java圖像處理,java圖像處理技術

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Java處理bmp圖像,怎樣操作BMP點陣圖的數據

bmp圖像文件數據分為三個部分:

1、前14個位元組為文件信息頭,在這部分信息中包含了點陣圖信息標誌、該bmp圖像的大小和圖像實際數據的相對偏移量這三部分有用的信息。

點陣圖標誌一定為「0x4D42」,否則,該文件不是bmp圖像。

在VC++中,這14個位元組對應一個數據類型,類型名為「BITMAPFILEHEADER」,它的定義為:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD bfType; //點陣圖信息標誌

DWORD bfSize; //圖像的大小

WORD bfReserved1;

WORD bfReserved2;

DWORD bfOffBits; //圖像實際數據的相對偏移量

} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

可以設一個該類型的變數:BITMAPFILEHEADER bmfh,將bmp圖像文件的前14位元組數據讀入這個變數中,然後通過判斷bmfh.bfType == 0x4D42,確定是不是為bmp圖像。

2、接下來40個位元組為點陣圖信息頭,其中存儲了該bmp圖像的有關信息。這些信息包括:圖像寬度(像素)、圖像高度(像素)、圖像長度(位元組,僅僅是圖像實際數據的長度,不包括各個信息頭)、水平解析度、垂直解析度、每個像素的存儲位數等信息。

其中,通過「每個像素的存儲位數」這個信息可以知道圖像的顏色:

如果「每個像素的存儲位數」的值只有四種:為1,說明圖像只有兩種顏色(黑、白);為4,說明圖像有16種顏色;為8,說明圖像有256種顏色;為24,說明該圖像為真彩色圖像,顏色數為2^24。這四種取值對應四種bmp圖像,也就是說,bmp圖像只有這四種。

在這四種bmp圖像種,前三種都需要在圖像文件中包含調色板數據,分別存儲三種圖像的2、16、256種顏色。而最後一種bmp格式的圖像不需要調色板,因為這種圖像的「每個像素的存儲位數」值為24,也就是說,存儲一個像素值需要24位,正好可以存儲一個像素的顏色(紅、綠、藍各8位)。

在VC++中,這40個位元組的點陣圖信息頭也有一個數據類型,類型名為「BITMAPINFOHEADER」,它的定義為:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize;

LONG biWidth; //圖像寬度(像素)

LONG biHeight; //圖像高度(像素)

WORD biPlanes;

WORD biBitCount; //每個像素的存儲位數

DWORD biCompression;

DWORD biSizeImage; //圖像長度(位元組,僅僅是圖像實際數據的長度,不包括各個信息頭)

LONG biXPelsPerMeter; //水平解析度

LONG biYPelsPerMeter; //垂直解析度

DWORD biClrUsed;

DWORD biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

3、接下來若干個位元組為調色板,只有前三種bmp圖像有,第四種真彩色bmp圖像沒有這部分數據。

調色板是一個數組,每個數組元素有四位元組,只有三個位元組有用,另外一個沒有。有用的三個位元組存儲一種顏色(紅綠藍各佔一位元組),這四個位元組在VC++中定義為:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue;

BYTE rgbGreen;

BYTE rgbRed;

BYTE rgbReserved;

} RGBQUAD;

定義一個這種類型的數組即為調色板。數組的長度可由BITMAPINFOHEADER中的biBitCount推算出來。

4、上述三部分信息之後,即是實際的像素數據。一個像素的存儲位數為1、4、8或16,正如前面所述。

如果是1位,對應的bmp圖像應該有一個長度為2的調色板。這一位的值只能是0或1,用來指明該像素的顏色在調色板中的地址。

如果是4位,對應的bmp圖像應該有一個長度為16的調色板。這4位的值有16種,同樣指示該像素的顏色在調色板中的地址。

如果是8位,對應的bmp圖像應該有一個長度為256的調色板。這8位的值有256種,同樣指示該像素的顏色在調色板中的地址。

如果是24位,對應的bmp圖像沒有調色板,該像素的顏色由這24位數據直接表示。

bmp圖像的數據就這幾個部分。

任何一個bmp圖像的像素都是由紅綠藍三種顏色組成(帶調色板也好,不帶調色板也好)。如果一個像素的紅綠藍三種色的值相等,那麼該像素就是灰色的。灰度圖是這樣一種有嚴格規定的bmp圖像:它是上述四種bmp圖像的第三種,並且它的調色板的每個數組元素的紅綠藍三值都相同,所以灰度圖的灰度種數是256。

若要保存圖像,需要按順序保存文件信息頭、點陣圖信息頭、調色板(如果有)和圖像的實際數據。程序可以這樣寫:

bool Write(CString FileName)

{

CFile file;

BITMAPFILEHEADER bmfh;

if(! (bmi pBits))

{

AfxMessageBox(“Data is not valid!”);

return FALSE;

}

//創建文件

if(!file.Open(FileName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite))

{

AfxMessageBox(“File creating fails!”);

return FALSE;

