等效果

maya用mental ray渲染出來的陰影咋這麼黑啊,我後面還帶了個片光,可是一點都渲不出來,改怎麼調?

我看你的燈光是這樣過來的

可以看見 你的獅子的陰影好像也是黑的,你後面的平面光有沒有打開發射漫反射?

試試在MR渲染設置裡面把GI和FG打開,打開之後效果應該會好點

maya渲染出來怎麼沒有陰影效果?完全黑的。

把燈光打開

在渲染器設置

最下面

主光源勾選上

使用MAYA默認燈光就行了

要陰影的話

打一盞燈

聚光燈

什麼的

在屬性面板

把深度貼圖陰影勾選上

調節下解析度

在渲染

別用漢化的

問題太多尤其是渲染方面

漢化的太容易出錯

用英文版的

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/182502.html

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小藍的頭像小藍
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