一、減少啟動頁元素的數量和大小
啟動頁是應用的門面,是第一個與用戶互動的界面。用戶打開應用時,如果啟動頁太過花哨,會增加應用的啟動時間,降低用戶的體驗。因此,減少啟動頁元素的數量和大小,盡量保持簡潔,可以有效提高應用的啟動速度。
例如,可以縮小啟動頁的圖片大小,使用更小的字體顯示文本內容,刪除無關緊要的元素等。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); Glide.with(this).load(R.drawable.splash_image).into(splashImage); //設置延時跳轉至首頁 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } }
二、使用啟動頁優化框架
應用啟動時間為用戶體驗的重要因素。為了提高應用的啟動速度,可以使用啟動頁優化框架。常見的啟動頁優化框架有ButterKnife和Dagger2。
ButterKnife是一個專為Android設計的View注入框架。使用註解的方式,可以方便地找到View控制項,避免了繁瑣的findViewById操作。
Dagger2是一個依賴注入框架。使用Dagger2可以將一些重複的初始化工作放在Application中進行,避免了應用啟動時的重複操作,從而提高了應用的啟動速度。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.splash_image) ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); ButterKnife.bind(this); Glide.with(this).load(R.drawable.splash_image).into(splashImage); //設置延時跳轉至首頁 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } }
三、使用非同步載入和懶載入
啟動頁的圖片載入一般會佔用很多時間。為了提高啟動速度,可以使用非同步載入的方式,在後台載入圖片,從而避免了主線程的阻塞。
同時,可以使用懶載入的方式,只有用戶真正需要使用的時候才進行載入。例如,在首頁的Fragment中,可以只在Fragment可見時,才載入數據,避免了不必要的操作。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); new LoadImageTask().execute(); //設置延時跳轉至首頁 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } private class LoadImageTask extends AsyncTask { @Override protected Bitmap doInBackground(Void... voids) { //在後台載入圖片 return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); splashImage.setImageBitmap(bitmap); } } }
四、使用多進程技術
Android應用啟動時會初始化一些資源,例如Application、Activity、Service等。為了提高應用的啟動速度,可以使用多進程技術,在不同的進程中初始化不同的資源,從而避免了大量的初始化工作在主進程中進行,提高了啟動速度。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); //在另一個進程中載入圖片 new LoadImageTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR); //設置延時跳轉至首頁 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } private class LoadImageTask extends AsyncTask { @Override protected Bitmap doInBackground(Void... voids) { //在後台載入圖片 return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); splashImage.setImageBitmap(bitmap); } } }
五、使用緩存技術
Android應用啟動時可能會涉及到大量的IO操作,例如讀取SharedPreferences、讀取資料庫等。為了提高應用的啟動速度,可以使用緩存技術,在應用啟動時將必要的資源緩存到內存中,從而避免了大量的IO操作,提高了應用的啟動速度。
可以使用LruCache來實現緩存功能。LruCache是Android提供的緩存工具類,可以有效地緩存一些常用的資源。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; private LruCache imageCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); //初始化緩存 int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 8; imageCache = new LruCache(cacheSize); //從緩存中載入圖片 Bitmap bitmap = imageCache.get("splash_image"); if (bitmap != null) { splashImage.setImageBitmap(bitmap); } else { //在後台載入圖片,並保存到緩存中 new LoadImageTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR); } //設置延時跳轉至首頁 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } private class LoadImageTask extends AsyncTask { @Override protected Bitmap doInBackground(Void... voids) { //在後台載入圖片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image); //保存到緩存中 imageCache.put("splash_image", bitmap); return bitmap; } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); splashImage.setImageBitmap(bitmap); } } }
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/182466.html