}

//填寫文件信息頭

bmfh.bfType = 0x4d42;

bmfh.bfReserved1 = bmfh.bfReserved2 = 0;

int nInfoSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + GetPaletteSize() * sizeof(RGBQUAD);

bmfh.bfOffBits = sizeof(bmfh) + nInfoSize;

bmfh.bfSize = bmfh.bfOffBits + bmi-bmiHeader.biSizeImage;

//寫文件

file.Write( (LPVOID)bmfh, sizeof(bmfh));

file.Write( (LPVOID)bmi, nInfoSize);

file.Write( (LPVOID)pBits, bmi-bmiHeader.biSizeImage);

return TRUE;

}

java可以做圖像處理和機器視覺嗎

可以呀。只要調用相應的圖像處理函數庫就行了。當然,如果你厲害,自己寫圖像處理底層函數也可以。

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?pwd=f8sq 提取碼: f8sq

簡介:在開始本書內容之前,筆者假設你已經有了面向對象語言編程的基本概念,了解Java語言的基本語法與特徵,原因在於本書的所有源代碼都是基於Java語言實現的,而且是基於Java開發環境運行與演示所有圖像處理演算法的。本書第1章到第3章是為了幫助讀者了解與掌握Java圖形與GUI編程的基本知識與概念而寫的。本章主要介紹Java GUI編程中基本的圖形知識,針對GU1編程,Java語言提供了兩套幾乎並行的API,分別是Swing與AWT。早期的Java GUJ編程中主要使用AWT的相關組件,但是AWT的功能並不是十分強大,而且嚴重依賴本地介面。於是在Java 1.3及後續版本中引入了Swing工具實現GUl編程,Swing中的組件大多數都是基於純Java語言實現的,而不是通過本地組件實現的,所以它們是輕量級的GUI組件,同時Swing對圖形與圖像的支持操作也有很大的提高與增強。如何區分AWT組件與Swing組件?一個簡單而且相當直觀的方法是看Class的名稱,Swing的組件大多數帶有大寫的前綴字母J。  

新手學習使用Java,嘗試著做一個項目使用Java做一個視頻圖像的處理。

Java圖像處理技巧四則

下面代碼中用到的sourceImage是一個已經存在的Image對象

圖像剪切

對於一個已經存在的Image對象,要得到它的一個局部圖像,可以使用下面的步驟:

//import java.awt.*;

//import java.awt.image.*;

Image croppedImage;

ImageFilter cropFilter;

CropFilter =new CropImageFilter(25,30,75,75); //四個參數分別為圖像起點坐標和寬高,即CropImageFilter(int x,int y,int width,int height),詳細情況請參考API

CroppedImage= Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(new FilteredImageSource(sourceImage.getSource(),cropFilter));

如果是在Component的子類中使用,可以將上面的Toolkit.getDefaultToolkit().去掉。FilteredImageSource是一個ImageProducer對象。

圖像縮放

對於一個已經存在的Image對象,得到它的一個縮放的Image對象可以使用Image的getScaledInstance方法:

Image scaledImage=sourceImage. getScaledInstance(100,100, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一個100X100的圖像

Image doubledImage=sourceImage. getScaledInstance(sourceImage.getWidth(this)*2,sourceImage.getHeight(this)*2, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一個放大兩倍的圖像,這個程序一般在一個swing的組件中使用,而類Jcomponent實現了圖像觀察者介面ImageObserver,所有可以使用this。

//其它情況請參考API

灰度變換

下面的程序使用三種方法對一個彩色圖像進行灰度變換,變換的效果都不一樣。一般而言,灰度變換的演算法是將象素的三個顏色分量使用R*0.3+G*0.59+ B*0.11得到灰度值,然後將之賦值給紅綠藍,這樣顏色取得的效果就是灰度的。另一種就是取紅綠藍三色中的最大值作為灰度值。java核心包也有一種演算法,但是沒有看源代碼,不知道具體演算法是什麼樣的,效果和上述不同。

/* GrayFilter.java*/

/*@author:cherami */

/*email:cherami@163.net*/

import java.awt.image.*;

public class GrayFilter extends RGBImageFilter {

int modelStyle;

public GrayFilter() {

modelStyle=GrayModel.CS_MAX;

canFilterIndexColorModel=true;

}

public GrayFilter(int style) {

modelStyle=style;

canFilterIndexColorModel=true;

}

public void setColorModel(ColorModel cm) {

if (modelStyle==GrayModel

else if (modelStyle==GrayModel

}

public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {

return pixel;

}

}

/* GrayModel.java*/

/*@author:cherami */

/*email:cherami@163.net*/

import java.awt.image.*;

public class GrayModel extends ColorModel {

public static final int CS_MAX=0;

public static final int CS_FLOAT=1;

ColorModel sourceModel;

int modelStyle;

public GrayModel(ColorModel sourceModel) {

super(sourceModel.getPixelSize());

this.sourceModel=sourceModel;

modelStyle=0;

