一、Random類介紹
在編程中,隨機數生成是一項基礎任務。C#中,Random類是用於生成隨機數的類之一,其通過生成偽隨機數的方式來實現。除了能夠生成整數和指定邊界範圍內的隨機數之外,該類還能夠生成0到1之間的雙精度隨機數。
Random random = new Random(); double doubleValue = random.NextDouble(); Console.WriteLine(doubleValue);
二、Random.NextDouble()方法詳解
Random.NextDouble()方法能夠生成一個從0.0到小於1.0的雙精度浮點數。為什麼結果範圍不是1.0?因為該方法生成的值永遠不會等於1.0。它是按位返回的,所以會在生成的浮點數最高位的地方返回一個1,從而使得該值小於1.
代碼示例:
Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 5; i++) { double doubleValue = random.NextDouble(); Console.WriteLine(doubleValue); }
輸出結果:
0.5672873392954199 0.849260029946668 0.7540320123055676 0.4649476141276281 0.07846027807040681
三、Random.NextDouble()不同種子的結果
Random.NextDouble()方法是基於當前系統時間的種子數生成偽隨機數。 在相同種子下,該方法生成的結果始終相同。
代碼示例:
Random random1 = new Random(100); Random random2 = new Random(100); for (int i = 0; i < 5; i++) { double doubleValue1 = random1.NextDouble(); double doubleValue2 = random2.NextDouble(); Console.WriteLine(doubleValue1 + " " + doubleValue2); }
輸出結果:
0.2759649148176986 0.2759649148176986 0.5285867175280977 0.5285867175280977 0.6002259305386749 0.6002259305386749 0.8311819418121959 0.8311819418121959 0.38060369082360076 0.38060369082360076
我們可以看到,在相同種子下,不論是由兩個不同的Random實例生成的隨機數還是由同一個Random實例生成的隨機數,其結果是相同的。
四、Random.NextDouble()生成隨機數序列
我們可以使用Random.NextDouble()方法生成一個隨機數序列。我們可以通過Random.NextDouble()方法的返回值來生成不同的隨機範圍範圍和步長。
代碼示例:
Random random = new Random(); double[] doubleArray = new double[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { doubleArray[i] = random.NextDouble(); } Console.WriteLine("隨機數序列:"); foreach (double d in doubleArray) { Console.Write(d + " "); }
輸出結果:
隨機數序列: 0.0650337165487594 0.1939983558133369 0.8592765764928829 0.3784396526534087 0.59253066733329 0.9286161405417582 0.6555566239775018 0.1842251757641972 0.26674751687248707 0.8124002893476741
五、Random.NextDouble()生成隨機顏色
我們可以使用Random.NextDouble()方法來生成一個隨機顏色。使用NextDouble()方法的返回值結合Color.FromArgb()方法,我們能夠創建顏色,使其RGBA值範圍在0到255。
代碼示例:
Random random = new Random(); int r = (int)(random.NextDouble() * 255); int g = (int)(random.NextDouble() * 255); int b = (int)(random.NextDouble() * 255); Color randomColor = Color.FromArgb(255, r, g, b); Console.WriteLine(randomColor);
輸出結果:
預計的結果會根據每次生成的隨機數而異
六、總結
Random.NextDouble()方法可以生成一個從0到小於1的隨機雙精度浮點數,是Random類的一個重要方法。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/181551.html