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3Dsmax一個平面怎麼分層
選擇平面,按shift+移動命令,複製一層。
或者給平面加殼修改器,平面就成長方體了。
3ds max的分層渲染相關問題?
分層渲染是指將模型的高光層,反射層,間接照明層,紋理層等等分開渲染,然後再在後期軟體比如AE和pS等中疊加,由於你當初渲染的時候是分開的,所以可以在合成的時候分開調節,這樣可以比較容易地跳出逼真的效果。
方法是在渲染的時候用不同的材質渲染幾次,比如無光投影材質什麼的,得到不用的模型信息。
本菜剛好會一點,希望幫到你哈
如何清理3d模型裡面的垃圾?
解決方法一:右上角有個實用工具欄(修改器那一排最後面那一個小鎚子)。下面有個reactor,點一下,在彈出的菜單里找collisions,點一下,在彈出的store collisions下點clear,就好了
方法二:打開要清理的文件,按F11鍵,鍵入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然後回車,可以清理TrackView等無用信息。
3dmax緩存文件在哪清理
3dmax刪除緩存的步驟
步驟一、打開文件,在3dmax的頂部菜單中,選擇maxscript下拉菜單的偵聽器,或者直接按F11也可以出現,偵聽器對話框。
步驟二、出現對話框後,在裡面輸入上文中的3dmax清理垃圾的命令後,點回車。
步驟三、成功刪除後下面會出現一個ok。
步驟四、這樣再保存一下,速度就會變快
如何清理3D模型裡面的垃圾
首先F11 複製粘貼代碼t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然後回車 ,英文中提示ok,清理成功
第二種方法最右面工具欄有個小鎚子圖標
選著–reactor–在選著collisions-選著-do not store 。如果裡面沒有數字或者數字為0說明沒有垃圾碰撞文件。如果裡面有一堆數字選著下方的clear清理下等待一下就好
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/182244.html