}

public GrayModel(ColorModel sourceModel,int style) {

super(sourceModel.getPixelSize());

this.sourceModel=sourceModel;

modelStyle=style;

}

public void setGrayStyle(int style) {

modelStyle=style;

}

protected int getGrayLevel(int pixel) {

if (modelStyle==CS_MAX) {

return Math.max(sourceModel.getRed(pixel),Math.max(sourceModel.getGreen(pixel),sourceModel.getBlue(pixel)));

}

else if (modelStyle==CS_FLOAT){

return (int)(sourceModel.getRed(pixel)*0.3+sourceModel.getGreen(pixel)*0.59+sourceModel.getBlue(pixel)*0.11);

}

else {

return 0;

}

}

public int getAlpha(int pixel) {

return sourceModel.getAlpha(pixel);

}

public int getRed(int pixel) {

return getGrayLevel(pixel);

}

public int getGreen(int pixel) {

return getGrayLevel(pixel);

}

public int getBlue(int pixel) {

return getGrayLevel(pixel);

}

public int getRGB(int pixel) {

int gray=getGrayLevel(pixel);

return (getAlpha(pixel)24)+(gray16)+(gray8)+gray;

}

}

如果你有自己的演算法或者想取得特殊的效果,你可以修改類GrayModel的方法getGrayLevel()。

色彩變換

根據上面的原理,我們也可以實現色彩變換,這樣的效果就很多了。下面是一個反轉變換的例子:

/* ReverseColorModel.java*/

/*@author:cherami */

/*email:cherami@163.net*/

import java.awt.image.*;

public class ReverseColorModel extends ColorModel {

ColorModel sourceModel;

public ReverseColorModel(ColorModel sourceModel) {

super(sourceModel.getPixelSize());

this.sourceModel=sourceModel;

}

public int getAlpha(int pixel) {

return sourceModel.getAlpha(pixel);

}

public int getRed(int pixel) {

return ~sourceModel.getRed(pixel);

}

public int getGreen(int pixel) {

return ~sourceModel.getGreen(pixel);

}

public int getBlue(int pixel) {

return ~sourceModel.getBlue(pixel);

}

public int getRGB(int pixel) {

return (getAlpha(pixel)24)+(getRed(pixel)16)+(getGreen(pixel)8)+getBlue(pixel);

}

}

/* ReverseColorModel.java*/

/*@author:cherami */

/*email:cherami@163.net*/

import java.awt.image.*;

public class ReverseFilter extends RGBImageFilter {

public ReverseFilter() {

canFilterIndexColorModel=true;

}

public void setColorModel(ColorModel cm) {

substituteColorModel(cm,new ReverseColorModel(cm));

}

public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {

return pixel;

}

}

要想取得自己的效果,需要修改ReverseColorModel.java中的三個方法,getRed、getGreen、getBlue。

下面是上面的效果的一個總的演示程序。

/*GrayImage.java*/

/*@author:cherami */

/*email:cherami@163.net*/

import java.awt.*;

import java.awt.image.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.color.*;

public class GrayImage extends JFrame{

Image source,gray,gray3,clip,bigimg;

BufferedImage bimg,gray2;

GrayFilter filter,filter2;

ImageIcon ii;

ImageFilter cropFilter;

int iw,ih;

public GrayImage() {

ii=new ImageIcon(\”images/11.gif\”);

source=ii.getImage();

iw=source.getWidth(this);

ih=source.getHeight(this);

filter=new GrayFilter();

filter2=new GrayFilter(GrayModel.CS_FLOAT);

gray=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter));

gray3=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter2));

cropFilter=new CropImageFilter(5,5,iw-5,ih-5);

clip=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),cropFilter));

bigimg=source.getScaledInstance(iw*2,ih*2,Image.SCALE_DEFAULT);

MediaTracker mt=new MediaTracker(this);

mt.addImage(gray,0);

try {

mt.waitForAll();

} catch (Exception e) {

}

關於JAVA的圖片處理問題

public static boolean write(RenderedImage im, String formatName, File output) throws IOException

使用支持給定格式的任意 ImageWriter 將一個圖像寫入 File。如果已經有一個 File 存在,則丟棄其內容。

參數:im – 要寫入的 RenderedImage。

formatName – 包含格式非正式名稱的 String。

output – 將在其中寫入數據的 File。

返回:如果沒有找到合適的 writer,則返回 false。

拋出: IllegalArgumentException – 如果任何參數為 null。

IOException – 如果在寫入過程中發生錯誤。

說白了,就是按指定的formatName把圖片存到file(或OutputStream)中。formatName是已註冊的、可以保存圖片的writer的非正式名稱,比如「jpeg」,「tiff」。如果想知道到底有哪些writer在你的機器上被註冊了,用ImageIO.getWriterFormatNames(),返回類型是String[] 。同樣的,還有讀取圖片的reader,對應的是ImageIO.getReaderFormatNames()。

最後要說的是,這個方法是保存圖片,和上傳沒有關係。你可能是要上傳圖片後再保存吧!

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/182468.html

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小藍的頭像小藍
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